-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26822
О Ezusal89
- День рождения 29.01.1982
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Cheboksary
Портал игры
- Профиль Ezusal89
Достижения пользователя Ezusal89
Младший сержант (4/14)
16
Оценка
-
Конкурс стихов «Мой любимый танк»
тема ответил в anonym_0u3pdO8p4MoH Ezusal89 в Конкурсы и Викторины
Ezusal89 хоть мчится он хоть неподвиженфранцузский кудесник ельк амхв рацию крикнет врага вижусводись -
Игровое имя участника: Ezusal89 Номинация: Стихотворение-"порошок". На дороге ровной ровной, Муравья не обогнать Появился странный зомби... T95 Номинация: Стихотворение-частушка. Против зомби нет приема У железного коня, WoT гора металлолома... В ней покусана броня...
- 2 296 ответов
-
- Поэтический
- конкурс
- (и ещё 6 )
-
хах... откуда ты знаешь, что ты один стрелял? у этого врага хп уменьшаеться на 1100 или на 200-300? ЕСЛИ УМЕНЬШАЕТСЯ НА 200-300, А ПОКАЗЫВАЕТ 1100, ТО ЭТО ПРАВДА КОСЯК, а если как показывает так и уменьшается, значит стрелял не один. и не спорь... все верно... урон суммируется и выдает общее значение, если в определенную точку времени было несколько пробитий
-
тогда скажи ты... человек имеет 1500 кпд, но 40% побед, разве он проффи? и вообще не понимаю причем тут профи или не профи? в этой теме вопрос в другом... нужно ли добавлять какие-то новые мозгодрючки, способные продлить и без того не малое ожидание в очереди? считаю что нет. нужно просто уровнять всех по лвл... т.е. 1лвл играют с 1 лвл, 5-е с 5-ми, 8-е с 8-ми и тд. и др. и пр. знаю что варгейминг на это никогда не пойдет, но так было бы лучше и честней
-
согласен... зачем? да незачем... 100% игроков, умелых или неумелых это не важно, выходят в бой ради победы... ну может кто-то выходит в бой ради удовольствия, но все они хотят победить. а большое количество дамага это отговорка, оправдание себя за поражение. да, и у днищ действительно новая тема "дамагодрочерство", тем более тема находиться рядом, за нее еще хотят дополнительный опыт и кредиты давать, ну это, "достойное сопротивление"...
-
каждый вечер жмешь в бой, а там очередь, 2 минуты ждешь пока тебя раскидает по командам. и так каждый бой в течении вечера. вы предлагаете ждать еще несколько минут? ведь на работу каждого из предлагаемых перестановщиком , дешифровщиков, проверяльщиков и прочих счетоводов нужно время. думаю что половина игроков, после ввода данных мозголомов, точно покинут игру.
-
а кто слил 7-10 боев? ну отключат тебя и что? удовольствие от игры получишь? или может от ожидания когда же тебя снова в игру впустят...
-
я прекрасно понял суть сказанного вами выше... "Урон и только урон! На то оно и *достойное сопротивление." - ваше раз... не согласен!!! тупо стрелять по чужому засвету из кустов , где вас не видно и не летит в ответ, это не есть "достойное сопротивление". вот если вы сами светите и еще и урон большой наносите, тогда соглашусь, достойно. "И сколько же игроков играют на дамаг?? Я отвечу - ГОРАЗДО меньше, чем те, кто тупо добивает ради *медалек* и фрагов. Так что не надо тут." скажу вам, что половина игроков играют на дамаг, вы одна из них... 20% таких как вы не добивают недобитков, а оставляют их другим. те же кто их добивает, как вы думаете ради медалек, делают полезное для команды дело, а именно устраняют ствол врага, тем самым прекращают раздачу дамага по союзникам этим самым недобитком. "Опыт - нет, сразу нет. Ибо мелкоуровневый сокомандник, допустим ис третий, в бою с десятками может принести меньше пользы и быстро слиться, при этом получить много опыта. А те же десятки, которые пытались дать достойное сопротивление врагу, нанося ему гораздо больше урона и получая больше непробитий от вражеской команды, нежели ис третий, получат меньше опыта, хоть и сопротивлялись врагу более продуктивно. Как-то не честно выходит." согласен с тем что ис3 в бою с 10-ми может принести меньше пользы, но он не получит опыта больше. опыт дают соразмерно полезности в бою (общей полезности, а не только полезности в плане дамага). к тому же ис3 будет сложнее принести пользу в таком бою чем ис7. даже муразор играя на 10-х лвл говорит что в таких боях играть сложно, что же говорить о 8-х лвл, им то как сложно. да и получать непробития от вражеской команды ису третьему гораздо сложнее чем ису седьмому, потому что брони меньше, но если играк на ис3 сумел, благодаря своим действиям, получить непробитие или рикошет от 10 лвл, так это вообще заслуживает уважения. "Про светляка - ну наездил, насветил, получил опыт, а толку?? Сам он ничего не может сделать, лишь в связке с командой. Поэтому под *достойным сопротивление* для светляка может быть только : *Он + игрок из команды\игроки, наносящий\наносящие урон по засвету*. Тогда и награда должна даваться не только свету, что получил не малую дозу опыта, но и кому-нибудь из команды. А у нас же приз лишь для одного игрока из команды." прочитал еще раз и ничего не изменилось... ну наездил, ну насветил, ну получил опыт, а толк в том, что ты нанесла урон благодаря ему, благодаря тому что он показал тебе куда надо стрелять, за что не только он, но и ты получила опыт... вот тебе и формула твоя "*Он + игрок из команды\игроки, наносящий\наносящие урон по засвету*". вот и награда дается не только свету, но и кому-нибудь из команды, а именно тебе. "Медали - сразу нет, как было уже ранее показано, можно нанести 0 урона, но тем не менее получить медальку снайпера. Единственное под *достойное сопротивлением* могу понять *Стальную стену*, и то тут свои нюансы. И рассматривать это под *достойным сопротивлением* минимум глупо." тут так же остался при своем мнении... не считаю медальку "стальная стена" медалькой,ибо на хорошо бронированной машине взят такую награду не так уж и сложно, а маус был в пример, как хорошо бронированная машина. и почему скажите пожалуйста союзники вместо мауса должны стрелять по другим танкам? т.е это вы так делаете? стреляете по другим танкам в то время, когда маус безнаказанно уничтожает ваших союзников? да его нужно уничтожать в первую очередь, потому что угроза от него большая.
