-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
43139
Достижения пользователя ArtiProNET
Ефрейтор (3/14)
41
Оценка
-
Господи! Это какой-то бред! Набор слов не связанных друг другом. Автор, тебе сколько лет?? У тебя тема называется БОНЫ в рандоме. А твоё нытьё про баланс! В котором 12 лвл. И ты сравниваешь балансный лвл с уровнем прокачки, их кстати 10 лвл. А ниже люди пишут вообще про ПА и про фарм. Господи, про что эта тема.
-
Конечно. Всё верно. Поломки неизбежны. Но господа разработчики. Вот лично у меня сегодня выходной день. Были планы заняться фармом!! К этому делу. Сегодня был куплен премиюм, резервы. Старый трудяга типок59 был уже готов умчатся запахать сотку серы, был взят резер, а тут облом. Сервера легли. Возникает вопрос!? Кто мне возместит прем? Резерв? И само главное потерянный вечер и нервы!??
-
ArtiProNET подписался на Все идет к этому
-
Все Здравствуйте!! Рандом, всегда был русской рулеткой, как говорится, как повезёт. Но вся эта игра программа, и баланс это алгоритм. Исходя из этого можно просчитать, конечно не с 100% точностью, но с 80% можно сказать точно, что ситуация в бою сложится именно так. Лично я постоянно после боя смотрю, кто со мной и против меня играл, процент побед, скил и т.п... И пришёл с такому мнению, что в рандоме примерно такой расклад: 10%-великолепный обозначим как "В", 30%-хороший обозначим как "Х" и 60%-неумёхи обозначим как "Н". Не стану пользоваться онлайн-терминами так как они кому-то могу показаться оскорбительными, да и есть такие, кто проста не знает, что обозначает нуб, папка или олень, краб и т.п..... В среднем в WOT постоянно в бою 90000 игроков по 30 человек на бой, выходит 3000 боёв одновременно. В эти 3000 боёв входят одновременно 60%Н, 30%Х и 10%В. Из них не большой процент играет в роты. А теперь прикинем, сколько будет побед из этих 3000 боёв? Если из 90000 игроков 9000 игроков "В" 27000 игроков "Х" и 54000 игроков "Н" (9000/%в,%х,%н) в среднем 30% побед, это в 900 боях будет одержана победа, а это всего лишь 27000 из 90000 выиграют. Выходит, что даже "В-класса" шансы не велики, а у "Х-класса", вообще мизерны, а про "Х-класс".......... А если ещё к этим шансам прибавить выходные, праздники, каникулы или козырные акции от WG, то вообще ппц полный. Вот вам и 6-8 сливов подряд, а у кого-то 6-8 побед. Всё уравнивается, когда ты выигрывал 6-8 раз подряд , а когда-то проигрывал 6-8 раз подряд. Так устроен алгоритм баланса и по другому ни как нельзя. Так как нарушает баланс. Вот для примера, прикинем, что великолепных будет не 9000, а 12000 из 90000 игроков, то в 1 бою уже будет не 1-2 скиловых игроков, а все 3-4, а если к ним ещё прибавить взвод.... Игра станет слишком предсказуема, победа будет за скиловыми игроками. А такой расклад WG не выгоден)) P.S. Ну а что же делать нам, простым смертным, ведь нам охота тока нОгибать? Проста играть, как и раньше, так как от нас ни чего на зависит. Нам дали площадку для игры по их правилам и если мы не согласны то нас ни кто не держит. Да и не одним рандомом богат WOT! Есть роты, турниры, ГК. Возможности есть, где можно реализовать свои скиловые таланты.
-
Согласен редко, но прикинь сколько игроков и сколько это "редкости" может быть. Ты же не можешь сразу в начале боя определить кто там сидит за 48%, нуб или папка. И тактику строишь уже как нуб! Как говорится внимания нуль на него.
