Flood_KO
Игроки-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8648
Портал игры
- Профиль Flood_KO
Достижения пользователя Flood_KO
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Можно данные на сольного рандомного артовода с ПП от 60 и выше? Ротно-взводных не предлагать вычисляются легко. Нубороты по твоему мнению не существуют? Профессиональные клановые роты рвут роты скилованных несыгранных игроков. Скилованная сборка способна порвать нубороту, но не скилованную сыгранную кланроту, т.к. там идет обкатанная схема на все карты и согласованные действия практически без переговоров, а сборка вынуждена тратить время на согласование действий теряя 2-5 секунд.
-
ПОВТОР для НЕЧИТАТЕЛЯ Даю сравнение для РАНДОМА, на этом аккаунте у меня не было НИ ОДНОГО РОТНОГО, ВЗВОДНОГО или КОМАНДНОГО боя, боев на арте 38%, и ПП на арте больше 50%, акк был специально заведен на спор для выявления насколько хорошо с постоянными совзводниками мы играем сольно, каждый провел от 5000 боев. После сравнения у нас получилось что взвод 2 у нас дает привес около 7-12%, взвод 3 около 18-22% к статистике в зависимости от техники. Я нигде не писал что стата выше 50 идет от рот, я сам сольно вытягивал на арте бои, НО сейчас скорострельность не позволяет просто перезаряжатся для выстрела в лезущего на тебя в лоб идиота на ТТ или ПТ, хотя раньше вполне позволяла отстреливать их по очереди. Лично мне на артах кроме времени перезарядки ничего не мешает валить дебилов и сейчас, просто раньше я рвал рандом на арте гораздо жестче. Главный бонус командной игры - взаимное прикрытие, и мое впечатление, что в рандоме о нем не слышал почти никто. Я сравниваю показатели соло рандома, где очень легко вычисляется индивидуальная тупость и косорукость. И не надо навешивать сюда роты, я их не сравниваю вообще, это совершенно разная специфика и тактика боя. Полезность САУ заметна тем больше, чем больше продолжительность боя и лучше тактические навыки игроков, в коротких боях она просто не успевает себя проявить. В боях продолжительностью +10 минут вижу воинов у игроков на артах и сейчас, но уровень игроков в рандоме удручает. Бои продолжительностью 3-4 минуты я вижу и в песке, и в средних уровнях боев и на хайлевелах, и завершаются они всегда с чудовищным перевесом. Причем я просто не понимаю как за 4 минуты можно слится на хайлевеле 10-12 ТТ и ПТ одной команды(((
-
Говорю только о рандоме и рандомных игроках, четко ж написал "НИ У ОДНОГО СОЛЬНОГО АРТОВОДА" - т.е. соло рандомного артовода. Падение статы ниже 42-45%это обычно или спецвзводы сливщиков или нубороты. По остальным пунктам:1) "Ниндзя" в среднеуровневых боях на хелкатах и т.п. регулярно доказывают обратное - просто валят лезущих на захват идиотов оставаясь невидимы и берут 5-12 фрагов. Командной игры в рандоме, кроме взводов практически не вижу, да и нубовзводов больше нормальных. 2) Где то в 5-7 вопосах разрабам, было, что если средняя стата отличается от статы техники того же уровня больше 5% идет нерф или ап техники. 3) пишу про рандомную стату, а не ротную, благо их разделили (ну не люблю я ждать роту по 20 минут, и не факт что соберется), а для роты главное сыгранность, играть в сырой случайной роте хуже чем в рандоме. Набрать стабильный состав для командного боя проблем нет и сыгранность прекрасная, там уже на стату не смотрят. т.к. знают кто в чем специалист. 4) Стата по арте за 2011 год не актуальна, и внесли изменения не роты, а кардинальный нерф скорострельности и точности. Раньше взять воина на арте или в 2-3 арты (когда одна из них светила, а другая била) выкосить 3-5 недобитков было реально на любом уровне (участвовал в эпике: су8 и гриль оставшись после разгрома танков порвали 8 танков и 2 арты противника когда они пытались взять базу в Эль-Халуфе), по 15 фрагов на 3 САУ 7-8 левела у одной команды в то время видел каждую неделю. Средний ПП не изменился потому как не могло изменится среднее количество побед, ничьих и поражений, а вот вклад конкретно САУ в победу резко упал. Если б при нерфе кроме увеличения разброса не снизили еще и скорострельность, то вклад САУ в победу был бы гораздо выше.