-
чем больше урона, тем меньше самих противников? а вы знаете сколько игроков играют на дамаг? т.е стараются нанести больше урона, а недобитков оставляют, снаряды жалеют... приходиться их добивать другим, которых впоследствии называют добивашками, а вы представляете сколько их таких станет если за это будут еще и дополнительный опыт и кредиты давать? ис3 принес меньше пользы и получил больше опыта... да такого никогда не было. прикинь, ис 3 нанес 1500 дамага и ис7 нанес 1500 дамага, кто больше пользы принес? однозначно ис3, да ему и сложнее набить дамаг ибо пробитие не позволяет. Про светляка - ну наездил, насветил, получил опыт, а толку??? что он наездил? для кого насветил? да для тебя и насветил, чтоб ты дамага набрала... да и кстати ему дают чутка опыта за дамаг, который ты нанесешь и ни капли больше... Единственное под *достойное сопротивлением* могу понять *Стальную стену* Да о чем ты говоришь? стальная стена - это достойное сопративление?, за что? за то что маусу дали офигенно толстую броню и его пробить не могут? это вообше не достижение
-
люди определенного склада ума... хм... это как у тебя? ясно... именно поэтому у тебя на большинстве ст и тт процент побед ниже 50? именно поэтому у тебя на квасе средний урон 600? арта и пт нахлебники... и это говорит человек отыгравший на арте 30 и на пт 200 боев из 11000 общего количества боев... ясно ... с человеком определенного склада ума все ясно...
-
арта и пт нахлебники ждущие подарков? хахах, насмешил... в игре разные виды техники не спроста... у каждой техники своя задача. задача арты и пт оставаться в тени и стрелять по чужому засвету, для этого в большинстве своем они и были рождены... может вы хотите чтоб арта ехала светить или продавливать какой-нибудь фланг? поиграйте на арте и может быть узнаете как на ней играется... почему же тяжи на малиновке не едут светить по полю, как лт ( я про лт которые живут весь бой, помогая команде постоянным светом), да потому что не могут, они не в силах делать эту работу. игроков в виде бесполезной кучки г... полно на поле боя, и не только на арте или пт, а на любой техники. и если тт или ст, которые вы так расхваливаете, дать точность и сведение артиллерии, вы перестанете на них играть, но если арте дать броню тт, то ее количество в боях увеличиться в разы...
-
Согласен арта помогает, и помогает не хило. не согласен, что арта никогда не бывает в топ 3 по опыту, знаю что бывает, но редко... не согласен что пт никогда не бывают в топ 3 по опыту, сам в топ 3 попадал и довольно таки часто... согласен что по опыту надо превысить какую-то планку, ну и можно расширить "топ", например до топ 5...
-
Многие отрицают полезность получателей медалек... но "добивашка", доевший остатки ХП шести (или более) танков противника, ещё способных сопротивляться, наносить урон, уничтожать союзные танки, разве он был бесполезен в бою? разве не разменял он дорогой снаряд с большим хитом на мизер, презираемые вами остатки ХП, осознавая что получит крохи за это? разве никто не участвовал в боях, где не добитый вначале боя танк противника приводил свою команду к победе? разве такой "добивашка" не достоин благодарности в виде дополнительных кредитов и опыта? Думаю достоин! Вы говорите о важности нанесения "огромного урона"... Но как тогда быть низкоуровневым "светлячкам", которых зачастую кидает в высокоуровневые бои, где пробить противника бывает очень проблематично? Тот, кто весь бой указывал местоположение сил противника, кто весь бой был на острие, рисковал своей жизнью в непосредственной близости от врага, ради того чтобы остальные могли наносить тот самый "огромный урон", разве он не достоин благодарности в виде дополнительных кредитов и опыта? Скажите, ну что сложного в том чтобы наности "огромный урон", когда тебя никто не видит, а ты видишь всех, и можешь пробить всех и везде? Я отдал свой голос в пользу "топ 3 по опыту", ведь только полученный опыт показывает истину, учитывая каждое действие танков на поле боя, будь то нанесение урона, уничтожение и обнаружение врага, захват, сбитие захвата, медальки, звания и награды. Разве тот, кто ничего не сделал для победы, хоть раз получал больше всех опыта? Кто сможет доказать это, разрешаю плюнуть в свой монитор на этот пост...
-
а такими оленями и полнится оленье стадо... посмотрел кто куда и сам принимаешь решение... тфу... не сам... уже не сам... а стадо за тебя решение примет. куда все, туда и ты поползешь... и никакой, даже оффициальный оленеметр здесь не поможет...
-
я предлагал сделать динамические ттх в ангаре, чтоб характеристики менялись от доп оборудования и от навыков и умений экипажа, но мое предложение не впустили во всеувидение, а этого красавчика-разработчика выложили... походу чтобы посмеялись танкисты, чтоб отдохнули о боев...