-
Публикации
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
101173 -
Клан
[RWS-R]
Все публикации пользователя Volkkk1
-
Это не льгот, а +-1 уровень еще не ввели.
-
Форум картинки сжимает сильно, разбираться желания нет. Поэтому словами. Бой на WN8 14707, Eff на 3167, 2744 дамага, 7 фрагов в сетапе 3 белковых + 5 ботов = 1 степень. Вот и всё, что нужно знать об этом танке. Остальные 6 сокомандников при этом нанесли суммарно в районе 1300.
-
Раз был анонс переделки арты, тему можно закрывать. Спасибо за понимание.
-
Отличное предложение! Минус оглушение, но плюс x1,5 к урону и сплешу
-
А вообще неплохо бы оставить настройки "как сейчас" на постоянку. Сбил x5 c М53/55 в сетапе с 8-ю десятками. 2794 дамага, по опыту - второе место, по урону - третье. Три фрага. И то под конец бой не слишком удачно сложился, мимо ушло несколько патронов. Выстрелы - 13/5/0. Ни одного пробития, только фугасный урон. На Редшире удачно в толпу ТТ заходило. Так что мб ну её, эту переделку, пусть всё остаётся, как сейчас
-
Вот еще мнение. 1.36.1 «Разворот» - Новости - Официальный форум игры «Мир танков» - Страница 292
-
Потому что я предлагаю вариант, как убрать стан арте, компенсировав это не повышением урона/уменьшением КД, а дополнительной механикой, которая будет работать только тогда, когда к арте приедут. Причём будет работать минимально, не оказывая существенного влияния на итоговый результат. Если никому это не нравится - то после патча "Разворот" стан вернётся и нытьё про стан продолжится.
-
Предложите свои варианты вопросов.
-
Промежуточные результаты голосования показывают, что подавляющее большинство - за возврат стана арте, как было до праздничного патча. Потому как малопродуктивное неаргументированное нытье "убирити арту" = оставить всё, как есть. Ну, за бодрый артостан! Чем рискуют ПТ на Утёсе с любого респа, стоя на полке, откуда есть прострелы по 3 направлениям? Чем рискует е3 на Песчаной реке, стоя весь бой на верхней полке и настреливая тонны халявного дамага, подставляя лишь рубку, по которой можно стрелять только снизу вверх под дикими углами?
-
Если все нерфы арты откатить, то арта будет шотать фулловую десятку, иногда - блайндом, если удачно попасть в нубокуст. Вариант нормальный, то большинство не обрадуется. Наверное. И странные у Вас представления об арте, которая "стоит на месте весь бой". Чтобы наносить урон, нужно двигаться, ибо карты сделаны так, что часто из одного места можно кидать по 1-2 направлениям, а третье оставлять без внимания. Поэтому еще до свистка нужно определяться, куда ехать, чтобы эффективнее помогать.
-
Вот крайний бой. Много тут можно через рельеф настрелять? И куда-то от сути предложения уходим. Варианты. 1. Оставить, как было до текущего патча, с оглушением. Такое себе, не одобряю. 2. Оставить, как сейчас. Думаю, точность переапана, хотя этому рад. Одобряю. 3. Новые механики, типа стартового в теме. Это - донастройка/ребаланс. Есть над чем подумать.
-
В текущей итерации, когда есть возможность кидать голдовыми фугасами на 500-600 без оглушения - возможно. Или на Об.261 - 4 выстрела, 3 попадания, 2 пробития, 1800 дамага. Без оглушения. Меня это вполне устраивает. Если на постоянку оставят такую точность - буду рад. Но чем геймплей арты отличается от геймплея ПТ, которые из-за круга отрисовки наносят адовы тонны дамага по чужому свету? Судя по Вашим ПТ-8 и арте-8, кустовый геймплей Вам лучше удаётся на ПТ. Или все в ближнем бою настреливаете, на скилле?
-
А сейчас по геймплею арта к какому классу относится?
-
Тема не про улучшение, а про переделку/ребаланс. Важное предложение про "убрать арту из игры" будет логично обсуждать в иной теме.
