Перейти к содержимому

Softovick

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12875
  • Клан

    [AQV] AQV

О Softovick

  • День рождения 24.06.1980

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Softovick

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. Да, специально попробовал, подействовало. Хотя меня вполне устраивал и вариант с TSSAA
  2. Нет, перезагрузка тоже не помогает, за это время сколько раз перезагружался, проблема наблюдалась не один день и думал, что это такой способ наказания. Но потом показалось, что это уже слишком и решил на форуме спросить.
  3. Спасибо, смена параметра Сглаживание на "Ничего", "TSSAA-LQ" или "TSSAA-HQ" убирает синеву. Возврат на FXAA снова возвращает этот эффект. Странно конечно, всегда стоял этот параметр как только начал играть на этом компьютере и искажение возникло лишь после наказания.
  4. моды не причем, на чистом клиенте та же картина.
  5. Здравствуйте. Получив бан на 1 час за тимкилл (убил союзника за то, что он убил другого союзника, при этом не поголубев и не получив бан, что странно) - справедливо. После этого какое-то время ник у меня был голубым (сколько не помню) - справедливо. Ник стал нормальным, но с тех пор в графике постоянно идет синий оттенок, особенно заметный в местах с тенью. Это сильно отвлекает и раздражает (я же не дальтоник). Как долго это будет продолжаться, как избавится от этого дичайшего синего оттенка? Я уже понес наказание, у меня дофига медалей "Надежный боевой товарищ", но этот синий оттенок в графике меня сильно нервирует.
  6. Да, особой необходимости нет, но это возможно упростило бы поддержку и со стороны серверной и со стороны клиентской части за счет общестандартного механизма, для которого уже придумали кучу инструментов и библиотек.Например, у нас в Drupal для этого можно было использовать 1-2 модуля, которые настроились бы в админке и я бы смог использовать авторизацию практически без дополнительной разработки, если бы это был OAuth.
  7. Спасибо за предоставленное подробное описание. Я просил ответа гораздо меньшего, но такие подробности точно пригодятся. Как всегда ответ в итоге удалось получить методом научного тыка, а также несколько раз перечитав документации и комментарии MustBeDead. Делюсь результатами, используется библиотека Hybridauth. Провайдер для OpenID строится на основе уже готового класса Hybrid_Provider_Model_OpenID и занимает всего несколько строк. Выглядит он так <?phpclass Hybrid_Providers_WarGaming extends Hybrid_Provider_Model_OpenID{var $openidIdentifier = "http://ru.wargaming.net/id/";/*** finish login step*/function loginFinish(){parent::loginFinish();$this->user->profile->profileURL = $this->user->profile->identifier;// Отделяем из url ID пользователя, пригодится$this->user->profile->identifier = preg_replace( '/^[^0-9]+([0-9]+)-.+$/', '$1', $this->user->profile->identifier );Hybrid_Auth::storage()->set( "hauth_session.{$this->providerId}.user", $this->user );}}Этот код позволяет авторизоваться через Wargaming.Net OpenID и получить ссылку на профиль игрока, его ник и ID.В случае же авторизации через Public API пришлось описывать свой класс, на основе встроенного Hybrid_Provider_Model, так как это не OAuth (в случае OAuth код бы на порядок упростился и был бы чуть больше, чем в случае OpenID). Сам код провайдера я пока не готов предоставить, его еще надо вылизать и привести в полное соответствие с требования Public API (выход и продление токена). Пример такого класса можно увидеть в провайдере Facebook, который входит в состав Hybridauth "из коробки". После личного удовлетворения своим кодом, постараюсь выложить его здесь и наверное, отдам Hybridauth, когда можно будет. P.S. а почему бы не использовать стандартизированный OAuth2 ? Стандартный функционал OpenID вполне справляется с задачей, я думаю и стандартный OAuth2 тоже сможет сделать все, что хотите от авторизации, причем в более лучшей и наверняка удобной форме. P.S.S. перечитал описание OAuth - алгоритм очень схож с тем, что предоставляет Public API. Если я ошибаюсь, и это на самом деле все таки OAuth - приношу извенения, слишком мало опыта работы с таким функционалом.
  8. Про OpenID понял, спасибо. Для этого варианта я уже сделал авторизацию пользователей через Hybridauth, работает нормально. Но там нет как раз этих самых access_token и другой инфы.А вот про Public API прошу уточнить - получается все таки не OpenID и не OAuth?
  9. Всем привет. Я или просто туплю по зимнему, никак не соображу. Прошу подмочь мне в таких вопросах: 1. Какая все таки авторизация в API 2.0 - OpenID или OAuth (и какой 1 или 2) ? 2. Если кто-то сталкивался с библиотекой hybridauth - пытаюсь написать под нее провайдера для WG. В простейшем случае через обычную OpenID срабатывает, а вот как правильно написать для API 2.0, никак не пойму. Может кто натолкнуть на нужно направление, например, по аналогии с чьей API работает API WG ? Если у аналогии есть готовый провайдер для hybridauth, то можно будет по подобию сделать свое... Если кто подскажет, выскажу спасибо.
  10. Не вижу разницы, но залил на wotreplays, обновил пост.
  11. Спасибо, первый дельный ответ без скрытых издевок. Я сейчас запросил реплей со второго боя от того игрока на Мурованке, тоже залью в пост, как пришлет.
  12. Я так понимаю, вы относитесь к разработчикам, раз так категорично заявили? В пост добавил свой реплей на карте Южный берег.
  13. Для начала я бы хотел понимания, менялась ли методика срабатывания Шестого чувства или нет. Реплей боя на Южном берегу добавлю через 5 минут.
×
×
  • Создать...