Apetail
Игроки-
Публикации
561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15288 -
Клан
[PWND_]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Apetail
Достижения пользователя Apetail
Старшина (7/14)
426
Оценка
-
Везде есть приписка "но это не точно". Расшифровывается как "если фидбек будет положительный - можем частично оставить"
-
Обнова классная, впервые за долгое время вижу ну очень мало недовольных. Как правильно подмечают блогеры - нытье начнется в сентябре, когда данную обнову откатят. Я же склоняюсь к тому, что с некоторыми доработками ее оставят. Иначе поднятый онлайн разбежится. Доработки следующие: 1) Баланс +-1 оставят, но для льготов сделают +0 -1. КВ-5 все еще не может на равных бодаться с е-75. 2) Стан артиллерии. Тут двоякая ситуация - стан не нравится ни игрокам, ни артоводам, но механик на нее навинтили от души. Полностью убирать стан нельзя, но можно переиначить. Например, так - первый тип снарядов у арты вместо "оглушающего" становится "осветительным". При попадании в танк даже сплешем артовод "подсвечивает" танк и получает ассист как за засвет по цифрам, но по механике как за оглушение. Снять засвет от снаряда аптечкой нельзя, но на боевые характеристики он не влияет. Все задания в ЛБЗ, связанные с оглушением, переделываются в "помочь нанести Х урона осветительным зарядом". 3) Точность. Некоторые говорят, что ее не меняли и земля убивается, некоторые говорят, что перекрутили. Оставить как есть в 1.36.1. 4) Разброс урона и пробития. Оставить как есть в 1.36.1, еще в битве блогеров реакция на отмену вбр была положительная.
-
У меня вот чет непонимание. В подсказке написано, мол ставьте каретку (досыл+прицел) на арту. И далее приписка - думаем разрешить ставить прицел на арту как оборудование. Но какой в этом смысл, если гораздо круче поставить расточку? Урон у ВСЕХ арт в базе запредельный, вентиль на большинство из них поставить нельзя, в отличие от досылателя и (в будущем) прицела, по кд им стрелять не особо нужно. И стандартная сборка из досылатель+приводы+вентиль/умп на арту превратится в расточка+приводы+прицел/вентиль? Ведь расточка мешает поставить досылатель, но не вентиль, на тех, куда он ставится.
-
Позвольте хитрый вопрос. Если выбрать команду в последний момент - члена экипажа дадут?
- 8 279 ответов
-
- 3
-
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Механически огнесмесь - это куча фугасов, так реализовано. Скорострельность 10 выстрелов в секунду
-
Раздел впечатлений - вот и приду высказать свои впечатления. Уверен, что накидают в панамку, скажут что я нубас, стата плохая, боев мало и так далее, потому что мнение может поджечь (будум-тс) танкистов. Итак, без всякого сарказма - спасибо разработчикам за огнеметную ветку. Я с удовольствием катаю и потихоньку качаю и теперь не вижу смысла катать на чем-то другом, включая 11 уровни и всего, что нападало с НГ коробок. И дело не только в том, что это имба, и никто не знает как против этого играть. Рано или поздно научатся, как научились против советского огнемета. Лично мне НЕ нравится механика стрельбы в игре. Вот вообще, настолько, что эти ваши "попадания" без урона или пробитие земли вымораживают так, что больше часа в день я просто играть не могу. Ну и работает, конечно, только в одну сторону, потому что выезжая на два-три танка твердым местом с маленькой башенкой - один да в эту башенку попадет. Статистика-с. Так вот, огнеметы этого минуса лишены абсолютно. Если ты попал хоть куда-нибудь - ты нанес урон. Выстреливая 10 микрофугасов за секунду ты НЕ можешь НЕ попасть. Видишь цель дальше 200м - даже не тратишь время искать прострелы, стоять, выцеливать - знаешь, что не достанешь. Понятие стабилизации, точности и даже бронепробития (в привычном понимании) отсутствует как класс. Нет "особых" отношений с экранами, заборчиками. Красота. При такой стрельбе я кайфую просто от процесса стрельбы (ну и от брони танка), процент побед, урон и прочая фигня вообще на третьем месте. Настрелял - хорошо, быстро слился - ну и ладно. Я всерьез думаю, что докачать 10 огнемет, а затем сбросить его и качать заново - в принципе норм идея. Другие танки просто не интересны. И здесь разработчики сделали все правильно - потому что я бы, вопреки расхожему мнению танкистов, не играл бы вообще, а не сидел бы на другой ветке. Играющий игрок приносит прибыль. Потому что я действительно получаю удовольствие, особенно с возвращением общего чата, где видно как горят не только танки, но и их владельцы. Может тут найдутся тем, кому зашло, а не только огнехейтеры, которым огнеметы играть мешают?
