-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17859
Достижения пользователя Izukiel
Сержант (5/14)
30
Оценка
-
Недавно была создана тема Как я так попал в своего? на что был дан ответ от разработчика что это есть единичный случай, и во избежание такового следует включать серверный прицел. Но недавно я оформил багрепорт в ЦПП где были указаны не единичные случаи (не говоря о периодических танцах/залипании серверного прицела в режиме арт-сау). Номер заявки № FVG-685-76167. И после долгих разбирательств (с попытками свернуть все на железо да моды) оказалось что сия проблема известна и уже ведутся работы по ее устранению. В связи с чем возникла серия вопросов: 1. Почему разработчики сами не в курсе известных проблем или же отвечают, вводя в заблуждение пользователей, будучи полностью неосведомленными? 2. Или же проблема известна, но ее решение на далекой полке и посему ее существование игнорят? 3. Или же прицеливание в режиме арт-сау имеет некую скрытую механику?
-
Катал еще в те времена, когда вместо моделей танков коробки ездили по полю...
-
Задел больную тему? Или чего так пыжимся? И может уже хватит выдавать в себе обычного юзера оленемера, который и шагу ббоится ступить из куста не увидев с какой статой перед ним враги(попутно ноя что команда по стате дно и бой мы слили).... И опять же повторю, про стату можете и не заикаться ибо ваша воистину раздута ***ством в песке и ненужно говорить что это не так.... А что относительно количества боев у вас (якобы эпичного) то я знаю человека который об212 до топа выкачал, а только потом узнал что есть арт-прицел (к слову до того как он пересел на арту у него было уже порядка 20к боев на другой технике)
-
На всех картах знаю 1-2 тропы кудой можно приехать при минимальном давлении со стороны арты (я не говорю что там арта 100% не достанет, ибо там в основном нужно занимать "особые позиции что бы прострелить, и если уметь пользоваться чатом, то можно очень быстро свою арту натравить на неродивого указав сектор откудова палят) В отличии от вас и вам подобных братьев рогатых я вступил в клан не для поднятия статы а для более интерестной командной игры. Ах да, и свою "ачуменную" стату надроченую в песке на сушке и тд засуньте в 5ю точку ибо она уж больно раздута и ваше ЧСВ тут неуместно.
-
Ключевая фраза сказана: "При хорошей арте", а они в рандоме попадаются крайне редко....И что относительно ваших "нипаубивать арту тяжики абижают" - это все отговорки, я почему то всегда дожидаюсь драки раков тяжиков и между ними с чистой совестью еду по душу арты и как следствие уже не одну медаль Паскуды (она же Паскуччи) имею.... Главное серое вещество напрягите что бы извилинки проявились и не будет стадных сливов СТ/ЛТ в начале боя летевших всех от арты спасать. Ах и да, как артовод говорю, что 95% артоводов очень сильно нервничают когда танк не стоит на месте, а виляет во "все 4 стороны света", и помните что арта на вас пересводится примерно 3-5 сек, а значит дольше стоять нельзя.
-
Я катал на 2й пантере, и по сравнению с этим убожеством пантера ИМБА!
-
Это бред на гусеницах!!!!! Выкачана бесконтактная боеукладка и всеравно каждый 2й выстрел в область лба выносит БК! Это МАРАЗМ! Уже нес чил бороться с этим убожеством в попытках довести до топа Уже возникает порой дикое желание танковать кормой, однак пробивают что так, что так..... ИМХО худший СТ 8
-
А что мешает просто выводить победу при достижении циферки 100? В других играх (тот же вов, на пиратках ставил нпц-поинт который начислял поинты за нахождение возле него в определенном радиусе игрока (на альтераке такое делал)) так что мешает тот же флаг сделать таким юнитом? А все условия ему можно заскриптовать (т.е. ваши +5 сек при уничтожении кого то, или же сброс очков захвата при повреждении захватывающего)
-
А не бред ли? Урон от снарядов расчитывает за доли секунды, а проверяет захвачена ли база раз в 15 сек =_=
-
Почему начисление победы при захвате базы постоянно происходит с разным интервалом? То мгновенно - только захватили как бой останавливается и победа, то секунд 10 бой еще идет а потом только начисление победы..... Больше всего добивает что при паралельном захвате баз очень часто бывает что серв "ждет" еще секунт 8-10 пока другая команда возьмет базу и обьявляет ничью, то не проходит и 3х сек как бой заканчивается и победу получает команда которая захватил базу на эти 3 сек раньше.... Так вот собственно сам вопрос: это недоработка со стороны разработчиков или же есть целый набор алгоритмов которые вы нам без выкупа контрольного пакета КВГ не раскроете...? Тоже самое относится и к сбитию захвата.... Иногда через 2-3 сек после появления надписи "база захвачена" можно сбить его, а иногда в тот же момент как только вылитает эта надпись и снаряд влетает в захватчика ничего не происодит (не ББ, а фугас)....
- 19 ответов
-
- 20
-
-
1. торчали люки.... 2. то что ты смотрел из снайперского прицела означает что ты по сути спотрел из дула, а как следствие твоя точка обзора была смещена 3. графу ландшафта на максимум поставь (есть много залетных мест где бугры или пропадают или появляются при макс графе з.ы. а вообще сам часто в даль снаряд навесом на горку набрасываю прицеливаясь из аркады.... не раз получалось так выцелить
-
Прошу прощения за столь гнусную опечатку
-
А мозг включить нет? От фугасов же ваш ФПС не падает + все расчеты происходят на сервере, а не в клиенте.... Потому ваш ФПС на калькуляторе так и будет колыхаться в приделах 0.....