Перейти к содержимому

Ork_paladin

Игроки
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5704

О Ork_paladin

  • День рождения 17.10.1978

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ульянвоск

Портал игры

Достижения пользователя Ork_paladin

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

51

Оценка

  1. Вот собсна результат одного "низкоуровневого" боя: Никакого нагиба, только море фана.Начало http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-02155400-1347940591_thumb.jpg Финал http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-99936200-1347940601_thumb.jpg И в чате тишина, все спокойны и довольны. А вот бой на старших уровнях http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-47392500-1347940917_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-45605800-1347941275_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-34077800-1347941281_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-20237700-1347941288_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-28835100-1347941295_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-61799300-1347941300_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-99547600-1347941305_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-54290200-1347941311_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-64985300-1347941317_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2012/post-3976257-0-41284500-1347941337_thumb.jpg И так почти каждый бой. Так что не играйте вы на "старших" уровнях, там народ нервный и злой.
  2. Ну так думай как хочешь, а не вешай ярлыки. В чём проблема, или для задротов все читеры, кто не с ними? И если уж на то пошло, читеру нужно преимущество в игровом процессе, а обыкновенному игроку нужен игровой процесс не вызывающий отрицательных эмоций.
  3. Какое наивное мышление. Если не задрот то читер, аха.Играть совершенно не интересно, когда игра превращается из развлечения в работу. Когда уже не игра для тебя, а ты для игры.
  4. Игра интересна и сбалансированна, ровно до пятого уровня, ну может еще какой нить шестой уровень. Тут ты сам большинство техники пробиваешь и тебя пробивают. Всё происходит достаточно динамично и интересно. Если на топовой технике промах при полном сведении/ нипрабил /попал без урона вызывает скрежет зубовный и ожидание перезардяки. То тут большинство орудий лупит как пулемёт и такие мелочи уже не отвлекают. На преме фарм идёт всегда в плюс. Поэтому помучившись с прокачкой топов, ИС-8 прокачал, никак не докачаю до ис-7. Жрать кактус кв-4 могу только малыми порциями, потому качается очень медленно. Вернулся на средние уврони. Из арт су-26 приносит массу удовольствия, т.к. всегда играешь практически на первой линии атаки. А американская ПТ Т49, из-за своих скоростей позволяет очень бодро бегать по всей карте, появляясь в самых неожиданных местах. А на днях решил вспомнить, как игралось в песочнице и купил МС-1, проведя несколько боёв, заметил, что опытных игроков в разы больше стало. Когда начинал играть, раш по центу на малиновке был в порядке вещей, теперь это напоминает какие то позиционные бодания с перебежками. Видимо надоело опытным игрокам все эти эксперименты разработчиков и ушли они туда, где меньше всего заметны "улучшения" игры. А вот с нововведениями следующего патча: - Значительно увеличена стоимость ремонта САУ 7 и 8 уровн - Нормализация всех бронебойных и подкалиберных снарядов уменьшена до 4-5 градусов. Так еще больше народа вернётся в бодрое рубилово на низких уровнях.
  5. Идти по одному флангу очень сложно, т.к. требуется дисциплина, что бы именно шли, а не каждый за себя. Нужно ехать не обращая внимание на потери и встречный огонь. А когда начинается "выехал - выстрелил - откатился", а остальные сзади толкаются, то это только очередь на слив. Бывали случаи, когда самому приходилось кидаться под огонь вперёд, что бы остальные пошли. И обратные случаи, когда один удерживал фланг из-за трусости противника, просто стояли и пытались стрелять в меня из-за укрытий. Пока бОльшая часть нашей команды не вырезала более слабый фланг и заходила им в спину. Поэтому для рандома более уместно разделение на два фланга, что бы танки не толпились сгорая под артой, ожидая своей очереди выкатиться и выстрелить.
  6. КВ-5 повезло, столько выстрелов и все непробития. А когда пристрелялись, разобрали махом. Тактика на реплее ущербна и в 7 из 10 случаев КВ-5 будет разбираться побырому. Сначала гусли снимут, потом артой накроют и добьют.
  7. Предлагаю более экономичный вариант, что бы бралось 32 игрока и два становились командирами. Фактически такой же бот будет, но с минимум вычислительных затрат на сервере. За одном слив можно свалить не только на арту, вбр, вон тех оленей, а еще и на командира.
  8. Чукча пейсатель, а не читатель? Идею всячески поддерживаю. Но на сколько помню, разработчики уже давно про этот режим говорили, мол думаем над ним и КТТС.
  9. Вы дебилов по IQ тесту будете выявлять или же сразу за справкой в психлечебницу отправлять?А не боитесь, что вы попадёте в группу "дебилы", или жадные дести из страны эльфов дебилами быть не могут?
  10. ну да, так скоро и до рокет джампов докатимся в танчиках.
  11. Ну так разговор то про су-8 и AMX 13 90. Просмотрев реплей, всё стало ясно. Фугас прилетел в сбитую гуслю, вот и "не пробил".
  12. Су-8 и Су-18 - это несколько разные арты.
  13. А нечего отсыпать. На су-8 выстрелом по AMX 1390, "не пробил". Подозреваю, что так метко ему в ствол зарядил.После чего меня сваншотил хумель, за что я ему сказал спасибо и больше не играл в тот день на арте. Если реплей еще остался, выложу.
×
×
  • Создать...