s1l1
Игроки-
Публикации
2 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
109698
Все публикации пользователя s1l1
-
Новое понятие-(вес снаряда) как-то будет влиять на ттх танка( в зависимости от загруженности боекомплекта)? или ввели понятие для того ,чтобы было....
-
хп и так нехватает на всех, тому дай хп на 1800, другому 2100 за 10 секунд, тут ещё и арта прибавилась. Не много-ли на жалкую тушку, пусть даже со всеми закалками и прочими (потрохами) Может бопсам урон порежем в раза полтора?, а кому, и в два раза было-бы неплохо...
-
Не согласен.даже пыщь-пыщь хочется как можно дольше
-
Ты просто не понял о чем писАли, поэтому и написал про нытье .Понимаю, краткость -сестра таланта, но не в этом-же случае...https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
-
Турбо-бои это не только про- время самого боя, а еще , с чего это начинается Бой, может и был бы "нормальным" , но взглянув на карту и те танки ,которые балансировщик по-собрал, всё становится понятным... И при таком раскладе , уже не важно, сколько там будет длиться бой 3, 6 минут( больше всё-рано не будет) интерес к нему утрачен.
-
Другие нюансы все-равно ( упрутся) в этот нюанс- на очередь, а значит он самый выжный...https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif
-
Никакого баланса по-скилу . Где-то в отдельных режимах -пож ,делайте как хотите и что хотите,а в рандоме пусть остается как было Сидеть по полчаса в очереди чтобы в бой попасть?!
-
Верните Родники на высокие уровни, норм карта, зачем убрали непонятно.Лишили истоков-скреп, безосновательно. как вам там спится после этого....)
- 661 ответ
-
- Карта Кавказ
- Обновление 1.36
- (и ещё 1 )
-
Выполняйте праздничные боевые задачи события. В течение события одерживайте первую победу на технике VI уровня и выше. Награду можно получить один раз для каждого танка. VI-VII уровни — 1 почтовая марка; VIII-IX уровни — 2 почтовые марки; X-XI уровни — 3 почтовые марки. Так 6 марок или 12, и в день или всего?
- 11 453 ответа
-
- День рождения
- Обновление 1.36
- (и ещё 2 )
-
Минусы- карта большая, дольше едешь до места боя ,чем длится сам бой. Сам городок вроде-как большой ( если смотреть с базы), приезжаешь туда, а оказывается играть та и негде, все друг другу мешают, толкаются... Плюсы- есть где поплавать( если что), и полетать. Вид при полёте шикарный, аж дух захватывает Играл только на тт
- 661 ответ
-
- Карта Кавказ
- Обновление 1.36
- (и ещё 1 )
-
Может ,ему в этом бою большего и не нужно Да и -всякое бывает, понять-простить можно
-
И не плохо бы и место проведения...
-
Что за 44 очка, может быть жетонов? Зайди в "магазин", там будут недостающие жетоны-разряды
-
Эт ты зря. Если на этой карте есть водоём( с приличной глубиной)- карта уже считается хорошей
- 661 ответ
-
- 9
-
-
- Карта Кавказ
- Обновление 1.36
- (и ещё 1 )
-
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-4955661-0-70405400-1752678454_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-4955661-0-77067300-1752678491_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-4955661-0-73299500-1752678637_thumb.jpg На последнем - нашел единственный таймер
-
А что сложного - написать в новости , что не у всех может отображаться временной таймер На какое время он хоть включается, на час , на пол,тора часа?
-
Выполнил быстро одно, ушел делать другое. Бои в рандоме трех-минутные
-
Это наверно первый режим где досрочный выход из боя поощряется, если ты выполнил условия задачи
-
Какой срок годности жетонов, можно ли их оставить на потом?
-
21- это колл жетонов, а выполнений там значительно больше
-
между 4/5 и 5/5- вечность, предела нету бросил это дело....
-
Оказывается еще и какой-то часовой таймер был ,для задач.... как он хоть выглядит ...
-
Информативность и сам подсчёт выполнения задачи, это конечно .... дааа Последняя задача( которая в задаче) вечная, не хочет закрываться.
-
Первый запил и произошел с вводом стана (всё это можно найти в истории игры) потом еще раз, а если хорошо поискать , то окажется, что и не раз..... Но дело даже не в этом. Главное , что с той артой можно было повлиять на стан( на длительность уж точно) сделав кое-какие "телодвижения" и даже от повторного оглушения была польза,для танка конечно, не для арты)
-
То-то тогда под арту два раза пилили балансировщик, девать всех желающих некуда было, по три-четыре арты в бою) Кому было хуже - это ещё вопрос...