-
Сейчас стата показывает раздельно ротные, командные бои и рандом, так что вычислить намного легче.Голимый свет может иметь жуткую стату хотя игрок хороший. Например у меня за эту неделю на основном аккаунте на светляке в рандоме из 98 боев всего 43% побед при этом 8 дозорных, 1 разведчик и 1 захватчик (это тот 1% когда ЛТ берет победу при невменяемой команде), при этом в командных боях и взводе больше 80% побед. Какой ПП может быть у арты если команда тупо слилась за 3-4 минуты, а перезарядка от полминуты не считая сведения на маневрирующую цель, при этом пристрелил 2 приехавших ко мне в лоб из 3 фрагов команды
-
Статистика очень даже правильная, просто надо учитывать что для сбора реальной статистики надо провести не 3-10 боев, а хотя б 100-200. На малом количестве боев можно легко получить и 0% и 100%. Даже "метры" не берут в учет танки с количеством боев меньше 50, так как явно недостаточно данных.Вредить команде можно не только не повреждая противников или повреждая союзников. Меня просто бесит привычка многих альтернативно одаренных: 1) встать за тебя (когда ты стоишь как ниндзя-невидимка и светишь всех), и открыть стрельбу, после чего все что летелов него попадает в тебя. 2) подпереть тебя/занять твое место, когда ты играя в "качельки" с противником выносишь его, а после подпирания выносят тебя 3) ПТ рашат как ЛТ по открытой местности и многие подобные. По большому счету стоковый танк должен иметь иную тактику по сравнению с топовым, он должен больше работать поддержкой, стараясь не разменивать хитпойнты, а точечно выбивать врага пока он работает по другим. Заявления, а почему ЛТ не замесили ТОПа (ТТ) если "я нишмагла/нипрабил" вызывают оторопь - как пулеметный ЛТ вообще мог повредить бронированный ТТ кроме гусениц? У пулеметного ЛТ пробитие ничтожно, его задача засветил и слинял пока не порвали, а не нанесение мегадамага. Если он от безысходности все ж начинат дамажить по слабым местам, то вынужден делать это на малых дистанциях имея в 3-4 раза меньше ХП чем противник, причем что б завалить ТТ надо что бы ЛТ расстрелял 5-30% своего боезапаса,что занимает минуты, а что б вынести ЛТ ТТ хватит 1-2 выстрелов, в такой ситуации ЛТ способен пристрелить только полного неадеквата.
-
ПП неадеквата, если он не будет валить своих будет не 41, а в районе 42-45%, если более адекватный игрок, то ПП будет выше. При наличии у него премиум аккаунта по стате он будет считатся лучше чем очень хороший игрок играющий без према с большим процентом боев на арте и светляках.Хороший ЛТвод может иметь ужасающую стату по дамагу, мало разведчиков и много дозорных (хотя их ввели не сразу и старые игроки могут иметь их мало), если же он будет играть в нормальном взводе то количество Дозорных будет значительно выше, ПП тогда тоже вырастет, НО если команда хронически сливается не нанося урон по его засвету то вытянуть бой у него не получится при всем желании. Арта и ЛТ не в состоянии самостоятельно решить исход боя, это командные машины, и если народ тупо слился, то "в одно рыло" ни арта ни ЛТ бой не вытянут в 99% случаев (1% это успеешь взять базу, можно вместе с Колобановым). Сами разрабы писали, что баланс арты ведется в отличии от остальных машин не по ПП, а по иным, не раскрывавшимся характеристикам. Поэтому для арты и, в меньшей степени, для ЛТ процент побед не актален, хотя и показателен, но я ни у одного сольного артовода не видел на арте с количеством боев больше 200 ПП выше 60, хотя на хорошо обкатанном танке 58-60% держать вполне реально сольно, взводом и 70-80%.
