Перейти к содержимому

LexT

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16007

О LexT

  • День рождения 18.12.1980

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

  • Профиль LexT

Достижения пользователя LexT

Сержант

Сержант (5/14)

39

Оценка

  1. Ааа, печаль, печаль. а я ещё удивлялся, с чего опыта дали столько)) Удалю тогда)
  2. Это про невозможность бить вслепую или про кто-кого? Наверное, всё же про кто-кого, так в том-то и дело, что даже издалека фугаска продолжает снимать хотя бы по 30-50, а то и те же самые 110, а вот скоростррелом надо попасть, что трудно если противник двигается и возможно только когда тот замирает для выстрела, если замирает. Вот чем легче снять гуслю на дальней дистанции тоже вопрос, вблизи две черепахи, пытающиеся снять гуслю и успеть объехать со стороны борта веселят остальных 28 человек скорее.
  3. Не видел здесь упоминаний, а информация для многих вкачивающих весьма ценная: фугаской НЕВОЗМОЖНО стрелять прицельно вслепую. То есть ситуация, был в кустах враг, выстрел, враг на гусле, засвет пропадает и тут бы его добить, но снайп прицел наведён сквозь эти кусты черте знает куда, вот туда и полетит красиво навесом наш снаряд. Можно уйти в аркадный прицел и попытаться навестись на землю под этими кустами, но КПД этого действия стремится к нулю. И да, снаряд летит ОЧЕНЬ медленно. PS Интересно, кто перестреляет быстрее кого в лоб, фугаска или дырокол. Фугаской в лоб, просто в маску орудия стабильно снимается порядка 70-110 хп, плюс возможны криты пушки, дырокол чаще стреляет, но не факт, что пробьёт и урон разовый меньше.
  4. Вадим, повышение эффективности - не Ваша тема. Вы лучше объясните людям, как при выполнении условий "только рандом, только хардкор" у Вас такая маленькая эффективность и весьма низкие показатели урона за бой на многих танках, но при этом зашкаливающие подчас проценты побед. Для 212 объекта урон порядка 1800-1900 - весьма мало, тот же арл44 - всего 680!, но при этом побед на нём 86%! за 203 боя (на за 20-30, где еще все утрясется). Вот лучше и поведайте нам, как играть хардкор в рандоме, фигово постреливать, мало участвовать в перестрелках, но при этом тянуть процент побед вверх)))
  5. По поводу "не за победой - а так, пострелять". Не раз слышал даже от знакомых - мол, игра для нас не работа, а удовольствие. Мол, процесс интересен, не важно чем кончится. Думаю, этим руководствуются многие, что уж поделать, что мне, допустим, процесс интересен с целью в виде выигрыша, а кому-то "просто пострелять". Хотя, возможно, объясняется нежеланием людей вникать в какие-то правила конкретной игры, но тогда это как сесть играть в шахматы и радоваться просто возможности передвигать фигуры, не заботясь о выигрыше. Странны дела твои...
×
×
  • Создать...