И на Арте играл и на "светляке"... понял одно... Грамотный свет доживает до победы, причём, умудряясь держать в напряжении ВСЮ команду противника... Изредка, но в рандоме попадаются такие игроки, даже если он находится в команде противника, то не обидно и проиграть такому бойцу... зачастую с грамотным светом потери команды минимальны! А "резвый засвет" часто дохнет, надеясь получить "Разведчика", но только в том случае, если команда победит... Не спорю- на каждой карте свои нюансы и тактика "засвета" своя, но это не даёт право с воплем "ололо" сливаться за 1-2 минуты... зачастую, для победы, "свет" в начале боя, исходя из состава команды противника, может поработать как "перехватчик" и ликвидировать "свет" противника, чтобы обеспечить спокойную работу своей команды (не только Арты) и не обязательно лететь и резать Арту противника сразу. И желательно сразу предупредить, по какому маршруту пойдёт, чтобы Арта могла не терять времени на разворот, для прицеливания, а уже, примерно, могла навестись в том направлении... И ещё.. не стоит забывать, что у арты не пулемёт, а у светляка не 100500 хп... Взаимодействие и вежливость- вот залог успеха в рандоме, где весьма сложно скоординировать свои действия. Спасибо за внимание и надеюсь, что этот "опус" хоть немного поможет понять, что такое "взаимодействие в бою"...