- 3 047 ответов
-
- Оленемер
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Оленеметр... Оленеметр.. Вот честно, достал. Это как призыв, пора сливаться или ты должен победить, так как процент победы высокий. А я может *** или сижу на ***-3g модеме, мне и хочется, но не можется. В целом я согласен с автором темы, что олемеметр это не совсем честно. Мне кажется, что без него будет интересней играть, так как появляется изюминка, а кто там и что он может? А так конечно, глянул на оленеметр, ой да он нуб, спокойно вылез и давай плюхи раздавать. Временами складывается впечатления, что арта тока по оленеметру работает. Вот пример! Карта Вестфилд наш Пт тупо упёрся вражеский круг, прошёл через перевал, и стоит на захвате. Наши СТ уже на подходе к ПТ. А вражеская арта тупо херачит по мне в городе так как у меня процент выше других. Я тупо встал за церковь и закурил, жду когда наши базу возьмут! Весь бой по мне арта работала, именно из-за процента, так как в начале боя, сразу взвод из арты мне огласил, что я первая цель. НУ и что в целом, мы победили. Народ, от оленеметра больше вреда чем пользы. Надо верить в людей, а не в цифры. Ведь за тем процентом в 48% или того ниже может седеть не обладатель этого процента, а его друг с процентом за 55%, который решил помочь поправить стату или ещё чего там.. Пользуясь оленеметром вы сами себя обманывает, это что то типо эффекта Плацебо, озвучил и слил бой. P.S. Вот бы в 41году оленеметр, глянул, опа, да там фрицы то молоденькие не опытные, ага час стакан накатим и погнали их валить.)
- 3 047 ответов
-
- 1
-
-
- Оленемер
- впечатления
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Стоп! Думаю дальнейший спор ни к чему не приведёт! Моё мнение, это моё мнение и я останусь при нем! В силу своего жизненного опыта привык верить фактам и своим глазам. На счёт према! Я постоянно играю с премом. Ежемесячно оплачиваю по 323руб это 30 дней.(разработчики не дадут соврать) И считаю это правильно, так как каждая работа должна оплачиваться. Разработчики трудятся над проектом и проект должен оплачиваться. Это опять же моё мнение. Так же в ангаре есть и прем-техника. Думаю на халявщика я не похож. На счёт КТТС: На заборе ху.. написано, но это же забор)) Или вот ещё: Бумага всё стерпит))) Но это я так шутки ради, что бы хоть как-то смягчить это тему. А вот на счёт этой темы могу сказать одно. Что тот факт, что в игре есть скрытые механизмы регулирования, доказывает сама тема своим существование. И то что не я один заметил этот механизм, это может подтвердить именно это тема, так как в ней высказывают свои заметки не тока я. Согласитесь, спорить с 1 человеком возможно, а спорить с 90%, как вы утверждаете недовольных, как то жутковато, тупо шапками закидаю) Это я опять шутки ради) А вот то что есть эта тема, это на шутку не похоже. И то что в этой теме 3588 ответов и 69827 просмотров на данный момент, уж точно не шутка. Думаю в дальнейшем я не буду отвечать в этой теме, так как проста не вижу смысла. Удачи всем в игре. И как можно меньше сливов.
-
Если я всё верно понял, то вы считаете, что всё зависит от нас, самих? Что во всех сливах виноваты мы сами? И победным фактором является желание играть в взводе и воля к победе. Ну и соответственно опыт в игре? И что WG глубоко наср.. на то что кто-то будет уходить из проекта по причине того, что он не в состоянии соперничать с другими игроками, в силу своих возможностей? Так как им проста будет не интересно играть?
-
Я не могу утверждать куда и какой там балансер прикручен и кому! Так как этот проект я не создавал и не могу знать работу проекта, а могу тока догадываться, основываясь на фактах, которые сам заметил в процессе игры в рандуме. Пробывали и взводом играть, да побед больше, но также по каким то не понятным причинам сливается команда и остаётся взвод. А что 3 чела во взводе могут сделать против в 6-8 игроков? На счёт терминаторов)) С чего ты взял, что те кто пишут на форуме или выражают свои мысли, некоторые плачутся, то все они олени бегущие как ТЕРМИНАТОРЫ в перёд??) Смешно и только. Есть поговорка: ПО себе людей не судят.
