Перейти к содержимому

El_Hu

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23594

О El_Hu

  • День рождения 04.06.1985

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя El_Hu

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. я не помню где точно. но на форуме можно найти.
  2. На самом деле все результаты по перкам получены игроками, которые их протестили. Так что твой вопрос слегка странный)
  3. Скорость и манёвренность. К ускорению, то есть к разгону, это имеет то отношение, что если ты встал на болоте, то и разгоняться с перком будешь быстрее.
  4. Баллистическая траектория полёта характерна для любого летающего без ускорения предмета в гравитационном поле. По этой траектории также летают снаряды из танковых орудий (в том числе и в игре) равно как пули из пулемётов, автоматов, пистолетов и стрелы из луков. Другое дело, что кривизна траектории разная, и действительно зависит от начальной скорости (то есть начально приданого снаряду ускорения, если быть совсем точным). При прочих равных условиях дальность полёта снаряда зависит от угла возвышения метательного орудия (ствола). По сути темы. Промахи в игре взрываются, ударяясь о препятствия (скалы, дома и прочее). Это - наблюдения. Касательно же вопроса, что будет если "все топоры, да сплавить в один топор, да бросить в реку", то ответ на него один - Булькнет отлично! :)
  5. В связи с изменившейся физикой игры, в частности - гибель экипажа в глубокой воде, Предлагаю ввести в игру набор выживания при форсировании водных препятствий. К этому набору следовало бы добавить новый слот в боевой интерфейс (оснащение). Мне кажется такое нововведение ещё более разнообразило бы бои, не требуя притом радикальной переработки программы. Прошу прощения что пишу в раздел вопросов, не могу создавать темы в предложениях.
  6. Не знаю, как бесконтактная, ещё не докачал просто, но без "мокрая боеукладка" играть на ИС, начиная с ИС3, просто невозможно: практически любое попадание повреждает боеуклад, и если танк не взрывается, то 1 - всегда тратишь ремкомплект имеенно на её ремонт, 2 - вовремя не спрятался - погиб (это к тому, что часто приходится делать нелёгкий выбор между ремонтом боеуклада и гусли).
  7. Проще всего определить скорострельность. В ТТХ она указана для 100% прокачки экипажа.
  8. Цифр сказать не могу, но разница есть, притом ощутимая. Кстати разница не только в скорострельности, но и, скажем, в управляемости машиной, скорости ремонта и т.д..
×
×
  • Создать...