-
Публикации
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28673 -
Клан
[UNI_S]
Достижения пользователя Horlett
Сержант (5/14)
219
Оценка
-
"ОТНЯЛИ". Забавно. А у Гриля "отняли" броню, а у Мауса - подвижность) Это не "отняли", это класс техники такой. Со всеми его особенностями. Или ты хотел, что бы у класса, который от красной линии кидает ничем не рискуя, была подвижность, броня, маскировка и т.д. как у других классов? Тебе не кажется, что по итогу получится тот же условный ИС-7, только стреляющий через всю карту через небо?) Держу в курсе - с таким гемплеем у арты и должно быть многое ОТНЯТО. Это соразмерная плата за упрощенный гемплей и возможность кидать через всю карту через рельеф. Да-да, арта не должна нагибать, как ТТ или СТ, потому что гемплей на ней проще и безопаснее. Или ты хочешь что бы класс техники, который играет в 2-3 раза проще других, имел такое же влияние на бой? Забавно-забавно. Это нечто из разряда "один работал целый день, другой 15 минут, но зарплату получили одинаково".
-
Уважаемый, это ты сначала изучи ситуацию. Те цифры "+100 урона, -10 пробития" писались от усиленного фугаса (не станящего). Которым стреляли условные 10-20% выстрелов. А вот относительно того фугаса, которым стреляли 80-90% времени, итоговый урон вырос в среднем на 40%. Грубо говоря, 80% того, что раньше было ассистом, стало уроном. Только ассист не равен урону. Насветить 10к намного проще, чем настрелять 8к. У нас сейчас по статистике отметок на 10 лвл по первой отметке (65%, 2/3 игроков) артоконь идет выше бабахи 4050 и идет практически вровень с фв215б (183). А дамажит он даже больше, т.к. никого не светит, и вся эта отметка - урон. Так не должно быть, если что. Но это все цветочки. Ягодки на 8 лвл, ибо там у арты пушки намного намного сильнее относительно уровня. Американка на 65% имеет планку 1321 суммы. Это выше 44 (!!!) танков других классов на уровне (т.е. без учета другой арты). В том числе: ИС-6, Центурион 5/1, 703-2 (100), Амх м4, Ягпантер 2, Ис-2-2, 274а, Кировец-1, Ковш, Альп.Тигр и другие. А с учетом того, что вся планка - урон, то дамажит она больше, чем 50-60 танков на 8 лвл. Т.е. больше, чем условные 25-30% машин 8 лвл. Т.е. у тебя ситуация в игре такова, что средний игрок (желтый и низ зелени), играя у красной линии с одной рукой в штанах, даст урона больше, чем потея на условном Ис-6 или 703-2 (100) (которые недавно в коробки пихали). Ребаланс прошел "успешно".
-
Ребаланс артиллерии случился. Понравился ли он кому-то? Ну, какому-то очень узкому кругу людей - да. У остальных игроков (и многих блогеров) он породил горящий стул и мем #ЗатоБезСтана. Потому что игроки просили просто убрать стан, а не конвертировать его в урон. Но разработчик сделал все по-своему и получился мем. В итоге играть стало не то что бы невозможно, но очень нежелательно - 500+ урона за выстрел без пробития(на 8 уровне) это минус фулл хп тяжа за 3 выстрела все на том же 8 лвл. А некоторым ст-пт хватит и двух попаданий. Считается ли ребаланс успешным? У большинства игроков - нет. В среде разработчиков, видимо, да, ведь в дорожных картах нет никаких упоминаний о дальнейших правках арты. Разработчику, разумеется, "виднее" - у него на руках есть статистика. Оперируя которой он и считает ребаланс достаточно успешным. Только вот кто решил, что именно такая статистика арты и является для нее нормальной? Или в среде разработчиков живет идея, что разные классы техники должны быть +- одинаковы по эффективности в бою? Не должны. У разных классов разная сложность гемплея. Танковать от борта на ст/тт, попутно закрывая стволом люк и считая тайминги перезарядок, это не совсем то же самое, что стоять у красной линии и клацать ЛКМ с высоты птичьего полета. Разумеется, более сложный гемплей должен поощряться большим влиянием на бой. И наоборот - уныло-простой (а заодно и токсичный) гемплей должен быть намного менее результативным. Т.