-
Если бы вы внимательно прочитал то понял, что 49%, это процент на технике, а не общий процент. Вообще определять по общему проценту игрока, как "норм" или "не норм". Как то наивно, так как всю статистику, что на технике, что общею можно набить в хороших ротах. И хочу заметить! Тут упоминается рандум, а не ротные бои. В ротных боях всё ясно. Там ты показываешь, на самом деле кто ты " норм" или "Не норм" На счёт что такое разброс я в курсе, спасибо за напоминание. НО когда на т-54 упёрся в бочину мауса и промазал!! Притом маус стоит на гусле, кабы даже не может шелохнутся, это не как нельзя назвать РАЗБРОСОМ ОРУДИЯ.
-
Мдя... Почитав это тему, чего тока не увидел! Фпс, пинг, человеческий фактор, кривые руки и тому подобные факторы, которые якобы искусственно способствуют занижению нашей статистики. И что это всё заговор! Даже смешно. НО! Странно, почему тогда бывает подряд по 6-10 побед. Притом я усилий ни каких не предпринимал, проста играл, как всегда. Так же подряд по 6-10 поражений. Хотя упорна пытаешься вытянуть положения, а у тебя не выходи, так как либо рикошет либо промазал. И тут я решил протестировать. Взял т-54 и сыграл в рандуме на ней 100 боёв! Ну кабы не сыграл, а тупо заходил в рандум и там стоял и ждал, что будет поражения или победа. Из 100 боев. 40 побед 60 поражений. Думаю ппц! Всё зависит от меня, кабы если бы играл, а не стоял, то как и положено по теории вероятности было 50\50, а так 40\60 Но тут смотрю на танке у меня процент побед стал 48%, а был 49%, кабы всё ясно всего 40 побед! И я решил, что надо исправить положения и сделать снова 49% побед на танке. И о чудо! Победа за победой! Серия из 6-9 побед подряд! Пробивал даже тех, кого вообще не должен был пробивать. После того, как было сыграно в рандуме 100 боёв я замерил, что у меня получилось 60\40 кабы 60 побед и 40 поражений. НО когда показатель побед достиг 49%! Пошли жуткие сливы. Притом сливы за сливами! С ужасным счётам. Я себя чувствовал проста мясом в рандуме! В целом выявил вот такую закономерность: Если статистика на танке меньше 49% то скорей всего тебя закинет в победную команду. А как процент побед достигнет 49%, то тут по воле случаю, ты попадаешь в сливную команду. Притом появляются странные промахи и рикошеты. После решил подумать. Налил чайку с бутерами и давай размышлять. Зачем разработчика программировать такую закономерность с 49% побед, имеется ли логика и смысл в этом? И вообще может дело-то и не в них? А в человеческом факторе или кривых ручках. И пришёл к выводу, что феномен с 49% побед и кривые ручки имеет тесную связь. Кабы всё проста. Есть игроки, которые отлично играю (думают прежде чем ехать и куда ехать и нужно ли стрелять), а есть игроки, которые не играю, а ололошат (тупо едут и им проста нечем думать, так как в голове извилины ещё не завились и на вряд ли завьются). Но что те и эти, являются клиентами WG. И те и эти платят, покупая голду. А вот теперь давай представим, что те кто отлично играют будут выигрывать постоянно? ТО те Алёши которые ололошат, НЕ БУДУТ ИГРАТЬ, им будет не интересно, ведь не по нагибать. Кабы правило просто! НУБЫ ТОЖЕ ДОЛЖНЫ ВЫИГРЫВАТЬ, так как их большинство. P.S Судите сами, феномен с 49% побед имеет смысл быть. Порезанные танки и тому подобная несправедливость тоже имеет смысл быть, так как эти феномены, несправедливости, урезание техники, компенсируют хрупкий баланс игроков в рандуме. Это всё чей-то хлеб. Там работаю такие же люди, которым так же как и вам нужны финансы.