- 75 ответов
-
- 17
-
-
В игре есть разные возможности добавить бонусы от разных источников. Но, видимо, я слишком тупой, чтобы понимать, почему и как оно работает. Два примера, на новом Astron-FL. Прочность ходовой: Облегченная ходовая (+10%) + боновая закалка (+75%) = 85%, а в игре 92,5% Вездеходная ходовая (-10%) + боновая закалка (+75%) = +65%, а в игре 67,5% Время оглушения: Подбой в слоте (-35%) + Звукоизоляция (-10%) + Большая аптечка (-5%) + Дополнительная шумоизоляция (-8%) = -58%, а в игре -50,8% Подбой в слоте (-35%) + Электропривод перископа (+10%) + Большая аптечка (-5%) + Утяжеленное орудие (+8%) = -22%, а в игре -29,2% Бонусы не все вместе применяются что ли? Как это вообще работает?
-
Броня не уникальная для ТТ, универсальность - как-то слишком расплывчато
-
В разговоре с танковым новичком (а такие есть) зашла тема про уникальные особенности (или бонусы) классов техники танков. И тут я что-то подзавис, спрошу здесь. Давайте будем считать особенностью то, что присуще именно классу технике, не встречается на других классах, но на отдельных танках этого класса может не быть. Например, двуствольные орудия - это не особенность ТТ, есть и двуствольная ПТ. ЛТ. Здесь все просто - все ЛТ имеют маскировку в движении, равную маскировке стоя. Арта. Здесь тоже понятно - артприцел и оглушение. В контексте скорого ввода штурм-сау - артприцел тоже будем считать уникальностью арты. ПТ. У большей части ПТ особенностью является повышенная маскировка на месте. Не всем она нужна, но хоть что-то уникальное и общее. А вот на ТТ и СТ я что-то завис. Есть идеи?
-
Вот насчет Зверобоя и Бесстрашного я бы поспорил, потому что танки все-таки разные. Предлагаю не сокращать - ИСУ-152 Зверобой и ИС-6 Бесстрашный. Так же как Vz 55 и Vz 55 Gothic Warrior. Вы же не объединяете Гонсало и Калибан как один танк, тут так же. Еще есть AMX mle 49 и AMX mle 49 L 113 и 113 BO
-
Не знаю куда написать, пусть будет здесь. Есть такой режим Аркада, который периодически запускается с модификациями разными. То снежки у всех, то каток, то все слепые, то все быстрые и так далее. Предлагаю запуск Аркады со следующими модификаторами: "Честная игра" 1) Разброс у всех танков уменьшен на 90% 2) Разброс урона и бронепробития уменьшен до 0% 3) Прочность всех танков увеличена на 25% 4) Вероятность внутренних модулей и экипажа "уклонится" от снаряда снижена до 0% 5) Шанс возгорания всех двигателей снижен до 0% 6) Время сведения у всех танков увеличено на 15%
-
Паттон 9 уровня бот стрелял чуть чаще, чем мой торт с боновым досылом. Хотя торт вообще-то стреляет чуть ли не в два раза чаще в обычных условиях. Не говоря уже о том, что на ходу он без проблем попадает в шишку каждый раз