Уважаемые разработчики! У меня есть предложение в какую сторону пересмотреть артиллерию. Мы все понимаем, что может сотворить с танком прямое попадание 200мм фугаса. Текущий ребаланс полностью не соответствует (даже отдаленно, даже с учетом игровых условностей) реальности. Чтобы изменить это, предлагается вернуть урон, пробитие на прежний уровень, сплеш оставить увеличенный и даже оставить стан (но сократить по времени). НО при этом всем в реальности артиллерия не смотрит из космоса на противников, а наводится вручную по координатам и разведданным. Я предлагаю двигаться в сторону усложнения геймплея на артиллерии, а не ослабления ее ТТХ. Далее предложу свой вариант: Артиллерия лишается прицела "из космоса" и нового прицела тоже. У нее остается обычный гаубичный прицел, но с нарисованной траекторией (до центра прицела). Добавить осадный режим, без которого артиллерия стрелять не может (с переходом в него зависящим по времени от типа арты). На миникарте у артиллериста отображается прицел, куда в данный момент направлено его орудие, но без каких-либо обозначений препятствий. Тоесть показана гипотетическая точка, куда будет отправлен снаряд. Таким образом артиллерия будет бить в квадрат почти вслепую и по миникарте (разведданные) на дальние расстояния и значительно точнее прямой наводкой, если цель в прямой видимости. Наведение орудия происходит по плоскостям, грубо говоря стрелочками или перемещением мыши. Рисованная траектория полета снаряда показывает направление удара. Таким образом артиллерист при желании сможет выбрать гаубичную траекторию (>45 гр) и настильную ( Резюме. Таким образом мы избавляемся сразу от нескольких проблем: Попадания арты перестанут быть токсичными потому, что станут результатом большого умения и скила стреляющего и будут доступны лишь самым скилловым. Исчезает вероятность ваншота с вертушки от арты в ближнем бою, ибо в осадном режиме арта неповоротлива, а без него стрелять не может вовсе (меньше токсичности). Исчезнет культ "игры одной рукой за обедом", так как арта станет сложным классом. Арта сможет быть полезной в скиловых руках и наносить сокрушительные удары с оглушением, уроном, и задевая по несколько врагов при удачном попадании (полезность умелой артиллерии в бою).