-
Публикации
1 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18805
Все публикации пользователя BiLLli_BoNs_
-
Нет , но это не нормально и снижает мотивацию играть в режим , у меня нет претензий к игрокам, командам , но претензии к разработчикам , что в таких боях эффективность минусовая у игроков , теряешь время в пустую и желание нулевое играть , а компенсации нет никакой за это .
-
Одна победа и четыре поражения , в одном бою вообще союзник афк попался, кому это понравиться ? В последнем бою вообще игрок меня в конце боя зачем то блокировал , видимо решил на мне свое бессилие и злобу выместить , хороший режим , но очень токсичный в основном из за того, что тут не могут сделать нормальное распределение очков при поражении и победе. 38 очков заработал и 94 списали за четыре поражения , итог - 56 очков за пять боев , что это вообще такое .
-
Ничего не поменялось , очки за победу 38-41, очки за поражение -21, -28. Как продвигаться, когда поражений больше , чем побед , несколько дней прошло, а ситуация не меняется, играть и ждать пока пойдет череда побед это не серьезно , нет хороших команд , нет побед , не нормального продвижения, а эти серии поражений угнетают и отбивают всю мотивацию в этом режиме потеть .
-
Давайте еще марафон на 1000 золота , на таких как вы и держатся такие задачи . https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif
-
Новый режим к 9 мая таким же будет , тоже играть не буду , пусть сами сидят часами в своей игре , уже надоели эти прогрессии душные . Не хотят нормально делать, не буду играть, пусть играют , кому интересно тут сидеть по пять часов в день , старые задачи можно было за пару часов все сделать , а тут одну будешь 4 часа сидеть выполнять в этом токсичном режиме , ну его .. как говориться . https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/asap.gif Вижу, что такое продвигают во все режимы, новые прогрессии на каждый день в обновлении , они с ума там сходят уже , безумцы .
- 6 581 ответ
-
- 12
-
-
Тут дело в игроках, которые тут катают на всем попало и по 500 + боев , толку , хоть 3000 очков будет до золота , они будут катать эти бои, сливаться и сливать другим бои, портить режим . Играет игрок 46 % на Лионе , на котором у него 43 % в режиме и как ты ему запретишь, он даже с таким процентом доходит до серебра В, которое кидает в одну команду с золотом и он тащит тебя опять в серебро, такого быть не должно , но получается так .
-
Разработчики, сделайте чтобы минусы можно было видеть в оценке режима, а не липовые 12 положительных, вы испортили режим и в прогрессии и по еженедельным задачам , отвратительный режим стал .
- 6 581 ответ
-
- 11
-
-
Ну так после новых ЛБЗ для киберспортсменов на отлично и стоило ожидать такого во всех режимах .
-
Ну вот и испорчен режим, сюда уже заходят не играть на победы, а просто задачи выполнять , а так как задачи массивные, то тут будет дичь происходить. Лучше бы сделали легкие задачи, игроки бы выполнили их за два дня и ушли бы в другой режим, а теперь тут токсичная каша.
-
Посмотрел сегодня задачи, даже играть не собираюсь, качели ради 1000 золота, а боны и так насобираю, задачи выполнять не собираюсь, это полное неуважение к игрокам . https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/asap.gif У меня есть выбор не играть дальше, поэтому и не буду , лучше сериалы посмотрю и на даче отдохну .
-
Вообще ограничил бы количество мест в Легенде до 100 или вообще 10 , тогда все успокоились с этими марафонами на Легенду, так же и в Чемпионе бы сделал, только допустим 1000 мест , 5000 в Золоте . Смотрю как Мексиканец берет Легенду на Бабахе, 10 боев 1 победа , мой обычный график в Натиске , ну может только 3 победы из 10.
-
Просто интереса нет играть в эти качели .Разработчики накинули лишние очки , чтобы больше играть в эту духоту с неадекватными , очень заманчиво конечно , мне лишний бой в этом режиме в тягость, первый Натиск был еще бодрый, дальше духота одна пошла , чем дальше, тем токсичнее . Тебя режим просто имеет тут , не по вине твоей , а по случайности того, с кем тебя закинет в команду , закинет к нормальным игрокам или к любителям пт. Лично мне уже плевать на победы тут , на урон и прочее , тут было интересно играть раньше , а сейчас уже нет .
-
Хочу делать в этом режиме три задачи в неделю простые , за 30 минут и больше не заходить в игру , сделайте так разработчики, задачи просты , не пробить три раза или выйти в бой без бк .
-
Самый унылый режим стал и токсичный, токсичнее рандома. Играют игроки тут по 500 + боев, не понятно зачем и для чего , сливаются бездумно или стоят по красным линиям, смысла нет вообще , только награды , спортивного интереса ноль . Можешь проиграть 10 боев подряд, а можешь выиграть три боя , а потом пять проиграть , духота. Не понимаю как до серебра доходят , едут по одному на кучу танков и отдаются, не понимаю. Сегодня уже 6 поражений подряд , шансов не было не в одном бою на победу , просто играют сами по себе каждый , как в рандоме , что тут спортивного и интересного ? Набирал три дня 300 очков и слил их за условные 6 боев , причем подряд одни поражения идут , без вариантов очки сохранить хотя бы . Разочарование от Натиска одно .
