Перейти к содержимому

BOEHPyK

Бета-тестеры
  • Публикации

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47495
  • Клан

    [XAMEP] XAMEP

О BOEHPyK

  • День рождения 28.10.1971

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Абинск

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя BOEHPyK

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. У Британской САУ FV3805 у первых двух орудий в игре совершенно одинаковая модель. Итак мы имеем B.L. 5,5-in.Gun со 139.7 мм и Q.F. 6-in.Gun Mk.V со 152.4 мм. Калибр орудий довольно сильно отличается, как и урон, а также отличается бронепробитие. Однако, сколько раз не пробовал менять орудие в ангаре, его графическая модель не изменяется от смены. По идее, такого не должно быть! Должны же как-то графически орудия отличаться, хотя бы калибром ствола (то бишь каналом ствола). Но такого (сколько не мерил линейкой) от смены ствола не происходит.
  2. Открою глаза. При выезде с круга или сбития с тебя захвата, очки захвата обнуляются :glasses:Так что, хорошо делая кому-то, ты фактически не получаешь для себя. А этот кто-то, возможно не достоин твоей жертвы, и мало того никогда спасибо не скажет.
  3. Ну тут есть своё объяснение! У меня тоже у многих танкистов море всякой херни вкачано, т.к. их в казарме просто море (а в казарме их более 100 свободных без техники) и остались они с давних времен. Когда-то многие перки вкачивались просто ради эксперимента, а сбросить опыт жалко, мож эти танкисты пригодятся в будущем, кто его знает. Сейчас вот еще технику буду брать, так танкисты свободные пригодятся, возможно когда все с перками будет окончательно, можно будет и переучить.И кстати, ремонт и маскировка не самое главное из первых, т.к. многое более важнее и тяжее учить (перки с действием со 100% в начале выгоднее выучить), так что ненадо рубить сгоряча и человека унижать.
  4. А теперь сам внимательно открой глаза и посмотри, что не так на предоставленном скрине! И не надо так жирно и так ярко.И внимательно перечитываем, что писал ТС (выделил жирным):
  5. А-а-а! Видите, как вы говорите! Такова политика ВГ! Так, что Вы хотите от пользователей? Это еще раз подтверждает мои ранее опубликованные суждения, что к Вам прислушиваются, но все делают по своему, согласно своей внутренней политики.Вот поэтому и вайн всегда и везде.
  6. Я не один раз делал багрепорт с приложением реплея, но такое впечатление, что на том конце сидит робот, который как раз и определяет, важно это или не важно и он решает баг это или не баг. А вы тут все обобщаете! Те люди, кто не раз отправлял багрепорт, наверное меня поймут, т.к. по разговорам с теми, с кем я общаюсь, такая же ситуация у других. Как Вы думаете, есть ли охота это делать у людей, которые были отфутболены не раз бездушным роботом?
  7. Позвольте, тут я уже полностью на стороне всех тестеров. Это не они виноваты в том, что мы имеем на сегодняшний день. Если Вы были с момента альфа-теста и сейчас посмотрите, что есть игре, то это совершенно два разных продукта. Это не тестеры виноваты и мало того их в большинстве не слушают разработчики, т.к. разработчики делают свой продукт по строгому плану, который утверждается в их компании. Именно план, утвержденный внутри компании разработчиков и никак иначе. Почитайте статьи про разработку игр и поймете, что к тестерам прислушиваются, но редко делают, то что хотят исправить тестеры. Только разве критичные баги и неточности исправляются оперативно. Да Вы почитайте ответы разработчиков, постоянно публикуемые. Да и не буду я рассказывать, откуда у меня штрафные баллы на форуме, а то опять потрут сообщения и опять дадут штрафные баллы.
  8. Открою Вам страшную тайну. Уже давно все всё тестируют, не понимая механики. Дети тестируют игрушки, не зная как их делали и из чего они состоят. Некоторые группы тестируют косметику или продукты питания, не понимая как их производят. И таких примеров много. И я считаю именно такое тестирование правильным на определенном этапе. Так как продуктом будут пользоваться люди, которым не интересно знать как это устроено, им достаточно знать, как оно должно быть и что в результате им позволили и предоставили. А вообще, с чего все началось! Меня упрекнули, что я как БЕТА-тестер должен был понимать всю механику игры. Уважаемые, я ее понимаю, но в общих чертах (скажем так, в дозволенных мне разработчиками)! Сами разработчики не все всегда понимают, что они наваяли, а вы хотите чтобы тестеры понимали.