-
Что за пост, искать долго, сорри.
-
Шанс на выигрыш не большой. Если приезжать без брони и без хп, это должно быть чревато. Если приезжает ТТ или ПТ с 2/3 хп, то на выигрыш шанса быть не должно (ну, разве что, как сейчас, ББшкой бахнуть и пробить с вероятностью 1 из 1000). А шанс на ничью можно повысить. Оглушение отобрать - чем его компенсировать? Либо уменьшением кд, либо увеличением дамага, либо увеличением точности (позавчера как магнитом притягивалось и в профильной теме Разворота обоснованно указывали, что арта перешла на голдовые фугасы и закидывает по 500-600; это да, я проверял). Я предлагаю вариант компенсации оглушения увеличением выживаемости. Это позволит не апать (либо не сильно апать) другие параметры. Просто отобрать оглушение и не дать ничего в хлам порезанной арте - не получится.
-
100 голды за увеличение ЧС на 100 штук - нормально. 1000 того = 1000 сего - тоже здраво. Всем хорошо, плохо - никому. Win-win.
-
-
Кстати, да. Это тоже однозначный плюс.
-
Да. Про мауса не скажу, но на Яге как-то еду воевать, 1 бревно - и в ангар. А еще сам убивал блайндшотами СТ в стандартных местах. Кидаю на переезд на Прохоровке - Об.140 не светившийся - в ангаре. А еще у меня стальная стена была на GWE. 56-16 два барабана на ББ высадил - и все без толку. Интересное было время.
-
Мнение такое. Обновление норм. +-1 уровень боев - давно назрело. Макс 2 арты на команду - тоже отлично, давно назрело. Но для арты 7-10 лвл можно +- 2 лвл, не повлияет особо ни на что. Точность арте текущую оставить, урона добавить процентов 20, как компенсация отбора оглушения.
-
Предложение об увеличении ЧС поддерживаю. Одной тысячи категорически мало. Если не 5 к, то хотя бы 2 к пусть будет.
-
Боли от него меньше, чем от Т69. Более-менее играбелен стал. Не совсем УГ.
-
Предложение такое. Сейчас настройки арты стали менее токсичными, убрали оглушение, но повысили точность, это хорошо. Увеличить дамаг на 20% при нынешней точности - тоже хорошо. Ограничение до 2 арт в команде - давно назрело. Да, бои +- 1 лвл тоже отлично, тоже давно назрело, предлагаю так оставить. Но для арты оставить +- 2 уровня, особо ни на что не повлияет. А с учетом ограничения до 2 арт в бою ожидание в очереди проблемой особой не должно стать. Как перебалансить арту (высокоуровневую, речь не о Левше). ББ бесполезны сейчас - факт. Нужно их либо убрать совсем либо повысить пробитие на 50-100 мм. А если попал, но не пробил, то оставить процентов 10-25 от макс урона (типа, если бревно такое прилетит, то по-любому что-то сломать должно). Выживаемость арты. Нужно апнуть обзор + повысить скорость на 5-10 км, это будет стимулировать двигаться, хотя и не всех. А еще добавить арте пулеметы или автоматы для экипажа. Типа, приехал к ней колесник или картонный лт-ст типа бата - пулемёт должен его пробивать и наносить какой-то урон. При этом стрельба из ствола невозможна, т.к. экипаж занят, ему не до того. Если хп у ЛТ -СТ мало, то из пулемёта можно его добить (не более 500 хп). Но что делать, если приехал к арте почти фулл ТТ или ПТ? Тут шансов быть не должно, но предлагаю вариативность. Переключение в пулемётный режим позволит сбить гусеницу и держать на гусле. Если ПТ типа фоша, то увы и ах. Пока патроны не кончатся в пулемёте, будет на гусле стоять. За это время союзники (если остались) могут приехать и что-то сообразить. Или если время мало, меньше 2 минут до конца боя, и 1 на один остались, то держа на гусле можно на ничью уползти. Оглушение убрать совсем, естественно. Такие вот мысли. Типа, в порядке de lege ferenda.