Перейти к содержимому

prapor007

Игроки
  • Публикации

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30878
  • Клан

    [SNDR] SNDR

О prapor007

  • День рождения 28.07.1976

Дополнительно

  • Пол
    М

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя prapor007

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

75

Оценка

  1. Если вы выиграли бой, то это ещё не значит, что вы хорошо играете, может оказаться, что команда противника была ещё тупее, чем вашей...
  2. Если вы выиграли бой, то ещё не значит, что вы хорошо играете, может оказаться, что команда противника была ещё тупее вашей...
  3. Ну что сказать... Трассерить можно только в том случае, если это не в ущерб интересам команды... Но если есть работа по ТТ и СТ- то нафиг трассы... В начале боя, когда все занимают приоритетные места- стрельба по трассам просто теряет смысл, ибо в это время много "жирного окуня" в поле, а вот когда уже идёт "позиционная война"- есть время и "трассы гонять", но не Арт, а "кусторезов", типа ПТ и ТТ в кустиках... Зело им енто не по нутру))) Коды сидит он тама, махру курит, постреливат через раз, а туточки ему в люк колотятся... Сразу думает: "Атас, паСаны- нас палят!" и бежит... А нашим ужо полегче... Но и тут не стоит увлекаться... Зачастую забывают, что Арта не "стационар", а "мобил" и умеет (должна) менять места, чтобы выбрать наиболее удобное место, откель достанет супостата...Ну... как-то так...
  4. А всё-же кнопочка "вызываю огонь на себя" весьма-бы пригодилась в игре... Сколько раз ситуёвина бывала, когда низкоуровневый тараном сбивает гусеницы у тяжа и стоит под огнём, а выстрелить боишься, ибо зацепишь и завалишь- жаль денег будет...
  5. Полностью согласен... Часто слышно "Арта, я тута свитю- свитю...", а то, что скорость подлёта снаряда и траектория движения противника- величина не постоянная, плюс складки местности (камни, овраги и строения), и наконец- злободневная тема ВБР и нерф... Кто мешает вытянуть противника под выстрел Арты, поставить его на гусли и отметить 3 раза "Т"? По моему уже многие знают, что тройной сигнал "Атака" обозначает- "помогите разобрать- враг обездвижен". Гусеницы снять- мощности много не надо...
  6. И на Арте играл и на "светляке"... понял одно... Грамотный свет доживает до победы, причём, умудряясь держать в напряжении ВСЮ команду противника... Изредка, но в рандоме попадаются такие игроки, даже если он находится в команде противника, то не обидно и проиграть такому бойцу... зачастую с грамотным светом потери команды минимальны! А "резвый засвет" часто дохнет, надеясь получить "Разведчика", но только в том случае, если команда победит... Не спорю- на каждой карте свои нюансы и тактика "засвета" своя, но это не даёт право с воплем "ололо" сливаться за 1-2 минуты... зачастую, для победы, "свет" в начале боя, исходя из состава команды противника, может поработать как "перехватчик" и ликвидировать "свет" противника, чтобы обеспечить спокойную работу своей команды (не только Арты) и не обязательно лететь и резать Арту противника сразу. И желательно сразу предупредить, по какому маршруту пойдёт, чтобы Арта могла не терять времени на разворот, для прицеливания, а уже, примерно, могла навестись в том направлении... И ещё.. не стоит забывать, что у арты не пулемёт, а у светляка не 100500 хп... Взаимодействие и вежливость- вот залог успеха в рандоме, где весьма сложно скоординировать свои действия. Спасибо за внимание и надеюсь, что этот "опус" хоть немного поможет понять, что такое "взаимодействие в бою"...
  7. Ищу чабана для рандома (Кэпов- просьба не беспокоить) )))
  8. Если вы выиграли бой, то ещё не значит, что вы хорошо играете, может оказаться, что команда противника была ещё тупее вашей...
