Перейти к содержимому

RederickRU

Игроки
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34257

Портал игры

Достижения пользователя RederickRU

Рядовой

Рядовой (2/14)

11

Оценка

  1. Тут стоит определиться в чем именно проблема: Медленная загрузка или Длительная пауза перед началом загрузки. Например я тоже после обновления вхожу в бой за 2-5 секунд до конца отсчета, Хотя раньше всегда заходил за 10-15сек до начала отсчета. Но сама загрузка проходит быстро, индикатор загрузки заполняется секунд за 6, а до этого почти пол минуты висит заставка. Как будто клиент ждет какого-то подтверждение от сервера. Все *** рекомендации выдаваемые службой поддержки гарантированно выполнены. Автоопределение производительности самой игрой оценивается как ультра.
  2. Я вот уже который год наблюдаю это срач по поводу попаданий без урона и не пробитий бумажного листа. И все эти "мудрые" объяснения с цветными графиками и разглагольствованиями о синусах с косинусами. Уже даже плакать не хочется. Блин разработчики, ну что за маразм?? Вся проблема из-за того, что у игроков не совпадает реальное и видимое(слышимое). Бодрый голос "за кадром" весело сообщает "Есть!" или "Попдание" в то время как цель об этом даже не догадывается. Да, блин, можно потом прочитать целую лекцию о том что снаряд зацепил два пикселя в антене радиосвязи и не смог нанести урон. Но не проще ли исправить голос? Говорить "Есть" или "Попадание" только если с противника ДЕЙСТВИТЕЛЬНО срезались ХП. Для ТОЛЬКО гусениц можно даже отдельно расщедриться на "Остановлен!". Любое касание без урона это либо "рикошет" либо "не пробил", привязывайте к чему хотите, хоть к углу касания, хоть к соотношению калибра/брони или что еще. Это разве сложно?? Почему не материальные стволы орудий проходят сквозь стены домов, но вызвают сработку снарядов арты? Чья это гениальная идея детонировать снаряд об вещь неспособную получить урон? Давайте тогда пусть и деревья тоже детонируют фугасный снаряд. Что за глупости? Пусть снаряд взрывается только от соприкосновения с реальными объектами. Доработки то мелочные, зато 2/3 воплей утихнет, сколько нервных клеток съэкономится. Конечно останутся вопросы типа "Как-так не пробил???!!!" ну так они и сейчас есть, вы ничего не теряете. :)
  3. Я вот уже который год наблюдаю это срач по поводу попаданий без урона и не пробитий бумажного листа. И все эти "мудрые" объяснения с цветными графиками и разглагольствованиями о синусах с косинусами. Уже даже плакать не хочется. Блин разработчики, ну что за маразм?? Вся проблема из-за того, что у игроков не совпадает реальное и видимое(слышимое). Бодрый голос "за кадром" весело сообщает "Есть!" или "Попдание" в то время как цель об этом даже не догадывается. Да, блин, можно потом прочитать целую лекцию о том что снаряд зацепил два пикселя в антене радиосвязи и не смог нанести урон. Но не проще ли исправить голос? Говорить "Есть" или "Попадание" только если с противника ДЕЙСТВИТЕЛЬНО срезались ХП. Для ТОЛЬКО гусениц можно даже отдельно расщедриться на "Остановлен!". Любое касание без урона это либо "рикошет" либо "не пробил", привязывайте к чему хотите, хоть к углу касания, хоть к соотношению калибра/брони или что еще. Это разве сложно?? Почему не материальные стволы орудий проходят сквозь стены домов, но вызвают сработку снарядов арты? Чья это гениальная идея детонировать снаряд об вещь неспособную получить урон? Давайте тогда пусть и деревья тоже детонируют фугасный снаряд. Что за глупости? Пусть снаряд взрывается только от соприкосновения с реальными объектами. Доработки то мелочные, зато 2/3 воплей утихнет, сколько нервных клеток съэкономится. Конечно останутся вопросы типа "Как-так не пробил???!!!" ну так они и сейчас есть, вы ничего не теряете. :)
×
×
  • Создать...