Перейти к содержимому

TheFree

Игроки
  • Публикации

    1 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29509
  • Клан

    [SLPFR] SLPFR

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя TheFree

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

635

Оценка

  1. Понятно, воздержусь от боев в рандоме
  2. Что-то как-то тихо его ввели, без громких анонсов и темы на главной. Стыдно за него что-ли? http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_unsure.gif
  3. Танк за 2500 опыта? А ты весельчак! 100к серебра дали.
  4. Не сделают, танкетка историчная же. Что-то он кажется кактусом: точность 0,48 - жуть (у елки 0.38, если не ошибаюсь), нет башни полного вращения. 3 секунды до залпа - это вообще дичь, ибо на других двухстволках 2 секунды много, а тут 3... А в случае, если какой-то колесник упорется или 432 - убежать отстреливаясь не выйдет, а если крутить будут - тем более грустно станет. УВН хороши, но с такой точностью погоды не сделают. Разработчики видимо учли опыт первого сезона, когда выдали классный прем за 1 этап и в этот раз эту ошибку не допустили.
  5. Чтобы не быть мясом - выкачивай 11 уровень, к этому и подталкивают. Зачем им апать старые танки? Цель в другом у них. Играешь на 10 - огребаешь от 11. Хочешь нагибать и не быть мясом - бежишь открывать 11 тратя кучу ресов - профит по итогу, но не для тебя. А дальше, в зависимости от скилла продолжаешь быть мясом или нагибаешь. Ну или не играешь на 10 и уходишь на 8-9. Как вариант еще - удаляешь игру
  6. На коробках они заработают больше, чем продавая сам танк, всё просто.
  7. Ну не просто так весь прошлый год не трогали режим, но все же добрались до него и оторвались по полной. Весь прошлый год ждал этого, что начнут трогать режим и испортят. Уже думал не тронут, но по итогу опасения оправдалиhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif
  8. 11 не интересны, если лт будет ничего, то мб и пройду за свободку, но с такой точностью и ограниченными углами - вряд-ли будет лучше елки. Тратить столько ресурсов на это не имеет смысла, как и играть на 10-11 уже. Да и играть в рандоме уже просто противно нынче, еле 1 бой в день делаю ради цепи побед. Как пройду - забью и чисто на ЛФ и события заходить буду.
  9. Все верно расписал, согласен. Но лично я готов был бы смириться со всеми его минусами, будь у него пушка поприятнее в плане кд. А в нынешнем виде это пылесборник или мечта мазохиста. Некоторым нравится превозмогать на кактусах.
  10. Забудьте об апе, не будет его как минимум лет 10. Танчик большинству достался бесплатно, на взгляд разработчиков он в отличном балансе - не имба, но и не кактус, идеально. То же касается и Капитана - никто их апать не будет, несмотря на фантазии форумчан. Ибо смысла этого для разработчиков нет. Что-то похожее выпустят позже и чуть лучше - и несите денежку за это. На мой взгляд, всё портит его кд, всё можно простить, но долгое кд со средней альфой портит всё. Откатаю в ЛФ ради полевухи и оставлю пылиться.
  11. Танчик весьма хорош, попадать в пиксель - это весьма бесценно конечно. Из минусов, это печальные увн и некоторая беспомощность в ближнем бою (минимальное пробитие из-за дистанции, кумуль и не гнущаяся пушка). А так весьма-весьма. Антирекорд танчика у меня - 12 сливов подряд на нем и самая убогая стата по победам. Кидает к таким убогим хлебушкам, что просто слов нет. Открутка на полную катушку или на 9-10 нынче полно особо одаренных.
  12. В целом, на звания всё равно, главное урон и фарм. Но то, что леста не может нормально сбалансировать всё, а впадает то в одну крайность, то в другую - печалит. Ну и мои ожидания оправдали: полезли в режим и начали всё портить.
  13. 5 раз подряд, у кого больше?
  14. Леста держит планку - что не событие, то обязательно с косяком. Ну и из крайности в крайность впадать - тоже норма
  15. Поиграл, в целом нововведения ерунда, можно было и не вводить это. На задачи не обращал внимания, что-то само собой выполнялось в процессе. Целенаправленно их выполнять - ну это такое... Дирижабль - это дичь, если на линии мало обороняющихся - они ему особо ничего сделать не успеют, ибо надо и в него лупить и в атакующих. Дисбаланс налицо. Тем более, сыграл 3 боя - 2 в атаке, 1 в защите. 2 победы и одно поражение было именно в защите. В защите играть стало совершенно уныло. Благо, тут победы\поражения особо не важны, так что можно и дальше фармить, но длительность боя стала меньше из-за этих нововведений, а с этим и настрел.
×
×
  • Создать...