Перейти к содержимому

saint_Torquemada

Игроки
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11403

Портал игры

Достижения пользователя saint_Torquemada

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

8

Оценка

  1. Вот ведь дьявол, научился я на нем играть! Не без сливов, само собой, но иногда бывают просто божественные бои.
  2. В чем соль? Я на нем только свечу хорошо на открытых картах и настреливаю иногда, пока меня не заметят. Получается кустовая ПТ с хорошим обзором. Вот только на роль кустовых ПТ есть кустовые ПТ, у которых точность-альфа-сведение-маскировка, а у нас против этого только башня есть. Так-то на любом танке бывают бои, когда ты такой, четко-дерко въехал в брешь и всех порвал (они могли быть даже не раками, просто активно воевали с союзниками и не заметили), можно с гордость выложить на форуме результаты, но они ничего не доказывают. Верно ли я понимаю геймплей бритоСТ: они в начале боя пассивно светят с хороших, но не агрессивных позиций (типа первого кустов у озера или даже в кишке на Лассвиле) и иногда постреливают (тотчас же закатываясь в укрытие), а к миддль/эндшпиле пользуясь своей обзорностью аккуратно ищут и забирают подслеповатых оппонентов (один раз был у меня бой, когда я КВ-3 и американскую прем-ПТ без башни (ТМС или как-то так называется), стоящих у нас на захвате из кустов подрезал)?
  3. Как тут уже верно заметили - влепить в противника сзади на чем угодно приятно, пока он разворачивается. Просто людей уже удручает обилие "танков поддержки кустов 3-й линии" или крыса-барабанщиков. Танковать давно уже некому, все "поддерживают" друг друга из кустов.
  4. Выскажусь тоже. Танк плоховато заходит. Может быть это связано с тем, что я мало играю на нем (пока со всей техники двойной опыт соберешь - 2-4 часа пройдет, больше играть и никогда, и неохота), а надо бы именно его задр-чить, не переключаясь на другие танки. Вроде бы и понятно как на нем играть - на ближних дистанциях и даже вплотную, разряжать барабан и укатываться, но как-то редко удается это сделать безнаказанно, а наказывают его легко. Вроде бы он даже лучше бачата для этого подходит - барабан быстрый, как раз весь всаживать предлагается. Но не идет. Вот на Бате AP я раскусил игровую методу, осилил танк, хотя тоже не сразу. Но отчего-то пошла игра на нем, бывают и турбосливы, конечно, однако ж кайфовых боев тоже хватает. И ради них стоит играть. А чех, казалось бы, похожий на Батю и даже более подходящий для агрессивной игры (на Бате вливать весь барабан нужно отучаться сразу) - не катит.
  5. Что за ***, у меня выпадают одни только навершия 5-го уровня. Переработал их в улучшателе и мне дали опять навершие, ***!
  6. Когда только покупал танк этот, угораздило меня на викитанки зайти, почитать про тактику, сильные стороны. Там сильной стороной названа броня (!). И я первые боев 10 пытался на нем танковать на СТ-направлениях. Танкование заканчивалось очень-очень быстро. Сперва я думал, что, может быть, противники попадаются бронебойные слишком или я позицию неправильную занимаю, пытался ромбами и так и эдак). Потом доперло, что пробивают меня все, разве что 1/10 выстрелов рикошет от башни может дать. Ну и плюсов у танка, по итогам, маловато.. 1 балл за бронебойное орудие и хорошие УВН, 1 балл за скорость и рикошетистую башню (бывает иногда, бывает). Итого: 3/5 - мой вердикт (при минимуме в 1)
  7. Да знаю я эти "правильные представления" об игре на любом танке сегодня: "Это танк поддержки! Главное - не высовываться! Никуда не лезть! Он предназначен добивать противника!" и т.п. Только играть так неинтересно абсолютно. Начинал играть в танки в далеком 2010-м (потом ушел в армию и тот аккаунт не сохранился), когда Маус был Маусом и не прятался весь бой в укрытиях. В те времена, правда, арта была имбой, но это другая история. Танки тогда были динамичнее и интереснее, народ не стеснялся чуть ли не в рукопашную ходить, геймплей был адреналиновый, на своих базах по пол игры люди не сидели (несмотря на засилье арты).
  8. Я знаю как они применялись в реале (и сейчас применяются) и мне хотелось бы чего-то похожего для игры, вот и все.
  9. Вот это дурость, на мой вкус, категория легких танков ИРЛ как раз и существовала (и до сих пор немного существует) потому, что имеет преимущество в занятии позиции за счет скорости/проходимости. В игре эта скорость/проходимость нужна только чтобы успеть удрать или успеть забрать чужой фраг; нет такой позиции, ради которой нужна была бы эта самая скорость, стоишь, светишь просто пол игры (за счет обзора немного светишь), потом, если повезет, заберешь недобитков разбегающихся - офигенный геймплей, на кончиках пальцев, 10 из 10!
  10. Внесу свой голос. Танк - шляпа, впрочем я и на Лоре плохо играл. Многие умники тут пишут с видом знатока, что это танк поддержки. Однако, игра построена таким образом, что все танки, после 5-6 лвл являются танками поддержки, за исключением, может, 3-5 экземпляров. Хотя даже Маусы часто сидят в кустах и за укрытиями, морально "поддерживая" команду. И вот на роль поддержки есть танки, подходящие гораздо лучше недобата. Собственно, уже упомянутый чех. Если на недобате играть поддержкой в кустах издалека, то нам мешает: низкий обзор, отвратительные УВН (движок и ходовая позволяют занимать хорошие позиции в горной местности, где обычно Хэлкаты сидят, но выстрелить оттуда редко получается), посредственное сведение, низкая точность, посредственное пробитие. Т.о. пушка вынуждает держаться поближе к противнику и "поддерживать" в зоне обнаружения. Но тут вылезают следующие проблемы: отвратительная скорость поворота башни (нипакрутить), долгая перезарядка между выстрелами (т.е., противник, получив плюху, успевает выстрелить и откатиться в укрытие и от того, что у него кулдаун на пару секунд дольше будет - легче бачату не сделается, стрелять все равно будет не в кого, а в барабане будет минус снаряд), гигантская перезарядка между барабанами, ну и уже известная картонность, критуемость двигателя и пожары. И опять же пушка, пробития которой в лоб хватает на половину противников, бортами вставать - *** не много, а выцеливать что-то - косовата будет. У танка, фактически, одно применение, где он хорош - добивание разъезжающихся в панике супостатов или забившихся в угол перед неизбежной кончиной, или размазывание артиллерии без прикрытия и тому подобные предсмертные ситуации, когда, по большому счету, уже и без бачата все ясно, хотя, конечно, бывает, что противник успевает отойти и найти новые позиции, плюс артиллерия, бывает, успевает забрать тяжей на КД. Вот от таких гипотетических ситуаций и спасает бачат. Ну а хваленые 1800 урона с барабана можно нанести при почти фантастических условиях или том же добивании.
×
×
  • Создать...