е. если арта будет давать в условные 2-3 раза меньше урона, чем средний тт-ст на своем уровне, это будет нормально. Потому что это справедливая плата за упрощенный в те же самые 2-3 раза гемплей. А сейчас у нас на 8 лвл ты с неба получаешь на 500+. В то время как враг напротив тебя (или ты сам), мансуя-потея-выцеливая, выдаешь 390 или меньше. А давайте спросим игроков - насколько это справедливо? Ну запустим голосование, как было с картами/апом техники. Вдруг игроки не считают ребаланс успешным и хотят еще один? Вдруг это не какое-то "нытье", а несправедливость, которой в игре не должно быть? Это предложение, если что. Хотя я практически уверен, что голосования не будет. Потому что... там может выясниться нечто нехорошее) А кому-то оно очень не нужно, верно?) И предложение второе - по, собственно, ребалансу арты - какой он должен быть, если делать прямо сейчас и по уму. Всей арте срезать урон на 50%, арте 8 лвл (и советской 7) на 60%. Просто цифры урона, не трогая ничего больше. Вернуть стан. Стан сократить до 7 секунд, сделать градацию длительности стана в зависимости от дистанции от точки падения до цели (как с уроном). Т.е. на самом дальнем конце радиуса - 1 секунда стана, в эпицентре - 6-7 секунд. Это для малых калибров а-ля 261/Бат. Для крупных (10 амер/брит) 8 секунд. Да, это будет занерфленная версия старой арты. Если старая на 8 лвл давала 300-350 со станом на 15 секунд и в 3 ствола, то эта будет давать по 200-250 со станом 1-8 сек (4-6 в среднем), без критов и в два ствола. Да, она такой слабой и должна быть. Потому что класс с таким простым и в то же время токсичным гемплеем не должен быть результативным как ст/тт - он должен быть только фановым. Благо фановой и в то же время пососной техники у нас в игре хватает. Доброй ночи.
-
Спасибо, просто изначально не заметил в новости "руководство", а саму новость-то читал. Я так понимаю, в гараже стоит ожидать самые простые премы 8 лвл, а-ля Т34?
-
Вопросы касаемо "черного гаража". Будет ли он стремиться дать те танки, которых еще нет на акке? (по аналогии с любыми коробками) Если будет, то касается ли это танков на восстановлении? (которые, к примеру, учитываются лутбоксами, но не учитываются торговым караваном).
-
Ищу клан для ближайших спринтов. Все остальное интересует меньше (не интересует вообще). Зеленый игрок (52,8%, 1700 вн8, за последние 2к боев 57%, 2200 вн8). Прайм можно любой, желательно вечерний (в идеале 18-22 по мск). Говорилки есть, говорить и слушать могу. Актуальная АБС техника в ангаре: Дед7, 260, Йох, Грейхаунд, Жандарм, ФВ215Б, ВЗ-111, 113, Бз-74-1, Вилк, 60тп (и еще 7 неактуальных машин сверху). Пожелания к ги: 51%+ среднего винрейта по ги (зеленая, на крайняк желто-зеленая рота на ивент); Минимум токса в говорилке. Фразы в духе "какие вы ***вые" или "вы ни*** не понимаете, дол*****" от любого игрока или полевого (даже не конкретно мне) будут встречены бодрым посланием в пешее-далекое. Отсутствие в роте любителей бодрящего напитка из солода и хмеля. Даже если это кент/брат/муж полевого или главы. У полевого должен быть хоть какой-то опыт. И способности командования чуть выше, чем: "все рашим один фланг, не стоим пушим, вы слились потому что не так впушили". И способность провести спринт от и до без истерик и эмо-мода.
-
Будут ли компенсации за вынужденные прокруты за серу???
-
Ни жетоны не пришли, ни купленная за голду задача на случайный танк 6 лвл.
-
Как раз таки с разделением чата ты не увидишь 90%+ ненужного тебе мусора (потому что срачи начинают в основном те, кто уже умер).
- 29 ответов
-
По моему лучше наоборот - гадящих не играющих "голубей" наказывать через жалобы "бездействие-бот/некорреткный чат" А слив инфы, ненужные выкрики "А ТИ ЧО НИ ПАЕХАЛ СО МНОЙ ПУШИТЬ???" и прочий мусор скрыть от тех, кто в бою потеет. Вообще это странная мысль, что погибший игрок должен своими "ценными" советами как-то влиять на игру. Во многих играх, в т.ч. в реале, ты если умер - все, чилишь как зритель, обсуждаешь игру со зрителями, не мешаешь. Когда мертвые что-то там советуют (или наоборот, отвлекают) доигрывающих, это примерно так же абсурдно, как на турнире по покеру подсматривать и выкрикивать с трибуны карты игроков. Но танкистам (особенно тем, кто в другие игры не играл) все ок.