-
В самом начале когда-то писал, повторю суть еще раз. Статистика которая показывается во всяких интерпретаторах, показывает среднюю температуру по больнице в которой лечатся одновременно люди (нормальная температура 36,6 градусов Цельсия) и птицы (норма 42 градуса Цельсия) имеем среднюю температуру 40 и получается то ли люди температурят, то ли птицы дохнут. Суть - не учитывая то для какой техники взята характеристика правильно вычислить как играет игрок на данном типе техники невозможно. С учетом того что характеристики техники, правила начисления опыта и правила баланса все время менялись, не учитывая в какое время получены данные показатели достоверно интерпретировать невозможно. Сравнение процента побед, дамага, точности и среднего опыта на танке, ПТ и САУ между ними, а не между одноклассовыми машинами кроме смеха ничего не вызывает, так как это машины разных классов. Единственно достоверные данные которые можно правильно интерпретировать - это внутренние данные разработчиков, которые никогда в полном объеме не выкладывались, но исходя из размещаемых сведений позволяют производить определенные вычисления. А остальные "метры" говорят только об одном - 1) играй на танке с хорошим ДПМ и приличной броней, ни в коем случае не играй на арте; 2) сразу покупай прем ТТ8 и гоняй на нем, желательно взводом профессионалов, кроме него играй только на ТТ10 и ПТ10 и будешь в рекордсменах.
-
К сведению нечитателей "Ответов разрабов-N" сообщаю вам, что балансер и ставит в команды людей с примерно равным опытом ПО КОЛИЧЕСТВУ БОЕВ на данном КОНКРЕТНОМ ТАНКЕ и именно благодаря этому стоки чаще оказываются в топе. По количеству боев на технике балансится по количеству людей, а не по конкретной позиции в данном бою, поэтому в комплект к мегапапке на ЛТ могут попасть *** на ТОПах, а у противника будут папки на ТОПах и нубосвет. Количество такой льготы балансира разное для каждой машины, полные данные по ней не раскрываются, но исходя из личного опыта игры машина с премом успевает прокачатся почти полностью или полностью. При прохождении танка с премом или на бонусах, до его полной выкачки с последующей подажей процент побед на данном танке выше на 2-3 % чем если на нем накатываешь еще с сотню боев, т.к. в конце бросает уже к откровенным идиотам. Такой баланс специально заточен для угнетения ***ов и что б народ учился играть или брал прем.
-
вики это не официальное народное творчество, все данные не разглашаются. ЕМНИП каждое попадание тобой и в тебя дает +х% к твоему опыту(конкретные данные не разглашаются), за подсвет и обнаружение арты дают в 2 раза большее чем за аналогичную другую технику. Большинство данных в вики приведены по версии 0.7.2 и в последующем данные по доходности и опыту в ней не менялись, хотя в ответах разработчиков сообщалось об изменении коэффициентов в сторону увеличения и уменьшения Именно поэтому самые многоопытные танки в песке - пулеметы ( за счет "Активных боевых действий" они при кратно меньшем дамаге и засвете получают больший опыт.)
-
На зимних картах поваленные деревья дают маскировку как и на летних, видимо облако инея с ветвей и снег не опадает)
-
От объема флуда. Больше флуда - выше звание
-
На ГК на открытых и относительно открытых картах стандартно идет раш, потому как арта там особо жестокая и опытная, обычно сараи прикрывают базу/город, а остальные дуют в раш что б уйти от арты, стоянка верный ангар. ну и первейшая задача засветить врага и вынести его арту, после чего победа - дело техники и с минимальными потерями.
-
Про серию в 30 сливов писал SoWat (25 Фев 2013 - 20:00) и ответы на его высказывание, обсуждения что это вероятно/невероятно без его собственной помощи было на страницах 61-64 этой темы
-
Сделано специально, что б *** об союзников тараном не убивались и под выстрел не лезли. Успокойся он в качестве штрафа заплатил ровно в 4 раза больше чем получил ты
-
А главный вопрос именно в длине серии сливов, вероятность что тебя закинет в откровенно более слабую команду примерно 1/2, серия таких попаданий бывает и в 10-12 попаданий (хотя именно в таких боях берем Мастеров), но вот вероятность того что у тебя будет серия в 30 сливов в рандоме, с различными игроками, без твоей собственной вины , это 0,5 в степени 30. Вероятность того что ты не выжал из себя (компа) все что мог при такой длине сливов стремится к 1. Даже арта с расстрелянным боекомплектом может вытянуть ничью или даже взять базу если один фланг будет зачищен в ходе боя (ну любят у нас брать фраги, а не брать базу много раз так сливали/выигрывали).Ягеля то, обычно распределяет одинаково в обе команды, проблема с нормальными игроками, их мало, так надо из себя делать нормального Единственный вывод при такой серии - учи уроки/оптимизируй комп/смени провайдера/смени уровень боев на более оптимальный для тебя - в зависимости от того что именно мешает побеждать.