-
Публикации
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7449
Достижения пользователя Diamia
Старший сержант (6/14)
205
Оценка
-
Видимо, вы и ваш взводный исчерпали, по мнению ВГ, лимит побед на сегодня :smiles:
-
Имхо, ёбр-нутого, хотя попадаются ещё редкие бои, где играешь (по ощущениям) именно по своему скиллу: ошибки моментально объяснимы, и наказуемы противником, а твои собственные приёмы находят адекватную реакцию в виде пробитий и фрагов... но, повторюсь, это редкость.Вызов в виде взвода? :) "пробовали, не помогает". Причём со мной во взводах катались куда как более опытные игроки, чем я (тогда ещё тешила себя надеждой научиться чему-нибудь новому). По большей части, результаты таких заездов не отличались от последних ёбр-нутых :) gug23, ваши личностные выпады утомили, если честно. Попробуйте освоить хотя бы правила корректного общения, и желательно ДО того, как впредь зайдёт фантазия квотить мои сообщения.
-
Полагаю, что "Трактористы" (иже с ними Комбайнёры) — аналог "тетерева на току" — ничего не слышу-не вижу, кроме себя-любимого :)Поняла вас, но со времён упомянутого Doom — WoT — единственная игра, в которой не покидает чувство-ощущение на уровне инстинктов, что играют тобой, а не ты играешь А я этим инстинктам очень доверяю (мотогоночная реальность приучила, двести невиртуальных л.с. ошибок не прощают).
-
Ваш сарказм не столь уж изыскан...Но, если вам действительно нужны объяснения... к примеру, возвращаясь в ангар с полной горстью медалек и оставив на поле боя пол-команды противников, лично превращённых в металлолом — никакой радости и, уж тем более гордости — не испытываю, т.к. точно знаю, что без ёбр-нутого карт-бланша так сыграть не смогу. Просто не хватит умения вырезать 6-7 противников, и при этом остаться в живых. Обратный пример: оказаться в ангаре, произведя 25-30 выстрелов с общим дамагом 500 — свой скилл как стрелка за 14 лет игрового стажа в разного рода стрелялки я знаю, и упомянутый результат — не мой, а ёбр-а. Потому и не вижу более смысла донатить игру, в которую играю не я, а играют мной :)
-
Согласна, скучно и не интересно.Вопрос — что входит в эти +/- 25. По субъективным ощущениям от игры — не только заявленные официально разброс-пробитие-дамаг, но и все иные переменные, которые пользователю нельзя замерить в бою, но которые принципиально влияют на процесс боя. Вот именно это мутное болото и надоело. Оттого и скучно.
-
Ёбр может быть и фишка игры, но до разумного (с т.з. конкретного игрока) предела. С моей точки зрения, предел этот превышен — засим, донат закрыт."Дверок" у меня много — с бОльшим удовольствием переиграю консольный Х-COM от Сида, чем быть жертвой идиотизма от ёбра :lol:
-
Ну это неправда! :) По сути вопроса: как только ВГ уймёт своего выхлопка под названием ёбр — будет им донат, во всех смыслах. Не уймёт — останется без перевода. Мне как бы без разницы, жируют они, или сосут лапу — стала мне игра не интересной — платежи прекратятся. Как-то нет желания оплачивать жевание кактуса (ну или ягеля, это дело вкуса)
-
Я поняла. Но здесь есть такой момент: к примеру, вы за рубли покупаете денежную единицу некой страны, которая не имеет хождения вне пределов этой страны. Приезжаете в эту страну, и покупаете предмет. Он ведь не перестанет от этого быть товаром, м? :)
-
А донаторы и не претендуют на совладение ПО (проект WoT), речь идёт о владении содержимым ангара. И оттого, что его содержимое — виртуально, объектом собственности (купленным товаром) — оно быть не перестаёт (вспоминаем формулировку понятия "товар": все, что может удовлетворить потребность или нужду и предлагается рынку с целью привлечения внимания, приобретения, использования или потребления.А раз это товар — значит, попадает под упомянутый Закон, регулирующий отношения продавца и покупателя. Бога ради, пусть ВГ-шники хоть заперебалансятся со своей техникой, но возможность возврата за деньги переставшего удовлетворять товара (танка(ов) по первому требованию покупателя — сохранить обязаны. По закону. Фу, ну я и зануда Очень просто. Например так — мне он перестал нравиться. Всё. Это достаточное основание для возврата товара — продавцу.