  9. Вы что-то путаете! Это еще почему бета-тестер должен понимать механику игры? Он тестит выполняя определенные действия, доступные ему в игре и предоставленные ему разработчиками, как раз которые и должны все понимать (они же выпускают и делают продукт ) Одновременно играя и отлавливая баги и прочее в этот момент тестеру совершенно необязательно знать механику процесса. По вашему получается, что он должен все знать, примерно как управляя автомобилем, он его еще обязательно должен полностью разбирать и собирать.
  10. А причем здесь бета-тестер и причем здесь, что не с руки писать? И причем здесь неправильные расчеты, я говорю о простоях (пропуск, ошибка, лаг, баг и т.д.) в вычислении, это вы никак выявить не можете и исправить. В любой момент времени может возникнуть ситуация с задержкой, простоем или иным. От этого никто не застрахован. И не надо говорить, что большинство таких ситуаций исправлено. Новые исправления, новые патчи и новые ошибки - это не я придумал. Для чего же вы тестите каждый патч перед выпуском?
  11. Как-то все упустили из виду, что в игре танк стреляет не болванками. Каждый раз стреляя из крупного орудия, владелец этого танка подсознательно сам себе внушает, что он выстрелил снарядом крупного калибра и малобронированная цель однозначно должна быть уничтожена мгновенно. Однако в игре, как писал ТС ........не забываем, что в этой игре снаряд это точка, а не болванка с диаметром 12см, правда и броня это плоскость с маркером толщины, хотя это и не мешает серверу делать расчёты...... Как все это считает или не считает сервер, мы не знаем и вполне можем догадываться, что в определенный момент происходит простой (пропуск, ошибка, лаг, баг и т.д.) вычислений. Вот Вам и все объяснение того, почему в определенные моменты происходит непробитие. Такое же часто наблюдается с засветом, маскировкой, выстрелом в упор и другими игровыми ситуациями.
  12. Опять снаряды не той системы завезли!!!
  13. Вот с этим я полностью согласен. Но согласитесь - на счет деньги-товар-деньги - в нашей ситуации с WoT именно так, как и со всеми продуктами (и "бесплатными" играми).
  14. Деньги-товар-деньги - это аксиома. Я имел ввиду, что в данной реалии и в нашем случае, люди на форуме путают понятия и считают, что им что-то должны разработчики, или разработчики занимаются благотворительностью, или кто-то кому-то должен быть благодарен. На самом деле, разработчики потратили средства на создание продукта, фактически продали (или продают) его и получают с этого деньги. Все просто! Вы же привели частный пример. На самом деле, каждая продажа основывается на договоренности и соглашениях. Если Вы купили определенную машину в определенной комплектации как есть за определенную цену, то и никто ничего Вам далее не должен с ней ничего делать (ну разве сервис, и то за деньги), ни нерфить ни апгрейдить. В WoT при установке Вы приняли условия и приняли Соглашение, в котором все ясно и явно расписано, что разработчики могут по своему усмотрению все менять. Я просто некоторым пытаюсь раскрыть глаза на реалии. Некоторые индивидуумы настолько себя стали тут превозносить, что считают, что от них тут все зависит и они могут что-то поменять.
  15. Запомните, Ваше мнение заинтересует разработчиков, только если вы соберете порядка 10000-100000 подписей в поддержку какого-то изменения. В остальном, все о чем Вы пишите, никого не интересует из разработчиков. И запомните, это не нытьё, у каждого просто свое личное мнение и взгляды - этим то и отличается человек-разумный от животных. У Вас ошибочное мнение, что разработчики нерфят или апают по вашим запросам. У разработчиков свой бизнес-план и они его придерживаются, а Вас уже ставят перед фактом.
×
×
  • Создать...