..Да вот не всегда он был кактусом то)), когда есть с чем сравнить, то от этого и происходят не стыковки)Одно дело когда правятся элементы игры не меняя кардинально процесс игры, другое дело когда приходится знакомится вроде с той же самой игрой но уже в совершенно новом свете. А это опять же -Якобы поправили просто логичность урона фугасов, но до сих пор не поправили балансный вес танкам, у которых этот самый фугасный урон был основным источником дохода и естественно боевым орудием. -Убрали идиотские дыры в швах ИС-7, вроде бы слава богу!, но при том зашили и командирскую башню, и люк мехвода и ствол и нбл уже практически не шьётся (очень и очень редко),, с танков 8лвл, у которых одни из лучших стволов в игре стало много плачевней, однако ж тот же самый ис-4 легко шьётся в нбл с того же Тигра1! Разница та же,- 2 лвл, но вот аналогий уже никаких. Сотка со своей топ пухой уже хлам, просто резвый недомаус)) Я вижу смысл претензий к разрабам в том (просто опустите эмоциональную часть), что в игре всё стало менее логично, разорвался некий круговорот урона и ТТХ танков которые где то дополняют друг друга и в определённых ситуациях проявляют себя лучше чем у конкурентов, когда каждому танку действительно можно было найти применение в большинстве рандомных боёв, теперь же в связи с апами и резками ттх танков, логичная цепь разорвана! Больше нет логики по многим моментам касающихся ИМЕННО непосредственно боя, ради чего мы все с вами сюда и заглядываем. Мне лично нравится ВоТ, нравится сама концепция, нравятся сами танки, но играть без логичности в получаемом/наносимом уроне стало действительно скучно!) Я не собираюсь "угрожать" что я прекращу платить и "бегать" к банкомату, -это было бы смешно. Но в этом мире было огромное количество некогда популярных онлайн игр, в которых теперь только мечтают о прежних временах*), ведь хрупка грань между эмоциональной частью претензий и смысловой!, когда теряется одно, а затем другое, то на том заканчивается и сама игра, -селяви...И я могу во многом согласиться с вашими оппонентами ,а именно в том, что динамика из игры ушла, от того что ценность одних танков в одном бою упала практически до нуля, а других необоснованно возрасло!, и я лично могу с уверенностью вам сказать, что играть на топовой технике 9-10 лвл гораздо!!! приятнее чем на любой другой проходной и что на некоторых танках езда без золотого запаса* совершенно бесполезна, так как твоё присутствие в определённых моментах боя без онных сводит твою полезность к нулю, а раз так, то зачем тогда выезжать из ангара? Именно вот это товарищь anarhoid и превращает конфету* в кактус*, который со временем, может случится, действительно есть мало кто захочет, а именно невозможность исполнения своей не менее значимой роли на поле боя без искуственно возникших "НО", и убивает сам демократичный принцип игры,-когда любой танк, даже самй низкий в списке, на поле имеет свою ценность и уникальность, которую можно проявить! Хотя я в любом случае за тот принцип, что бы любой танк в бою, мог бы так или иначе ПРОБИТЬ (хотя бы в два элемента/точек брони) любого противника, хоть в топе хоть в предтопе. ...Может запросто закинуть в одну команду кучу светляков, в другую кучу ТТ, но при этом не будет НИ ОДНОЙ Арты, а взятие базы светляками например в Химельсдорфе и при наличия у противников мощных СТ делает совершенно бесполезным нахождение этого света вооОООбще на поле, а только лишь отняли у команды необходимые очки., хотя в общем и раньше балансер баловался ерундой, но казалось что с каждым патчем становится на поле всё более демократично,,-НО(!), это всё казалось))),,,- в продолжении темы, так же кидает и наоборот, у одних несколько лучших светляков в игре и масса мощной арты, с другой стороны ни одного светляка, и вместо них слепых и неподвижных КВ на открытой(!) карте и пр пр... Примеров масса. Я так же считаю что рандомный разброс Бронепробития, Урона и система повреждения модулей, в особенности внешних, своими максимальными/минимальными значениями (25%) слишком завышен!, имхо 15% вполне достаточно, и теперь, некогда хотья бы из понятных и логичных превратились в какую то лотерею, в которой ценность уже твоих осмысленных бдействий сводится совершенно на нет!, что и приводит к потере интереса, т.к. ценность твоего участия приводится к какому то шаблонному номиналу,-вытянул счастливый билетик или нет, вот и вся интрига))... Очень интересно, не правда ли!??)) Нет никакого сомнения что игру ещё много раз перебалансят, но думаю что кардинальные шаги и причём заведомо сырые(!) предпринимать ни в коем разе нельзя! Самоуверенность разрабав в полезности и предсказуемости очевидных вещей была с эти патчем развеяна, они не всегда способны адекватно оценить результаты своих воплощенных идей, в точности и их реализация не всегда идёт так как задуманно изначально, увы. Всё не читал, но со многими людьми наскоро прочитанными, у кого так или иначе всплывают претензии,-согласен, и согласен именно в самой эмоциональной составляющей, что игра меняет правила, а это уже не правильно, в процессе игры правила* менять (существенно) нельзя, иначе вы начинаете играть в совершенно другую.