Перейти к содержимому

Enpcm

Игроки
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33044

Портал игры

Достижения пользователя Enpcm

Сержант

Сержант (5/14)

60

Оценка

  1. Нахожусь в Крыму. Решил приобрести премиум аккаунт и пару премиум танков. Но возникла проблема - в магазине все цены в гривнах. Отсюда вопросы: 1. Как загрузить рублевый магазин и оплатить из Крыма в рублях? ​2. Какого лешего собственно, если находишься в Крыму, все цены в гривнах?
  2. Она, конечно, танкует, но ПТ, танкующая лбом - это нонсенс... На тогда ТТ в игре? Как может у е3 не пробиваться командирская башенка? Почему тогда, например, *** у кв5 пробиваются или оптика у 268? Я прекрасно понимаю, что ответом будет нечто типа: "тут не симулятор, ттх - в угоду балансу" и пр. Только, вот, игра наводнена %№:ой тучей несуществующих нло, а баланса в ней и подавно нет никакого. Ибо 268, прошивающийся во все места, и е3 "прекрасно танкующая лбом", как говорят в Одессе, две большие разницы.
  3. Поискал. Вроде подобные предложения не поступали... Можно ли в контекстное меню, появляющееся при нажатии ПКМ на боевой машине в ангаре, добавить пункт "Статистика...". Таким образом не нужно для того, чтобы посмотреть результаты, лезть в достижения - техника, искать там нужную машину глазами и т.д. ПКМ-пункт меню и сразу уже привычное окошко со статистической информацией по машине. С уважением.
  4. 1. Я говорю не о том, что у кого-то пробитие больше или меньше или точность выше или ниже. Я намеренно приравнял эти показатели. Я говорю о том, что основная тактика пт - нанесение значительного урона со (скажем так) "второй линии". Покажи мне пт-вода, которому не нравится наносить дамаг издалека, при этом оставаясь незамеченным. 2. Дамажить издали трудно - промах/непробил/рикошет. Это и понятно - выцелить практически невозможно. Но... Но! Если попадет 268 в е3/4, пзе100, 155, то, есть большая (по моей статистике) вероятность "пустого выстрела". А вот если попадут вышеперечисленные по 268, то, скорее всего, будет урон из-за даже не картноого, а бумажного бронирования. Обстреливали с товарищем друг друга в течение 20 боев на малиновке (для простоты, он на одном конце поля, я - на другом) 10 боев стреляю я по нему, 10 раз - он по мне. У него пзе100. Он меня выносил в среднем с 4 выстрелов с вероятностью урона 50% (были и рикошеты и непробития и прочее),на меня хватало 2 точных попадания. Я выносил его, в среднем, за 3-4 выстрела с уроном, НО СТРЕЛЯЛ Я КУДА БОЛЬШЕ (10-12 выстрелов за бой) при этом подавляющее большинство - непробития, попадания без урона, рикошетов было мало. Я хочу подчеркнуть этим не убойность орудия, а броню. Поэтому я и сказал, что 268 лучше всего атаковать в направлении основного удара (если таковой имеется) и этим я подразумеваю не танкование, а то, что противники вероятно будут наносить урон не по пт... Все сугубое ИМХО, не исключая и нубство. Но это - мое, родное =) С уважением.
  5. У 268 есть одно "НО"... На дальняке (что, в принципе, и является рабочей зоной любой пт) орудие страдает низкой точностью. Все бы ничего, как и у всех. Но бронирование остальных пт делают их пробитие практически невозможным. А 268 пробить на дальней дистанции - не вопрос. То есть попал/не попал - % примерно одинаков для пт всех типов 10 уровня. А вот пробитие в 268 пройдет с очень высокой вероятностью, в то время как 268 может и, скорее всего, не пробьет. Иными словами, 268 нужно играть ТОЛЬКО в струе основной атаки тт. Другие пт, имхо, могут претендовать на самостоятельность за счет хп, брони, бронирования и поворотной башни. С уважением.
