Нужно просто смотреть глубже. Изначально данный сервис "ГК" делался для не очень большой аудитории (контент для тех кто все прокачал) Аудитория выросла, а сервис как был так и остался в той концепции как и был. Отсюда проблемы и неодобрение со стороны игроков. И основные проблемы на самом деле можно пересчитать по пальцам. 1. Неудобно для игроков и маленьких кланов - часовые пояса не позволяют адекватно играть в этот продукт - высадки сложно поставить (либо все занято, либо сайт висит и т.д.) - долгое ожидание (самого спецбояи начала спецбоя,) занятие провинции утомительно. - жуткая антисоциализация (постоянно есть обиженные и на разработчиков и на игроков) 2. Реализация в текущем виде - ГК отдельный ресурс, в клиенте информации нет ни по боям ни по высадкам - В клиенте нет информации о позиции клана и всего остального (лаборатории и т.д.) Вот в принципе основные проблемы. Решение: Убрать концепцию: Выбрал шаг- бой - Победа (шаг произошел) - Поражение (шага нет) - это излишняя нагрузка на сервер и не комфортная игра. Применить: Набор ресурса - шаг на карте - получаем (RND(ресурс на карте)) Карту нужно делать просто местом перемещения и реализовать это просто через УР (укреп. район) Накопил на рейд по ГК двигайся, ищи ресурсы для строительства например города или заводов и т.. д.. Плюсы, собрались - поиграли -накопили ресурсы - пошли на гк перемещатся по провинциям, каждая провинция рандомно дает Задачи для клана плюс ресурс и т. д.