Скажу кратко. Изменения привлекли обратно в игру, они отличные так как меньше рандома в принимаемых действиях и в перспективе более "киберспортнивно", только с артиллерией слишком спорно! Если убираете оглушение, то тут возвращать былое бронепробитие, либо как-то уравновесить другими параметрами. Ну или на крайний избавится от этого класса компенсировав отъем техники (эт если вообще окончательное решение, а не временное тестирование на продакшене) Всё равно снаряд летит долго, нужно брать на упреждение или ловить долгостоящих на месте. Фугасы давно переработаны, а если и попал в танк не редко 0 урона или крохи. Кое как ещё в самые малоброниронированые залетает. Класс итак ни о чем, многострадальный. Сначала жаловались что уронят много, потом жалуются что оглушают и мешают, потом жалуются что они бесполезны и не помогают никак. Всегда будут недовольные, не добьешься идеала. ЛБЗ кстати так вовсе нечеловеческие на САУ выходят, а с таким временным нерфом о них можно забыть Насчёт балансировщика - его ещё круче будет добить до ещё более лучшей версии, чтобы он ещё учитывал тип техники. В команде штурм пт? Тогда противнику штурм пт! Ну вы поняли