-
Где-то в этой теме я писал про 62А, что вполне нормальная машина с другой тактикой игры, ПТ с примесью СТ. Но тут на днях покатался у друга на патон3, на 50м. И стало обидно за державу. Ну как так! Что паттон3, что 50м превосходят 62а по параметрам и имеют свои фишки, а у 62а нет вообще фишек! И скажу честно мне было приятней играть на паттоне3 и на 50м. На этих машинах чувствуешь себя уверенней, знаешь своё место в бою, нежели на 62А стоя на дистанции с мыслей, что ты уже в засвете и сейчас тебя накроет арта, а если ещё поставит на гусли, то точно всё в ангар. По началу, когда вышел пат 0.7.5 на основе. Ты мог свободно стоять сзади ТТ и помогать им в разборе противника. Вражеским артам было фиолетово. Они не обращали на тебя внимания. Приоритеты другие, сначала ПТ, а потом всё остальное. НО а сейчас ситуация такова, что при первом засвете по тебе лупят все арты врага. В целом всё идёт к тому, что 62А становится бесполезной машиной. Ситуация с 62а напоминает басню Крылова лебедь, рак и щука. Класс СТ, но как СТ не возможно реализовать это танк, манёвренность и скорость не позволяет, плюс долгий ремонт гуслей с большим процентом вероятности отправляет тебя в ангар. Использовать, как пт, не та скрытность и урон слабоват, а для ТТ брони мало. Вот и выходит, мечусь на карте в поисках своего места. Где-то в этой теме я прочитал, качали советскую ветку СТ, привыкли играть как СТ, а на 10 лвл, получили басню Крылова. Как это не обидно, но это так. Это танк нужно апать, добавить брони, манёвренности и скорости, что бы хотя на фоне других Ст10, он выглядел более достойным со свой фишкой. И применялся в бою, как СТ.
-
Да ну! У тебя 5 плюшек и всё, далее перезаряд. И БАТ пробивается пожалуй всеми, плюс сведение хуже чем у 62а. А знаю точно, что бат отличный СТ, страшный враг и не заменимый союзник, но он СТ! А 62а позволяет играть и как пт так и СТ. Кабы более практичны танк для рандома.
-
Т-62А Лично мне очень понравился. И те кто пишет, что он уныл или УГ либо они на нём не играли либо проста не поняли всей фишки этой машины. И надо признать, что по началу мне тоже он показался уныл, но поиграв пору десятку боёв, стал понимать, что тактика боя на этом танке сильно смахивает на ПТ с примесью СТ. Т-62А очень эффективно вести бой на расстоянии. Если прокачать маскировку у экипажа и поставить оптику, то можно легко раздавать плюхи сидя в кустах, притом как из пулемёта. Старые места на карте для СТ не всегда подходят этому танк, скорей его роль в бою помочь ТТ на расстоянии, так как он пробивает практически всегда все ТТ 10лвл, плюс с его пулемётом возможно даже безнадёжную ситуацию вытянуть или хотя бы задержать на время прорыв врагом фланг, что в следствии может принести победу (допустим захват базы соперника). В умелых руках на 62А можно вести бой и на ближней дистанции 1 на 1 для примера с ис-4. Он вполне позволяет закрутить некоторые ТТ или прижать ПТ. Что точно не стоит делать на 62А, это делать прорыв с парочку СТ, так как если вас в процессе прорыва поставят на гусли, то большой процент ХП будет снят, а может и завалят (посчитаю вас опасным типком 10лвл ) На счёт пожаров. Не сказал бы что часто он горит, скорей повреждают бак, но загорается он редко. Написанное выше, это моё сугубо личное мнение о Т-62А.