Перейти к содержимому

onze

Игроки
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30667

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

  • Профиль onze

Достижения пользователя onze

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

210

Оценка

  1. Уважаемые разработчики! У меня есть предложение в какую сторону пересмотреть артиллерию. Мы все понимаем, что может сотворить с танком прямое попадание 200мм фугаса. Текущий ребаланс полностью не соответствует (даже отдаленно, даже с учетом игровых условностей) реальности. Чтобы изменить это, предлагается вернуть урон, пробитие на прежний уровень, сплеш оставить увеличенный и даже оставить стан (но сократить по времени). НО при этом всем в реальности артиллерия не смотрит из космоса на противников, а наводится вручную по координатам и разведданным. Я предлагаю двигаться в сторону усложнения геймплея на артиллерии, а не ослабления ее ТТХ. Далее предложу свой вариант: Артиллерия лишается прицела "из космоса" и нового прицела тоже. У нее остается обычный гаубичный прицел, но с нарисованной траекторией (до центра прицела). Добавить осадный режим, без которого артиллерия стрелять не может (с переходом в него зависящим по времени от типа арты). На миникарте у артиллериста отображается прицел, куда в данный момент направлено его орудие, но без каких-либо обозначений препятствий. Тоесть показана гипотетическая точка, куда будет отправлен снаряд. Таким образом артиллерия будет бить в квадрат почти вслепую и по миникарте (разведданные) на дальние расстояния и значительно точнее прямой наводкой, если цель в прямой видимости. Наведение орудия происходит по плоскостям, грубо говоря стрелочками или перемещением мыши. Рисованная траектория полета снаряда показывает направление удара. Таким образом артиллерист при желании сможет выбрать гаубичную траекторию (>45 гр) и настильную ( Резюме. Таким образом мы избавляемся сразу от нескольких проблем: Попадания арты перестанут быть токсичными потому, что станут результатом большого умения и скила стреляющего и будут доступны лишь самым скилловым. Исчезает вероятность ваншота с вертушки от арты в ближнем бою, ибо в осадном режиме арта неповоротлива, а без него стрелять не может вовсе (меньше токсичности). Исчезнет культ "игры одной рукой за обедом", так как арта станет сложным классом. Арта сможет быть полезной в скиловых руках и наносить сокрушительные удары с оглушением, уроном, и задевая по несколько врагов при удачном попадании (полезность умелой артиллерии в бою).
  2. 38 мм говорит колижн модель.
  3. правило трех калибров. У тебя там 38мм. 38*3=114
  4. Я играю на всем, и видел разнообразные гайды, но не могу выбрать сейчас, поэтому и спрашиваю :)
  5. Если выбор при покупке стоит между Япе100, паттон3, амх50б и е50м, то что бы вы посоветовали?
  6. Если выбор при покупке стоит между Япе100, паттон3, амх50б и е50м, то что бы вы посоветовали?
  7. Если выбор при покупке стоит между Япе100, паттон3, амх50б и е50м, то что бы вы посоветовали?
  8. \Согласен, бредовый вайн некоторых особей просто поражает. По сабжу: это было объявлено 100500 лет назад, можно было напрячь булки и докачать эти несчастные 10к и был бы у тебя и т62 и элитный т54.
  9. Активные боевые действия, стрельба по своему засвету. Много всяких параметров.
  10. Скорее всего подвижность зарежут сильно, особенно у е50 9ки.
  11. Как играть, если не видно состава противников? А если ты на медленной технике? У противника 70% команды пт? Пол команды ст? Кардинально меняют направление движения. Поехал налево на маусе, а там 2 тяжа 8го лвла, и армия ст которая по другому флангу уже катит на базу, а ты уже не успеешь домой. Что если нет лт? Всем стоять на базе и ждать сюрпризов? Нет. Это предложение не катит для рандома. Полагаю создатели счетчика не были идиотами и включили некий коэф влияния согласно уровню техники относительно уровня боя. Более того, там кажется считается по технике, то есть считается РЭ на конкретной технике, на которой сейчас сидит игрок. Например, если я на су100м1 или ис4 итп, то противнику стоит опасаться меня гораздо сильнее, чем если бы я был я на батчате (ибо дзен его мной пока не познан). А статистика она такая, знает все, учитывает все. Если люди играют хорошо на исах3, то они треть боев обязательно проводят с 10ками, а значит и там решают, иначе у них не было бы хорошей статы (особенно если боев много).
  12. В альфатестеры WoTG решили адекватов набрать!
  13. В альфатестеры WoTG решили набрать адекватов!
  14. Все очень просто 1) лт - ниже уровнем, у него гораздо больше коэф за засвет и вообще все действия в одном бою с тобой. 2)Т110е4 наверняка сам участвовал в ближнем бою (активные боевые действия). Ты же скорее всего стрелял по чужому засвету. к тому же у него 2 фрага (за которые кстати прилично опыта отсыпают), у тебя 0. 3) Т110е4 выжил, ты - нет. За это тоже немало опыта добавляют. 4) Он захватывал базу, ты - нет.
×
×
  • Создать...