- 29 ответов
-
Ну раз из двух противоположных мнений ты оспариваешь одно, значит ты косвенно топишь за другое. Ты сам писал что не досматриваешь бои. Я досматриваю, ничего путного там в чате никогда не видел. Другой твой собеседник тоже. Все мои друзья тоже. Попытка поставить весь этот опыт под сомнение попахивает псевдофилософией и идет лесом. Чел, не разводи духоту, пожалуйста. То, что я предлагаю, давно-успешно существует в других играх. А ты просто зашел в коммы софистикой заниматься и ставить все что можно под сомнение. Заранее пишу, конкретно тебе мой коммент последний, т.к. говорить с тобой невозможно - ты или рофлишь, или в какой-то своей вселенной живешь.
- 29 ответов
-
Статистика, доказательства, пруфы имеются? Или это чисто ваше субъективное мнение? А разве такое запрещено? Сейчас такого нет? Это прям всегда так? Если одному помогают, то противнику обязательно мешают? Или из разряда предположений? 1. Твое мнение, что ли, более объективное? По-моему наоборот, я-то бои досматриваю. Ничего путного там не пишут практически никогда, о чем тебе и помимо меня сообщили. 2. Речь не о "запрещено", а о понятии спортивной игры. Если ты сдох - все, ты не влияешь на бой. Ты уходишь в зрительный зал, и там общаешься, со зрителями. Не мешая живым доигрывать. Так же, как чат зрителей на трансляции. Это, как раз, естественно. А когда умерший с 0 урона чел вставляет свое "ценное мнение" и отвлекает тех, кому надо бы бой доигрывать - ну, в этом нет ничего спортивного, прикольного, правильного и т.д. 3. Это отвечая на твой вопрос, о твоей гипотетической ситуации, где умерший чел реально что-то дельное советует (чего не бывает почти никогда). Опять же, если такое чудо случилось, то вряд ли оно случилось в обеих командах сразу. Оппоненту в лучшем случае просто не мешают. В любом случае это преимущество, и ничего честного-спортивного в этом преимуществе нет.
- 29 ответов
-
нуууу... Во-первых давай будем честны - случаев, когда "мертвый" подсказывает что-то толковое, ничтожно мало. В 99,9% случаев слившийся пишет про союзников, которые по его мнению не так играют, про их родителей, родителей разработчика, про "классный" разъезд команды, про "тотчнасть", арту и т.д. Продуктивные 0,1% можно забыть как явление. Во-вторых это (подсказки зрителей), по идее, не спортивно. Т.е. гипотетически у одного чела в команде может быть статюга, который смотрит сверху аки арта и нашептывает - где дерево упало, откуда арта стреляла, где лучше ехать/дефить и т.д. А у другого, что против него, такого и близко нету. Наоборот, у него там в чате маму натягивают, всячески отвлекают, + в общем чате инфу сливают. Никакой спортивной игрой в таких раскладах не пахнет.
- 29 ответов
-
Живые будут разговаривать об игре. Кто где в последний раз светился, куда пушить/дефить и т.д. В общем - кооперироваться, не отвлекаясь на ангарных любителей чужой родни. Мертвые будут трещать за свое и обсуждать/болеть/сраться. Т.е. ровно все то же самое, что и сейчас (что ты написал), только: -без отвлечения живых; -без сливов в чат координат; -без "я из-за тебя слился, п****ас"; -без "умных" советов от тех, кто слился первым с 0 урона. И кроме этого больше ничего не поменяется. К чему живому челу, который еще в игре, читать сообщения от мертвого, который что-то пишет про его маман, а потом координаты в общий кидает? Вот, что бы что?
- 29 ответов
-
Доброго времени суток) Предлагаю сделать вот что - разделить будущий общий чат (можно и командный) на чат живых и чат мертвых (зрителей). Т.е. чат остается одним для всех, просто нужно сделать так, что бы живые не видели сообщения мертвых. Нововведение, во-первых, убережет последнего "тащуна" от сливов инфы в чате, а во-вторых не даст ангарным воинам отвлекать живых от игры. Плюс это в целом демотивирует слившегося что-то писать еще живому союзнику - все равно не увидит. Что тоже позитивно влияет на культуру чата. П.с. а ведь именно это (координаты в чате и срачи) были главными аргументами "против" общего чата. П.п.с. идея не нова, долго и успешно существует в других играх. И, по моему, в танках весьма хорошо приживется, м?
- 29 ответов
-
- 7
-