Вот вам моё предложение. 1) Нынешний экипаж без изменений существует в игре очень давно — с 2012-го года и разработчикам за это спасибо, т.к. экипаж был изначально удачной задумкой и ничего не меняя вы ничего не поломали. 2) повышение комфорта взаимодействия с экипажем - то, на мой взгляд, нынешняя механика экипажа достаточно комфортна и проста (а в сравнении с предлагаемым вами Э2.0, то нет ничего проще) 3) увеличение разнообразия навыков и умений (талантов) - тут я с вами согласен, идея действительно замечательная, но вот реализация(экипаж 2.0)... сказать что ужасно, все равно что ничего не сказать! (если просто добавить перков, то это было бы в разы лучше чем экипаж 2.0, но, очевидно, существенных изменений это не дало бы) Для того что бы подстроить экипаж под индивидуальный стиль игры вовсе необязательно полностью перерабатывать нынешнюю систему экипажа(ведь универсальный стиль игры тоже имеет право на существование) к примеру можно добавлять умения и навыки которые существенно больше повышают некоторые характеристики, чем нынешние, при этом также существенно снижают другие характеристики машины или игрового процесса, а также при изучении одних навыков запрещать изучение других(так сказать альтернативные), при всем этом нынешние перки оставить без изменений (за исключением таких как ретранслятор у радиста - перк ни о чем), приведу несколько живых примеров: предположим командир получит новый навык который ускорит перезарядку орудия(пусть на 10-12%), но при этом машина потеряет в обзоре(на те же 10-12%) или там конечная точность снизится, там уже на тестах, я думаю отбалансят как-нибудь. возьмем радиста: добавим ему новый перк ("радиопеленг" для условности назовём) который увеличит круг рентгена к примеру до 75м, при этом исчезнет возможность изучить навык радиоперехват и наоборот. или возьмем боевое братство и сделаем для него альтернативный навык "все за одного", который повысит уровень владения специальностью конкретного члена экипажа скажем на 15-20% кроме командира, при этом остальным членам экипажа необходимо будет изучить боевое братство чтобы перк заработал и другим членам экипажа соответственно ничего не давал. И таких умений и навыков добавлять и добавлять. И не надо никаких сущностей(это все бред), или перков типа настреляй энное количество хп и повысь некие характеристики!! Господа это всё МАГИЯ, танки хоть и потеряли в историчности, но в фэнтэзи превращать их не надо! Вы еще дубинку радости за донат добавьте. На выходе получите те самые узконаправленные экипажи! При этом нулевые перки не пропадут, не появиться каких то странных инструкторов.... 4) создание прозрачной системы прогрессии, с понятными и достижимыми целями - тут нет ничего проще. Дайте возможность создать некий тестовый танк для тренировочных боев, хотя бы для прокачиваемых танков, с возможностью устанавливать на них все возможные модули и любые перки, это поможет лучше определиться какую ветку качать, а также какое оборудование ставить, и можно видеть как качать экипаж изначально и к чему стремиться. Пусть даже будет стоить 200 000-300 000 серебра(ну или % от стоимости танка). 5) обновление интерфейсов и актуализация инструментов управления экипажем - ну 4) пункт и это перекрывает 6)чтобы воплотить в жизнь эти задумки, мы пробовали различные решения. Но в итоге все они оказывались «полумерами» - я так и не понял какие такие решения вы все таки пробовали, а также почему они "полумеры", и какие все таки результаты этих самых полумер? Если это я дурачок то тыкните меня пожалуйста носом в ссылку где все это написано... Таким образом, концепция предложенная мной позволит из любого универсального танка сделать узконаправленный и наоборот, при этом все накопленные достижения или покупки ЦА никуда не пропадут, так сказать безболезненная реформа, так же под эту марку можно добавлять перки для конкретных типов машин(ТТ, СТ и т.п.).