Перейти к содержимому

Ko3a4_oK

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34591
  • Клан

    [KORB] KORB

О Ko3a4_oK

  • День рождения 01.01.1996

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Житомир
  • Увлечения
    Мир танков)

Портал игры

Достижения пользователя Ko3a4_oK

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

28

Оценка

  1. Недавно был опрос в ангаре про проблемы в игре и отношение к ним.Я объективно ставил оценки и расписывал про каждую проблему,способ ее решения и почему именно так.И вот выкатили патч,в котором почти все изменения внесены.И реально стало лучше,я начал получать удовольствие от игры,перестал гореть.При полном сведении танки стали попадать,ну наконец-тоhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif +-10% к урону это хорошо,не так сильно решает рандом,особенно в решающем выстреле.Летит хороший четкий урон. +-15% к пробитию все еще рандомизировано.Я бы вообще убрал рандом к пробитию.Почему?В игре есть несколько факторов в бронепробитии. 1 это приведенная броня,и этот показатель всегда меняется от положения корпуса танка.Танки все время двигаются,вертят корпусом и башней,даже от раскачки корпуса этот показатель меняется.К тому же,показатель бронепробития зависит от дальности.Еще и влияет тип снаряда и нормализация и выбор типа снаряда. И зачем к этим всем факторам еще рандом в бронепробитии? +-1уровень боев это логично.Танки на 2 уровня это гораздо более мощные и бронированные машины.Для танков на 2 уровня ниже это сплошное страдание и унижение. Ограничения в балансировщике годные.Слишком много арты,лт и пт это ни к чему хорошему не приводит. Еще нужно внедрить баланс по ролям танка.Не зря же эти роли в игре введены,но ни на что,кроме полевой,они не влияют.И не очень логично,когда у противника в топе бронированные штурмовые танки и пт,а в моей команде слабобронированные танки и "кустовые" пт.Исход боя зачастую решен заранее из-за сетапа. Улучшенное распределение снарядов внутри круга это пожалуй лучшее изменение.Наконец-то танки попадают.Наконец то умение выцеливать и стрелять решают больше,чем рандом. Звучит смешно,но скилл сейчас имеет большее значение,скилл решает так сказать.И так и должно быть в "соревновательной" игре.Очень глупо,когда в игре,которая является отчасти шутером,еще и игрок против игрока,такое огромное влияние на стрельбу вносил рандом.Тоесть каким бы ты не был скилловым игроком,у тебя могут не лететь снаряды в центр,даже если ты идеально навелся и все далаешь правильно.От этого больше всего негодования у игроков. Я очень надеюсь,что эти изменения введут на постоянной основе.Игра стала лучше,играть стало приятнее.
  2. Здравствуйте,дамы и господа.У меня возник вопрос по точности в нашей любимой игре.Сейчас я играю на Объекте 252у,и он ну очень часто не попадает вовсе.Снаряд почти всегда летит в нижнюю часть,т.е. в землю. И хоть у моего танка 0.41 разброс,я не особо парюсь по этому поводу,танк то советский.Но вот сыграл бой я на "борще" и я был в ужасе,танк просто не попадал.Играю я с серверным прицелом,сводился всегда полностью.Стрелял я с 400+м,как и полагается пт) Я выстрелял весь бк,30 снарядов,из них по итогу попал 16,что является 53%. Точность у танка 0.33,что является очень хорошим показателем,но снаряд так же часто летел в землю. Скажу сразу,не играл около 5 лет.И может я не знаю,а точность занерфили в край,ибо играя сейчас я просто в ужасе от точности.Раньше я попадал уж точно намного лучше,а сейчас "выцеливать" на дальней дистанции невозможно.Стреляешь в силуэт и молишься танковым богам,что ты хотя бы не промахнешься и не убьешь землю в очередной раз. Можете мне дать ответы на вопросы - занерфили ли точность и если да,то когда,в каком патче.Хочу изучить вопрос.Ибо я ничего не понимаю.Я не знаю что это такое,если бы я знал что это такое,я не знаю что это такое. replay_last_battle.wotreplay
×
×
  • Создать...