Перейти к содержимому

Allan_Fox

Игроки
  • Публикации

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27808

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Allan_Fox

Сержант

Сержант (5/14)

98

Оценка

  1. В таком случае не надо делать Экипаж 2.0, и уж тем более не надо делать тот самый Экипаж 2.0, который они хотели. Достаточно просто пересмотреть систему перков, что-то убрать, что-то добавить, что-то доработать.
  2. Да как бы вообще оно не надо. Когда ещё презентовали ролики того, что хотели сделать - такая дичь. Сразу понимал, как только Экипаж 2.0 сделают, игру можно сразу забрасывать. И сейчас ни чем не лучше. Где они насмотрелись этого? У кого идею решили подхватить? Тут 80% игроков привыкли к нормальному экипажу. 20% просто фиолетово. А наплыва новых игроков у проекта нет. Для кого делать Экипаж 2.0? Кому он нужен?
  3. Хотелось бы верить. И так ниже только плинтус в сравнении с тем, что есть уже сейчас
  4. Будем надеяться, что никогда. Игра и так давно превратилась в не понятно что. Да и "игрой" уже трудно назвать. А экипаж 2.0 окончательно добьёт эту лошадь
  5. Вынужден с вами не согласиться. Ясно дело, что в WoT практически все машины представлены из той эпохи, когда наводку (прицеливание) осуществляли рычагами. Однако, даже если брать во внимание то, что механика прицеливания - это условно говоря "сведение", то это всё же достаточно бредово выглядит. По факту достаточно повернуть башню, навести орудие на цель, можно учесть некоторые поправки на расстояние (которые в WoT учитываются автоматически). Всё. Снаряд у вас в начале боя заряжен. Вы же что делаете? Остановились, повернули башню, нацелились на врага и ждёте когда что-то у вашего танка там сведётся. Ну или может с моря погоды. Пока что про стрельбу в движении не говорим. Хотя суть тут примерно такая же.
  6. Вы, как статист, скажете что команда не решает и не имеет значения? Что если вы один статист "папка - профессионал", то остальные 14 раков в вашей команде против 15 среднечков в противоположной команде не решают исход боя?
  7. Сведение - очень странная вещь как понятие. Что значит "свести орудие"? Я знаю такое, как свести несколько орудий в одной точке, когда, например, несколько пушек нацеливаются на одну цель. Как сводится одно орудие? У него канал снаряда сужается для более точной стрельбы? Да и вообще, сведение нарушает элементарные физические понятия. Абсолютно везде известно и понятно, что не может снаряд начать отклонение в полёте в первых 100 м после выстрела. Но не в World of Tanks, тут если не "свёлся", снаряд после того, как вылетел из дула, может сразу начать землю рыть. Успокоение корпуса... Тут нет такой физики. Танки имеют массу только как игровую условность приведённую в цифрах, про инерцию тут нет смысла говорить. На счёт разброса, опять же тема связанная со "сведением"
  8. Кого "других"? На момент 2022 года никто не будет начинать играть в это в здравом и трезвом соображении. Одни мы "старички" тут остались
  9. Мало того, что в игре есть сведение, да и ещё снаряд сразу после выстрела может улететь на 45° в сторону? В WoT всё супер! Механика прицеливания и стрельбы + поведение снарядов тут идеальна
  10. Сам факт в том, что такие люди (папки, батьки) всегда будут топить даже за очевидные минусы этой игры и её механик. За счёт них они сделали себе стату, и что-то менять явно не захотят. "Сведение" всему голова
  11. С учётом игрвой механики связанной с прицеливанием, поведением снарядов, а про бронирование и подбор игроков вообще молчу - можно смело давать игре слоган: "World of Tnaks. Отставить тупое здравомыслие!"
×
×
  • Создать...