  9. На Т-50-2 разбирал ИС-4... Он сперва даже внимания не обращал на меня, а я скромно с тылу колупал его в ящик с инструментом... Да и... грамотный свет, это не тот, который приехал в начале боя на базу врага и там сдох, а тот, который светит там, где нужно и живёт долго, заставляя противника нервничать! ИМХО
  10. Одно радует, что кредиты дают не за фраги, а за урон... Тот "Першингист" не подумавши сам себе сделал гадость... Хотя некоторые "высокоинтеллектуальные" игроки смотря стату обращают внимание именно на "фраги". Часто читаешь: "У тебя количество боёв больше, чем количество Фрагов! ты криворук!" Добить может любой, а вот довести противника до состояния "на раз"- это надо быть специалистом! Как-то так...
  11. Всю 54-ку "обгадили"... Вот только почему ещё слышно: "У них- "писятчитвёрки"!!! нам кранты!" ? Видать- ещё опасаются "СовАвтоПром"... На КоТэ разобрал "таракана"? Угу... С "ноля"... Один- на- один... Две штуки одновременно... И мимоходом сбил две летающих тарелки... Вас не Г. Х. Андерсон зовут? Не пописываете в свободное от игры, на "Лоле", юмористическое фэнтези? Сколько не играл на Т-54, всегда замечал одно... Стоит "таракану" (даже одному) появиться в районе фланга или тыла- все противники бросают укрытия и несутся его "валить"... На "Мыша" нет такого ажиотажа... Разрабам пора уже вводить медальку "тапочка" или "мухобойки" за убийство "тараканов" (для героев на КоТэ- не менее 1000 штук ) Правильно было сказано... Если руки кривоваты- ты хоть стадо "тараканов" возглавь- тебя "мышь" разберёт... А при правильном подходе, знании сильных и слабых сторон техники... любой СТ опасен! "Сзади молча подошёл- тихо всунул и ушёл..." (тапочек) Такая тактика СТ, но она бесполезна ,если нет слаженной командной игры... И не забывайте про такой фактор, как ВБР... Это как игра в рулетку... Даже поставив на "красное" и "чёрное" можно нарваться на "эеро"! Как-то так...
  12. Стоит добавить ещё один вопрос : "По той причине, что их "порезали" Я раньше на высадках играл на 704-м и весьма неплохо (первый "мышкодав" был на нём заработан), но после нерфа высаживаться стало не выгодно... Разброс увеличился, угол уменьшился. Чтобы работать по двум целям приходится крутить корпусом, а это- засвет... Сбоку уже не притерёшься- башни нет... А тупо сидеть на базе и лупить на удачу... Лучше на "таракане" светить, хоть чаще и в "минус" или на ТТ играть- толку больше... Как-то так...
  13. Ответ на вопрос: "Стоит-ли прикрывать Арту" можно узнать только в конце боя... Как в начале узнать- криворук-ли "Артист" или он "Спец"? Сколько раз было, что прикрывая арту сам- же дох от её "помощи", хотя была куча других целей. И сколько раз сам, играя на Арте, оставался без прикрытия, ибо "сами справятся"... Половина боев проходит на эмоциях и нецензурной брани! То команда, забывая о том, что "чумадан" не умеет сворачивать за угол, тупо сливается, то Арта, наплевав на то, что ты, рискуя шкурой, уже 8-й раз сбиваешь гусеницу топу противника просишь помощи бьет фраги и в результате того, что тебя убивают враг проходит на базу... А то вообще звучит фраза в чате: "Не материтесь- тут ребенок 6 лет играет!" А то вообще ВБР такие чудеса творит, что хочется на монитор дворники от машины поставить, чтоб плевки стирали! Кто- то всё воспринимает серьезно, а кто- то просто садится "в танчики погонять"... Да и, как я думаю, большинство тех, из- за кого хочется плеваться, вряд- ли читают форум, ибо "в танчики гоняют" :(
  14. Умница! Твои-бы слова да разрабам в уши, а то только и слышно: "Пониефить Арту!" "Арта задолбала!" А когда сидишь на Арте и смотришь в прицел и увидев врага ждёшь полного сведения, дабы не зацепить своего и снаряд летит ЗА КРУГ... Ну что сказать... Про кривые руки орут те, у кого Арта "У мню есть су-5! Я знаю, как играть!"... Как-то так...
  15. Когда-ж закончатся эти летние каникулы, чтоб детей в школу забрали...
×
×
  • Создать...