Перейти к содержимому

Byckow

Игроки
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15435
  • Клан

    [SHPZ2] SHPZ2

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Byckow

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Согласен, просто в этом ответе мне стиль изложения не позволил и про такой раш написать. По условиям конкурса арта есть. Пробовал, правда, те бои, что запомнились, были специфические: то арты куча, то я на КВ-5 в абсолютном топе. Но вообще-то, там дефить сильно проще чем атаковать.
  2. Спасибо! Таки горка Химеля - нубская, папки подтверждают.
  3. За 4-6 выстрелов (1,5-2к урона, и это стрельба по кд без промахов) продавит гору? Это вы кого там намерены встретить?
  4. Собственно, я о том же: шанс на то, что удастся БЫСТРО продавить или просто проехать горку низок. И хороший игрок вместо потери времени на горке, решит больше задач в других, более важных и удобных местах. Если же есть УВЕРЕННОСТЬ в быстром прорыве по горке и танк быстрый, то почему бы и не проехать там. Т.е. если вы на Маусе, то на горку лезть не стоит, даже если там никого нет.
  5. Рассчитывать на то, что противник протупит как-то не по мне, хотя постоянно с этим сталкиваюсь. Опять же, я на Т-50/Т-50-2, бывает, на гору хожу, особенно если другой свет по железке попер - пока СТ друг другом заняты, я через горку и пролетаю. Зачем вам такая возможность, которую вы можете получить, просто оставаясь на базе? Или вы видите на горе другие возможности, кроме удобного отступления? Реплей не видел (негде сейчас), но как-то я на холодильнике встал на деф горки, попросил помощи у ИСа (да, иногда попадаются отзывчивые люди в рандоме) и мы набили 5 фрагов на двоих. О чем думали спускающиеся к нам с горы поодиночке противники, я не понимаю. Это я к тому, что один реплей не показатель. Сколько у вас реплеев где на горке все взаимоубились? Еще раз спрошу: сколько времени занимает «зачистка» и сколько ХП у вас остается после зачистки? По моему опыту: через 5 минут с горки спускаются два ваншота и пытаются взять базу. Смысл? Я тоже не про лору, а про взвод: пока заезжали - зарядились, 20 секунд нагиба и спуск на чужую сторону пока идет перезарядка. Итог: через 2-3 минуты огромная попаболь (размером 3600) у противника в банане. Тут согласен, но я имел в виду, что делать это стоит, если на горку никто из союзников не поехал.
  6. Как на горке «легко пройти вперед»? А противника там нет? Или он пропустит без сопротивления?«легко отступить»? Тогда зачем туда вообще было залезать? Сколько времени вы проморозите ствол в этой поездке? Могли бы и на базе постоять – эффект был бы тот же. Как я заметил, все кто хвалят горку, рассказывают, что там можно "затащить", а потом круто навалять всем, спустившись с нее. С этим никто и не спорит. Но "затаскивать" там можно либо огромным преимуществом по ДПМ (взвод францев, например), либо долгими и нудными перестрелками из-за укрытий с не очень грамотными противниками. Тремя лорейнами я б и сам туда съездил, перебил противников и, за время КД, спустился бы. Но взводные тактики - это вообще отдельный разговор, мы же рассматриваем рандом. А в «обычном рандомном бою», как указано в первом сообщении этой темы, особого преимущества по ДПМ на горе не будет. Если же вы так боитесь что противник прорвется через гору, встаньте в начале подъема со своей стороны. Через 40 секунд приедет быстрый светляк (1-й фраг). Еще через 20-30 секунд быстрый СТ (гуслите и издевайтесь – 2-й фраг). Пока будете его разделывать, приедет медленный СТ. Отступите пониже и попросите помощи – наверняка какой-нибудь тяж все еще трется возле базы, либо вернется с банана. Итог: гору задефили, 3 фрага уже есть, ХП сохранили. Дальше по обстоятельствам.
  7. Малиновка - Особо радуют СТ которые едут брать горку не по краю карты, а по дорожкам, подсвечиваясь и подставляя бока. Плюс раши по болотам артоводов развлекают. Утес - Заезжаем впятером за маяк, получив по пути и в бок, и от арты. Видим засвет одного тяжика. Он один, а нас пятеро!!! Задавим! Ой, их тут тоже пять, да и арта накрыла. Назад! Подождем... Ух-ты кто это так больно в корму бьёт? 13-90? Как он успел? Ах, это наши нубские СТ на плато слились. Дожили: 2 китайца не могут защититься от 4 французов. Пишем в чат "Вы все нубы". Ангар. Перевал - Тут на первом месте, конечно, D7-D8 в ущелье для танков с нижнего респа, и B6 с верхнего. В этих местах прекрасно кроет арта, стреляют с моста и заходят в борт из центра. И, вообще, давить там без огромного преимущества в силах - полное нубство. Монастырь - Кишка. Даже продавив её, вы потеряте слишком много времени чтобы повлиять на исход боя. Рудники - Деревня - один вражеский танк на подсвете и любая ваша атака разбирается ПТ и артой. Заполярье - Юго-восточный угол (F8-G8). Пара грамотных (не лезущих из-за горы) защитников первой базы при поддержке арты остановит десяток нападающих. Если же атаковать с верхнего (первого) респа, то даже в случае успеха (что вряд ли) вам придется проехать метров 700 под артой и ПТ и подставить борт вообще всем противникам. Химмельсдорф - Горка. Объясните, зачем туда все лезут? Допустим, захватили вы горку (минуте на 5-й) и что это вам дало? К этому времени уже пора возвращаться свою базу дефить или, если союзники без вас справились, спускаться на базу противников, пытаясь успеть отхватить последние 2% захвата. Ласвилль - Тяжи, несущиеся с запредельной скоростью 7 км/ч, выезжают на пригорок ущелья, теряют 50-100% прочности и откатываются назад даже не выстрелив (пушка не опускается). Через 30 секунд этот же маневр повторяет противник, после чего все сидят спокойненько и ждут, кого же приедут разбирать в корму в этот раз. Эль-Халлуф - На холме в A2 постоянно лезут под арту, высовываясь ради 1-го выстрела без сведения в непробиваемый лоб тяжа противника. Личный рекорд на арте - 6 фрагов за бой на одном этом холме. Эрленберг - Как по мне, здесь атаки вообще противопоказаны. Надо спокойно защищаться. А ПТ совсем не стоит на другой берег переезжать - не знаю почему, но их там как-то очень уж быстро разбирают.
  8. На РБГ фокусят цель? Да еще и хила? И диспелят ХоТы?Здесь все также - рандомы бьют кого попало, взводы фокусят.
  9. Стрельба по трассам редко оправдана. Работа по топ тяжам и ПТ намного полезнее. Зачастую в вашей команде нет танка который способен пробить топа и на вас вся надежда. Хотя исключения бывают. Например вчера на М7 Priest на Перевале было по 5 низкоуровневых арт с каждой стороны. Стрелял как обычно по танкам пока не заметил как по нашему тяжу прилетело 4 трассы, причем попасть по нему можно было только с чужой горки. Перевелся и увидел 4 трассы - действительно вся арта на горку залезла. После 3 трупов за 20 секунд их команда была полностью деморализована.
×
×
  • Создать...