Перейти к содержимому

Volkkk1

Игроки
  • Публикации

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    101173
  • Клан

    [RWS-R] RWS-R

Портал игры

Достижения пользователя Volkkk1

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

99

Оценка

  1. Это не льгот, а +-1 уровень еще не ввели.
  2. Форум картинки сжимает сильно, разбираться желания нет. Поэтому словами. Бой на WN8 14707, Eff на 3167, 2744 дамага, 7 фрагов в сетапе 3 белковых + 5 ботов = 1 степень. Вот и всё, что нужно знать об этом танке. Остальные 6 сокомандников при этом нанесли суммарно в районе 1300.
  3. Раз был анонс переделки арты, тему можно закрывать. Спасибо за понимание.
  4. Отличное предложение! Минус оглушение, но плюс x1,5 к урону и сплешу
  5. А вообще неплохо бы оставить настройки "как сейчас" на постоянку. Сбил x5 c М53/55 в сетапе с 8-ю десятками. 2794 дамага, по опыту - второе место, по урону - третье. Три фрага. И то под конец бой не слишком удачно сложился, мимо ушло несколько патронов. Выстрелы - 13/5/0. Ни одного пробития, только фугасный урон. На Редшире удачно в толпу ТТ заходило. Так что мб ну её, эту переделку, пусть всё остаётся, как сейчас
  6. Вот еще мнение. 1.36.1 «Разворот» - Новости - Официальный форум игры «Мир танков» - Страница 292
  7. Потому что я предлагаю вариант, как убрать стан арте, компенсировав это не повышением урона/уменьшением КД, а дополнительной механикой, которая будет работать только тогда, когда к арте приедут. Причём будет работать минимально, не оказывая существенного влияния на итоговый результат. Если никому это не нравится - то после патча "Разворот" стан вернётся и нытьё про стан продолжится.
  8. Промежуточные результаты голосования показывают, что подавляющее большинство - за возврат стана арте, как было до праздничного патча. Потому как малопродуктивное неаргументированное нытье "убирити арту" = оставить всё, как есть. Ну, за бодрый артостан! Чем рискуют ПТ на Утёсе с любого респа, стоя на полке, откуда есть прострелы по 3 направлениям? Чем рискует е3 на Песчаной реке, стоя весь бой на верхней полке и настреливая тонны халявного дамага, подставляя лишь рубку, по которой можно стрелять только снизу вверх под дикими углами?
  9. Присоединяюсь к коллегам.
  10. Если все нерфы арты откатить, то арта будет шотать фулловую десятку, иногда - блайндом, если удачно попасть в нубокуст. Вариант нормальный, то большинство не обрадуется. Наверное. И странные у Вас представления об арте, которая "стоит на месте весь бой". Чтобы наносить урон, нужно двигаться, ибо карты сделаны так, что часто из одного места можно кидать по 1-2 направлениям, а третье оставлять без внимания. Поэтому еще до свистка нужно определяться, куда ехать, чтобы эффективнее помогать.
  11. Вот крайний бой. Много тут можно через рельеф настрелять? И куда-то от сути предложения уходим. Варианты. 1. Оставить, как было до текущего патча, с оглушением. Такое себе, не одобряю. 2. Оставить, как сейчас. Думаю, точность переапана, хотя этому рад. Одобряю. 3. Новые механики, типа стартового в теме. Это - донастройка/ребаланс. Есть над чем подумать.
  12. В текущей итерации, когда есть возможность кидать голдовыми фугасами на 500-600 без оглушения - возможно. Или на Об.261 - 4 выстрела, 3 попадания, 2 пробития, 1800 дамага. Без оглушения. Меня это вполне устраивает. Если на постоянку оставят такую точность - буду рад. Но чем геймплей арты отличается от геймплея ПТ, которые из-за круга отрисовки наносят адовы тонны дамага по чужому свету? Судя по Вашим ПТ-8 и арте-8, кустовый геймплей Вам лучше удаётся на ПТ. Или все в ближнем бою настреливаете, на скилле?
  13. А сейчас по геймплею арта к какому классу относится?
  14. Тема не про улучшение, а про переделку/ребаланс. Важное предложение про "убрать арту из игры" будет логично обсуждать в иной теме.
×
×
  • Создать...