-
Публикации
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14464
Портал игры
- Профиль Shniriala
Достижения пользователя Shniriala
Старший сержант (6/14)
69
Оценка
-
я много чего видел, например как большая часть тимы с радостными воплями организованной толпой бежит вперед и сливается со словами "чего не поддержали ***", и потом остается только маневрировать и набирать побольше дамага чтобы иметь хоть какой то профит. Еще я видел как неупокоенные (но подбитые) рашеры матерятся на кустодрочерских пт и ***артов с требованием дальнейшего нерфа " даешь БТР".
-
в рандоме выигрывает тот, у кого в команде игроки менее барашистые (не сочтите за оскорбление игроков), а так да - перекрестный обстрел с фланга очень полезен для здоровья. Не предлагаю сидеть прям на респе, но играть осторожно от удобных позиций чтобы соприкосновение с противником произошло на Ваших условиях. к сожалению не раз попадался на лени сменить позицию
-
согласен с мнением - начинать нужно с дефа на удобных позициях и только получив заметное численное преимущество начинать идти на чужую базу. Удачный раш бывает в рандоме редко, чаще всего заводил выносят, остальные начинают тупить на пол пути, а в это время другая команда прорывает брошенные направления и приходит на нашу базу. Однако крайне раздражают ситуации, когда тебя кидает закуской вниз списка, все остальные +2 ур. и вот такие орлы начинают вставать сзади и использовать тебя как свет.
-
тогда было совсем другое пробитие, и бб и фугасами. Очень ярко помню, как с хетцера фугаской запалил мыша на старом эрленберге - он подгорел на 2,5% хп - но тогда оплата дамага шла с учетом разницы уровней. И разброс был существенно меньше - после отмены телепортов выцелить уязвимое место оппонента на средней дистанции было не особо сложно, да и на дальней можно было попытаться пусть и не с первой попытки.
-
его выводят без замены или что то введут на его место в древе прокачки? какие компенсации владельцам?
-
Скажу больше, если Вы попали в нижнюю часть списка (т.е. все остальные + 2 ур. и Вы не светляк ), имеет смысл не особо дергаться в первой половине боя. Потом часть оппонентов уйдет в ангар, другая будет разной степени покоцанности и критованности - будет немного легче противостоять противнику. Разумеется речь идет не о ситуации турбослива - тут поможет только бонус "за достойное сопротивление" да и то в качестве морального удовлетворения. Даже если Вы просто проберетесь в тыл противника и вынесете арту, начнете дразнить захватом базы, это дезориентирует противника и распылит его силы. Но для этого надо не сливаться сразу.
-
помимо предложенных ограничений предлагаю так же ограничить кол-во тяжей в бою до 3 единиц (очень серьезное лицо) и противоснайперские сети натянуть... будет страшно исторично. а если без шуток Вы обратили внимание как активно перекапывают все карты, создавая Вам дополнительные укрытия. Арта и пт очень командно зависимые и узкоприменимые классы. До введения Сербоголды арта была практически единственным, что могло помочь против чужих тяжей если свои слились. Поиграйте на арте и пт и изучите их возможности и классовые ограничения - они играют только в определенных условиях. Это та шестерка, которая бьет туза когда он расслабляется.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
1. Чат пока не выключил, но иногда ОЧЕНЬ хочется 2. оленемер отключил уже с полгода как 3. Играю на том, что хочется и когда хочется, а не что считается круто и поощряется КВГ особо отмечаю, что замечание на два поста выше что "без оленемера ездят единицы" мягко говоря не вполне корректно, забейте на стату, полегчает... Жутко достают чужие моды, спамящие в чат о засвете, помехе для стрельбы и прочей херне, НЕ СТАВЬТЕ их пожалуйста, ничего кроме раздражения у окружающих это не вызывает
-
минувшей ночью последний бой на ввестфилде топтяж во главе взвода полез в деревню и требовал от меня (на пт) лезть за ними. Остался на холмике А4 -А5 и накидывал оттуда, чем топтяж был сильно недоволен. Их в итоге вынесли и битва закипела в чате. Узнал о себе много нового, пытался обьяснить , что мне нужен простор и инвиз и что в деревне я только сдохну т.к. башни и брони нет. П.с. по итогам боя мы проиграли, но дамага у меня было больше всех. Полагаю нужен более развернутый учебный курс по каждому классу техники с базовыми тактическими приемами, а не только как сейчас чуть чуть пострелять на т34-85. Иначе игроки просто не понимают принципов использования других классов техники особенно если её не прокачивали её никогда. На форум почитать ходят не все, а так прямо в игровом клиенте за игровую денежку покататься без прокачки на незнакомых классах техники для понимания их применения было бы здорово. И ещё было бы здорово стащить у улиток идею не блокировать танки в бою - вышел из боя, починил из имеющихся средств и дальше играть. Срача в игре будет много меньше.
-
ТС неправильно воспринимает рандомные бои - как место, где две дружные команды мужественно борются друг с другом. Это не так. Представьте себе стихийное бедствие или катаклизм, все бестолково суетятся, толкаются, ругаются в чате с сокомандниками и противниками и ещё пытаются выжить и победить. Взводы несколько исправляют ситуацию, но картину в целом не нарушают. Мне кажется, главная задача отдельного игрока в рандоме (катаклизме) в первую очередь выжить, потом набить серебра (дамагом, результативным за светом и т.д.) и уж если игроки противника чудят больше своих - есть шанс победить. Полагаю, нужно давать хотя бы маленькую премию за выживание при проигрыше (не агритесь), все же видели, как подчас выигрывающая команда охотится за последними 1 - 2 игроками противника, пока один берет базу.
-
это на самом деле было, но вскоре после релиза убрали, однако кто то помнит это до сих пор, вон как минусы ставит за одно упоминание об этом :-)
- 506 ответов
-
- Старые времена
- 2011 год
- (и ещё 5 )
-
прошу прощения, если пропустил, до какого то момента при балансе учитывалась комплектация танка, т.е. сток одного уровня мог уравновешиваться топом предыдущего, однако после сильного вайна эту практику упразднили - с тех пор балансятся танки, а не комплектации
- 506 ответов
-
- 4
-
-
- Старые времена
- 2011 год
- (и ещё 5 )
-
осторожнее, нето ВБР проклянет тебя, как меня - 90% боев с шестыми уровнями (пол тимы квасы), если очень повезет попадаю к пятым уровням, уж забыл когда выше середины списка на бэхе поднимался, на другой танк сажусь - часто попадаю в топ, но пока на бэхе - внизу списка
-
у лампочки есть одна коварная особенность - она срабатывает не сразу после засвета, а секунды через 2 примерно - иногда это много. Но в целом она позволяет сравнительно безопастно проверять наличие замаскировавшихся оппонентов в засаде - когда ты только тронулся из укрытия, еще есть шанс успеть назад если что. А вот если ты уже на полпути к следующему и в тебя влетает снаряд... Лампа удобнее :-)+ если ты видишь, что впереди ктото точно есть, можно и по популярным кустам популять :-)