  6. Тем, кто недоволен: Господа, в пылу обсужедния вы забываете одну ОЧЕНЬ важную деталь. Это - игра, а не настоящий бой. Понятно, что есть известные допуски и, следовательно, вероятность возникновения "абсурдных", с Вашей точки зрения, ситуаций. Также, не надо смешивать реально существовавшие боевые машины с их прототипами, реализованными в ВоТ. С уважением...
  7. Сделайте, пожалуйста, медальку, которая пожизненно давала бы премиум аккаунт!
  8. Вот. Только что был сетап: http://s42.radikal.r...2d9167f3539.jpg Ну и что? Это кому-то интересно? Не знаю у кого как, но у меня такие сетапы почти через раз. В обе, так-сказать, стороны...
  9. Стоп, я поясню. Я не имею в виду, что будет только 1 уровень. Я имел в виду следующее (лучше на примере):только что был сетап (по памяти): 1 команда 2 команда 10тт 10пт 10тт 10ст 10ст 10ст 10ст 9тт 9пт 9тт 9пт 9тт 8тт 9ст 8тт 8ст 8тт 8ст 8лт 8ст 8ст 7арт 7арт 7арт 7арт 7арт 7арт 7арт ИМХО, объективнее было бы так: 1 команда 2 команда 10тт 10тт 10тт 10тт 10ст 10ст 10ст 10ст 9пт 9пт 9пт 9пт 8тт 8тт 8тт 8тт 8тт 8тт 8лт 8лт 8ст 8ст 7арт 7арт 7арт 7арт 7арт 7арт Уровни могут быть различны естественно Еще раз: возможно я не учитываю все сложности данного непростого процесс, но разве так не правильнее?
  10. По поводу неинтересно - интерес не пропадет. с чего ему пропадать, если при одинаковых сетапах все только радуются и пишут типаЖ "о, ровно!" или что-то в этом роде.По поводу рукастых - так это-то и правильно! По крайне мере не будет воплей типа: "все слив у них 7 топ ст(пт,тт)" или "ну вот! у них арта сильнее" или еще что...
  11. так я не говорю о том, что кто-то всегда в топе или нет.составы могут быть по имеющимся уровням любыми, хоть на кв в топе. но команда когда определена по уровню и (что на мой взгляд важно) типу, имхо просто логичнее
  12. Не совсем понял ответ... Причем тут скилл игроков?Возможно, есть какие-то технические/политические/экономически/пр. т.д. факторы, которые мешают это сделать, но мне кажется, это было-бы объективнее чтоли. Когда боксеры выходят на ринг у них одинаковый или почти одинаковый вес, перчатки, экипировка и т.д. К любой командной игре это оносится...
  13. Наверняка уже задавали и отвечали, я не нашел "переписки" =) Вопрос, собственно, вот какой.. Почему нельзя балансить по уровню и типу? Количество игроков на серверах позволяет это делать... Ну, ждать придется на пару-тройку сек дольше... Зато никаких воплей не будет по поводу вбр и пр... Если есть тема, просто ссылку киньте. С уважением.
  14. Как вся эта математическая "бла бла бла" может объяснить следующую ситуацию: 268 (100% скрытность, сетка) противник - ИС-7. ИС-7 находится на расстоянии 20 метров (стоит, правда, за кустом) виден ТОЛЬКО при стрельбе. не видеть на таких растояниях - полнейший абсурд и никакими формулами это не объяснить.
  15. Я говорю не про тонкости расчета... Можно делить на 4, можно не делить вообще. можно как угодно... Что меня интересует я уже изложил...Кстати, Ваш комментарий делает ститастику по экипажу совсем непонятной... Если делится на 4 то в моем примере средний опыт за бой надо делить на 4, так? У меня все прокачаны ровно (в смысле % одинаков). То есть, будет 713/4 = примерно 180. Но тогда примерно осталось бое не 2 а 6 - 1036/180. А я голову даю на отсечение, что через 2 боя у меня все будут на 1% больше. Что-то мутно все с этим ускорением... Изхвините, но я не понимаю...
×
×
  • Создать...