Перейти к содержимому

LepS

Игроки
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29133

О LepS

  • День рождения 09.06.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

  • Профиль LepS

Достижения пользователя LepS

Сержант

Сержант (5/14)

56

Оценка

  1. Добрый день уважаемые разработчики и пользователи форума. Предлагаю рассмотреть возможность внесения дополнений в интерфейс игры. Здесь и далее я буду говорить только за себя, если идеей заинтересуются массы-можно будет запилить голосование. Идея состоит в следующем. Я часто просматриваю гайды на технику, которую начинаю обкатывать, дабы понять слабые и сильные стороны техники и тактику ее применения не на своих ошибках, а основываясь на опыте других игроков, уже успевших "наесться кактусов". При этом, основной информативностью для меня является именно стартовый пост топика, поскольку в 90 % случаев остальные сообщения обладают существенно меньшей информативностью в стиле "тащит" или "ниачом". Есть, конечно, примеры не лучших гайдов, с содержанием которых я категорически не согласен или согласен не полностью. Но большая часть гайдов написана достаточно толково. Для ознакомления с гайдом необходимо как минимум свернуть клиент игры и воспользоваться браузером. Бесспорно, это не такая сложная задача и вполне можно зайти, почитать форум и вернуться в игру. Однако в игре же представлено краткое историческое описание каждого танка. Почему бы его не дополнить? Мне кажется, что было бы удобно ввести часть гайда, посвященную +,- и боевому применению техники непосредственно в игру. Реализовать это можно в виде, например, дополнительной кнопки около кнопки исследовать. Далее-исключительно текстовое описание. Обновлять и добавлять подобную информацию можно при плановом обновлении игры. Не берусь судить о сложности программной реализации данного нововведения, но мне кажется это будет немного удобнее для ряда игроков. Сделали же кнопку высадки в казарму всего экипажа разом, на игровом процессе это не сказалось, но лично мне было очень приятно, что разработчики позаботились о моем удобстве и упростили данную процедуру.
  2. Ваше обоснование выглядит весьма убедительно, если бы у меня был тигр нетрадиционной ориентации-обязательно отыгрывал бы задачу на нем. Думаю, что 15-ую меньше чем на ТТ9 выполнять смысла нет, вероятность успеха невысока....
  3. По-моему на М6- это круто, такой картон надо еще поискать.
  4. PzB2-что за зверь? в ветке немцев его сейчас нет.Выполнил задачу в итоге на кв5. Были мысли насчет бронированной техники типа мышонка, однако несколько смущала привязка к количеству хп машины и уровень боев высокобронированной техники. В итоге считаю что сделал все правильно, хотя возможно здесь, как и во многих других ЛБЗ, необходим некоторый элемент везения.
  5. Танкисты, поделитесь кто на чем проходил 12 задачу, желательно с обоснованием своего выбора.
  6. Вопрос к знатокам игровой механики. Также могут свои ощущения высказать те, кто не владеет матчастью, но имеет игровой опыт подобного рода. По индивидуальным наблюдениям возникло следующее ощущение: при рикошете после выстрела заметность пт выше, чем в случае пробития. иными словами, после выстрела вероятность того, что вы засветитесь несколько выше при непробитии танка, чем при пробитии. Просьба не докучать досужуми диагнозами о параное, равно как и о раскрытии всемирного заговора, повторюсь - желательно дать свои комментарии на основании личных наблюдений, в идеале - обосновать справедливость или несостоятельность данного утверждения с точки зрения игровой механики.
  7. имеется ввиду естественно бл-9
  8. Подскажите какова вместимость боекомплекта?
  9. Стругацкие, конечно, на много опередили свое время. Но иногда разрабы оттаивают и выдают чуть-ли не алгоритмы вероятности расчета тех или иных событий. Вот решил проверить-мб все в курсе,а я -нет)
  10. Да, тема создана из тех же соображений. Просто мб если уже кританул без урона несколько раз (2,3) -то нет смысла стрелять в тоже место? то есть, если вероятность крита уже накритованного модуля близится к 100%-может эффективнее вести огонь по другим местам?
  11. Спасибо за внятный ответ. О такой системе подсчета не задумывался. многое объясняет.
  12. На что уходит дамаг? (вопрос, конечно, риторический, в больше степени адресован к внимательным игрокам-авось разрабы уже объясняли).
  13. Возник вопрос касательно псевдопробитий танка. Как известно, часть снарядов при попадании сопровождается радостными возгласами командира "Есть", "Попадание", но урона противник не получает. В большинстве случаев это списывается на повреждение модуля или члена экипажа. Интересует следующее: -действительно ли попадание без нанесения урона в 100 % случаев приводит к критическим повреждениям модуля/танкиста -зависит ли вероятность крита модуля/танкиста без нанесения урона при повторяющихся попаданиях в одну и туже часть танка -зависит ли вероятность крита модуля/танкиста от соотношений среднего показателя брони+угла и пробиваемости снаряда -как соотносятся вероятности крита модуля/танкиста без нанесения урона при использовании бб и оф (желательно численное соотношение, а не просто-для оф больше). Причина возникновения вопроса-разряженый барабан бб на АМХ 13/75 в башенку Type 59. Результат - 1 рикошет (попал несколько ниже башенки-мы оба двигались) и 5 "Попаданий" без дамага.
×
×
  • Создать...