-
Пожалуйста.От того, что товар виртуальный, товаром он быть не перестаёт, равно как не перестаёт быть предметом купли-продажи со всеми вытекающими отсюда обязательствами продавцов и покупателей. То, что ВГ-шники начирикали в своём пользовательском соглашении — законом не является, в отличие от Закона о защите прав потребителей, в части Статьи 18. Права потребителя при обнаружении в товаре недостатков. Khador, я не знаю, что предложить, это не моя головная боль, а разрабов :) А я — потребитель, недовольный их товаром
-
Совершенно согласна.А если вспомнить, например, нерф топ-американцев? немцев? про арту вообще молчу. Про всё это сначала читалось, смотрелось, пробовалось на тестах, потом исследовалось, тратились реальные деньги... что имеем в итоге сейчас? Давайте уж называть вещи своими именами, ладно?
-
Вообще-то, любой танк, за который заплачены реальные деньги — с юридической т.з. уже по определению товар :) и таковым является не только прем, но и линейный, если он был выкачан за свободный опыт, переведённый в таковой за золото. Это я так, бесплатную консультацию получила у мамы, главного экономиста планово-финансового управления
-
Про приведённые данные поняла, спасибо :) Но если вернуться к теме, то донатство в игру завершилось именно по причине нечестности ВГ по отношению к игрокам. ВГ-шники называют это балансом, я называю — обманом. Разработчики продают за реальные деньги некий виртуальный предмет, готовый к использованию, обладающий определёнными свойствами, т.е. попадающий под определение "товар": После продажи товар частично теряет свои первоначальные свойства (нерф), т.е. перестаёт удовлетворять потребителя, без возможности возврата товара и денег, на него затраченных. А это, как ни крути, обман и мошенничество, несмотря на то, что ВГ-шники присвоили себе право поступать так с потребителем соответствующим пунктом соглашения. Подзаконным, кста
-
Полагаю, посыл "прями руки", "правь стату" и т.д. — тоже из серии добрых традиций нашего междусобойчика, ибо "так правильно говорить" :) К слову (раз уж сами напомнили об этом) — ваши руки не особо-то и прямее моих А что касаемо то отвечу наглядной картинкой. А у вас будет возможность попытаться объяснить это чем-то ещё, кроме ебр-а , раз вы так уверены, что не роляет он...
-
Согласна со всем, что касается танков. А личный скилл игрока?Как быть с тем, что проехав десяток-другой боёв на конкретном танке — игрок получит результат так себе, средненький, а через тысячу-другую боёв, проведённом на нём же — станет мастером? Очевидно, что таких игроков с вводом новой ветки будут многие тысячи, и тот же самый танк начнёт выбиваться из статистики не потому, что он имба, а потому что на нём научились играть. Что сделают разрабы? ага, понерфят. Теперь вопрос — какой смысл донатить (прем. акк. + св. опыт), быстрее качать танк, экипаж, повышать своё умение, если именно поэтому — модель зарежут? К чему стремиться игроку, и за что платить деньги разрабам, за мифическую "сбалансированность танков"? Мне вот как игроку совершенно не интересно тратить время и деньги, что бы в один прекрасный день обнаружить в ангаре совсем не то, о чём читала гайды и катала на тестах. Делали бы тогда специальный сервер, на котором круглосуточно будут долбить друг друга боты в стандартных сетапах, и выводили б свою статистику чисто по "железу". Умения игрока тут при чём?