Вроде как просчёт засвета происходит тиками. И чем дальше светляк, тем больше условного времени ему нужно на засвет. Т.е. если свет далеко и на короткое время высовывается - тем меньше у него шанс обнаружения. В Вашем случае, скорее всего, Бат светил с разных секторов и где-то куст дырявый был. Ещё бывает, что светит не тот кто сам светится. Может и не Бат это был. Когда лампа горит, нет ведь сообщения, кто именно светит.
Думаю балансировщик 0.8.8. чаще всего выполняет последние два заявленных принципа: 1)Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд; (Как можно просчитать, не учитывая степень прокачки машины сток/топ? Ведь не учитывается же?); 2)Разнообразие составов команд; (Это типа: в одной команде гораздо больше ПТ, а в другой СТ? Или ТТ против СТ? Неопытный игрок на СТ, думаю проиграет неопытному игроку на ТТ) 3)Непредсказуемость хода боя и его итогов (Это частенько работает.) И ещё. Если существует "льготный" баланс для только-только открытой техники (о чём не сказано в описании балансировщика), значить технически не сложно балансить игроков и по иным параметрам не указанным в описании. Это я о том, что заметно долго добываешь 10-ю или 15-ю победу. Однако заметил, в 0.8.8. бои стали более продолжительными. Вроде всё также (только арт бывает до 5шт.). Но даже проигрыши не такие ураганные. Моё мнение: балансировщик скорее всего учитывает некоторые параметры игрока (не скилл). И одна из целей удержать игроков за компом подольше.
Как вам такой баланс?: у нас тяжей нет, у них два КВ-1 (взвод!). У них танков 3-го уровня меньше, 5-го больше. Итог: очевиден, мы проиграли 6-15
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2013/post-4907114-0-03730400-1360769021_thumb.jpg