-
Опять куча игроков набрали этот танк и сливаются с 500 урона за бой. Вопрос , ну зачем вы его берете то , не жалко ресурсов ? Самое то для вас придумали разработчики , где даже играть не нужно уметь на 11 уровне, а просто пробить два раза бопсом по 1700 альфы и у вас уже будет 3500 среднего, раньше о таком даже 50 % игроки мечтать не могли , а теперь у тебя 39 %, ты новичок и уже гоняешь со среднем уроном почти в 4000 . Разработчики все для вас делают, чтобы вы только из игры не убегали.
-
От 11 уровня скоро будет у всех гореть от новых оперенных подкалиберных снарядов, особенно тех, которые у китайского тяжелого танка ( 1700 урона за выстрел ) , к нему даже если бортом выкатывать, то все равно получаешь на 900 альфы примерно, нужно у этих снарядов резать скорость и пробитие , там пробитие должно быть небольшое , точно не 330 + как сейчас . Хорошая идея , когда в лючки заходит небольшая альфа , такую механику можно уже сейчас вводить на обычные снаряды .
-
Вот еще вопросы к разработчикам, почему у тяжелого танка такой обзор огромный , берем к примеру конфигурацию огнемета 7 уровня и получаем обзор в 483 метра, Карл ! Это еще обычная оптика и без вентиляции, у огнеметов уровнями выше там вообще обзор космос , можно вместо легкого танка светить пробовать.
-
Теперь понятно, почему огнеметы закидывает по 3 танка в команды и еще плюсом идут три арты ( штурмовые САУ ) , потому что они не считаются как САУ ( считаются тяжелыми танками ) , теперь получается, что в бою могут находиться сразу 6 токсичных классов техники , три тяжелых танка и три САУ штурмовых к примеру ( или две арты и одна штурмовая САУ ) . А Объект 156. О. считается как квадратик , т.е. он имеет броню как у тяжелого танка , но является САУ и занимает один из трех слотов при балансе этих САУ ( САУ штурмовых ). У меня теперь только пожелание , чтобы огнеметные танки закидывало по одному на команду и запрещено было на них играть взводами .
-
Ты шутишь ? Она накидывает еще больше чем обычная , про усиление огнеметов 7-9 уровня это вообще даже не комментирую, нужно чтобы вас на них вообще не пробивали в лоб даже уровни выше ? Так зачем тогда учиться играть, если будут такие танки ? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif Сейчас на Рудниках бой был, вражеская штурмовая САУ просто стоит в центре внизу и накидывает по 350 каждые 8-10 секунд, ее никто не видит даже , разобрала полкоманды , при скоплении танков в таких местах играть там уже невозможно , вот очередной токсичный класс, для чего их ввели не понятно , однозначно буду прокачивать, чтобы токсичности было больше в игре, спасибо разработчикам.
-
Я хочу нормальных союзников , а не сливных бочков , хотя бы в 50 % боев , дальше я сам разберусь , а когда я играю один против 5 уже после двух минут боя это не нормальный баланс , причем это на постоянной почти основе .
- 405 ответов
-
Please wait... Когда честный баланс ( на другом аккаунте играю ), из 10 боев 2 победы и то те, где я запотел на стоковом танке внизу списка , потому , что союзники не посыпались как обычно за 3-4 минуты . Разработчики , ну зачем так делать , я не могу за 10, 9 и 8 уровни в низу списков бои вытаскивать против половины команды соперника, ну нереально это, это только в розовом рандоме у Валеры ( Клумба ) возможно такое , да и у него после того , как будет куча 11 уровней с альфой по 1700 на оперенных побкалиберах рандом станет таким же, хватит мне подкидывать 38-35 % игроков в каждый бой , еще пару дней таких и делаю как обычно перерыв на год, это просто дичь , а не баланс .
- 405 ответов
-
- 2
-
-
В прошлом обновлении ввели два токсичных класса техники , которые не нужны были абсолютно , теперь на тяжелых танках играть будет абсолютно некомфортно, особенно на медленных и в местах скопления , огнеметы и новые сау это конец гемплею старому , пока этих танков еще мало , но как только их будем больше, то из игры убегут еще игроки или станут меньше играть, останутся новые игроки , у которых 39 % и куча 10 и 11 уровни , вот тогда игре точно конец, а все потому , что разработчики гонятся за гонкой вооружений и вводят новые механики не проверив их токсичность, не продумав механику и влияние на бой. Как мне играть перестреливаться с тяжелыми танками, если я на своем не могу даже доехать нормально до мест перестрелки , а доехав, меня разбирает огнеметы , сау и новый сау, которые закидывают кумулятивами от 350 до 650 ( на 10 уровне ), учитывая , что карты с рельефом и есть где стать , у моего танка 1200 хп, получаю два раза по 350 ( на 7 уровне ) и все, дальше уже никуда не вылезешь , добивает обычная арта , последние хп . Не на всех картах конечно такое , но на новых там все очень печально , играть максимально некомфортно стало на тяжелых танках , до этого проблема были пт в кустах ( фугасные и не только ), теперь ввели еще два токсичных класса техники , обнуляя гемплей многим тяжелым танкам еще больше , ну вы сами игроков на эти классы сажаете, которые вы ввели , очень токсичные машины .
-
Смешно , когда кидает на на тяже японском 6 уровня против огнемета 8 уровня , который в разы быстрее и которого пробить почти невозможно , сжигает за один залп все 1200 хп. Другой бой тот же танк разобрали две сау в ноль , фв 304 и су 122, просто закидывали за гору , это уничтожение не только в игре , но и моральное .