Перейти к содержимому

Bauman1005

Игроки
  • Публикации

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15895

О Bauman1005

  • День рождения 31.03.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Гомель
  • Увлечения
    Страйкбол :)

Портал игры

Достижения пользователя Bauman1005

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Доброго времени суток! В нашей игре я имею стаж уже более 6 лет(а именно с 2010), и периодически, где-то в каждом 7-8 бою, я встречаю как со своей, так и со стороны противника игроков, которые с самого начала игры висят на базе( или вылетел/вышел) посреди боя. Иногда человек вылетел(проблема с инетом/светом/вылет игры), а иногда вышел специально из-за не желания играть и т.д. Для того чтобы отбивать желание так делать, вы вводили разного рода наказания для игроков покидавших игру (вплоть до бана). Но, как говориться "что случилось - то случилось", и техника висела как как халявный источник урона до конца боя. И если это какая-нибудь лт-шка - то не беда. А если топовый ТТ? СТ? даже лишаясь одного топового ствола, команда противника получает не плохое преимущество ( и на оборот). На моей памяти было с сотни боев, когда у противника оставалась одна или две единицы артиллерии, а у нас на базе (или где-то на дороге) стоит целехонькая лт/ст/пт/тт-шка , и бой безнадежно проигран. И так, отойду от лирики, и перейду к теме. У меня есть два варианта развития событий, и я опишу их подробно. 1) Введение в игру ИИ: Когда игрок теряет связь с сервером ( в начале боя, или в самом бою) система дает ему отсрочку в 3 минуты ( всякое ведь с компьютером бывает, а на перезагрузку уходит примерно 2 минуты). Если игрок за это время не возвращается, управление техникой принимает ИИ. Даже если он ( компьютер ) будет ехать в последнюю точку обнаружения противника и стрелять по авто-наведению - это будет 'небо и земля' по сравнению со стоящей машиной. Он ( компьютер ) сможет кого-то обнаружить или нанести немного урона, а может даже и убить, что принесет пользу своей команде. Если игрок вернулся в бой после трех минут - управление переходит автоматически игроку( или в удобный ему момент, не всегда угадаешь). НО! все достижения в бою, которые получил бот не будут засчитываться игроку покинувшего машину( кроме победа/поражение), до момента возвращения управления. Эта идея ко мне пришла, когда я столкнулся с игроками, которые используют "Бот-программы". На них можно и основываться, а дальше уж развивать ИИ, вплоть до смены типа снарядов и т.д. 2) Передача управления бездействующей машиной игроку из команды Так же представим ситуацию, что игрок вышел до начала боя. Система дает опять таки 3-4 минуты чтобы игрок вернулся. А после истечение времени, погибший союзник может принять управление данной техникой. Механика. Что-бы неопытный игрок не брал управление, запретить принятие управление игрокам, которые погибли в первую минуту боя. Игрок использует стандартную комплектацию ( или же комплектацию игрока, то есть оборудование и т.д.) машины, в зависимости от уровня ее исследования игроком. Снаряды : 50/50 ББ и ОФ, снаряды за игровое золото не выдаются(даже если были у игрока). Экипаж : три варианта(от степени обученности у игрока): 50%( если обученность меньше 75%), 75%( если ) и 100%. Если есть изученные перки у экипажа игрока - они не учитываются. Управление принимает игрок по системе "кто быстрее нажал", или создавать очередь с приоритетом тех игроков, которые имеют большее кол-во боев в игре. Игрок покинувший машину не получит достижения союзника, кроме победа/поражение.Если игрок вышел по среди боя - система описанная выше, только с тем же кол-вом здоровья, что и оставил игрок, и с боезапасом по системе : X(100% боезапаса машины) - Y(количество затраченных снарядов до момента выхода) = Z. число Z делиться 50/50 ББ и OФ. Награды и мотивация союзников. Что бы союзники резонно принимали покинутую технику, и не бесполезно "сливали" ее в бою, предлагаю ввести следующие приятные маленькие награды. Игрок получит 35% серебра от всех его действий на машине союзника (бонусы от премиума, бонус техники или приказа/комплекта не действует). Если союзник побеждает в бою, используя покинувшую технику, то получает медать "Товарищ" или какое-нибудь другое название, но медаль или памятный значок. Игрок, управляющий покинутой техникой, не получает медалей/памятных знаков полученных на технике союзника. Эти два варианта сильно помогут игре и сделают ее более комфортной для игроков. Если есть какие-то вопросы по этим двум вариантам - напишите мне, я поясню. Спасибо за внимание!
  2. Страйкболист со стажем :)
×
×
  • Создать...