MELOZA
Игроки-
Публикации
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19722 -
Клан
[ARZ]
Портал игры
- Профиль MELOZA
Достижения пользователя MELOZA
Рядовой (2/14)
27
Оценка
-
Спасибо за ответы! "Теперь игрок видит, куда и через какое время прилетит снаряд САУ, что позволяет уклониться и избежать урона." у меня вопрос, как это вообще попало на тест, как до такого додумались? Тактические преимущества - сомнительно. Преимущества у всех, кроме артавода, снижение эффективности и без того слабого класса в игре. Но это и без тестов понятно, что и без того малое количество продуктивных выстрелов - будет ещё меньше. п/с: Попробовал, поиграл и на общем тесте и на основе. вообще ни одно предлагаемое изменение не понравилось.
-
урон от арты зависит от:. - альфы - бронепробития - сплэша альфу добавили (кстати не 20%, а меньше по факту если пересчитать). сплэш подрезали, артобату подрезали ещё и бронепробитие. так что циферки урона по факту остались прежними. т.е. если уменьшать сплэш - то и циферки урона будут меньше. к примеру у штурм-сау пробитие фугасом небольшое (вроде бы такое же как на 261), но огромный сплэш - и по этому в результате циферки урона на ней выше чем на том же 261 который через всю карту пуляет (причём пуляет по КД как правило и единственная САУ 10 лвл которая может стрелять по первому засвету в начале боя).
-
вот кстати да. тоже не понял прикола с победами. и тоже до бата не дошёл, да и не было желания даже поиграть на "обновлённом" артобате ... с пробитием в 40 ... и 12 сек между выстрелами. бат по 150 дамажит за тычку, теперь итого будет меньше и сплэш подрезали кстати.
-
проблема не в режиме стрельбы, а в том что противники (даже блин союзники не видят и ты сам) куда упадёт снаряд. сделай хоть осадный, хоть сосадный режим. мало того, что сейчас слышат что в тебя арта стрельнула, мало что видно трассер всем, мало перка звуковой разведки, так теперь ещё и жёлтый круг мочи показывается.
-
действительно, забыл добавить в пункт. чтоб арта вообще ездить не могла и крутиться. где зареспался оттуда и стреляешь.
-
"Противники видят круг, куда снаряд прилетит" а это вот не бред, перед танком появляется лужа мочи, чтобы он не вляпался. даже суперконкуерор уворачивается от ББ со скоростью полёта 300 с расстояния в 100 метров. Жаль что это вообще на тест попало, в среднем делаешь по 11 тычек за бой, и с этим крутейшим новведением половина этих тычек будет в пустоту улетать. а про подстрелить ебра, и повлиять на бой будет и вовсе невозможно. а самое смешное, я сам даже не вижу куда прилетит снаряд - а противники видят это в момент выстрела .... прям круто, это-то точно не бред - который судя по ролику на оф. канале это вот точно введут!!
-
Противники видят круг, куда снаряд прилетит ... Круто! А союзники почему не видят куда стреляет союзная арта ? Предлагаю ещё следующие изменения - добавить к тем что уже тестируются: 1. сделать чтобы арта вообще всегда светилась, причем ещё во время отсчёта до боя (включая штурм-сау), тогда прям будет максимально эффективное влияние арты на бой. 2. убрать обзор ей до нуля. чтобы без союзников даже сама себе светить не могла. 3. сделать чтобы вообще все снаряды арты могли рикошетить без урона, с исчезновением срикошетившего снаряда 4. сократить дезориентацию до 1 секунды 5. увеличить количество хп в 10ть раз, чтобы другие танки увеличили очки настрелянного урона. 6. увеличить время перезарядки в 5ть раз у всех арт (у штурм-сау тоже, но не огнемётной). 7. отключить для арты вообще все режимы, кроме случайных боёв (из генерального сражения тоже убрать арту вообще). 8. увеличить время ожидания боя в 5ть раз. 9. Артабату 10-му ещё больше уменьшить бронепробитие, вместо предлагаемых 40 - снизить до 5, и время перезарядки между выстрелами до 50 секунд сделать, а то 12 это имбовато как-то.
-
"Противник, оказавшийся в данной зоне, получит штраф к обзору и эффективности экипажа." Вопрос: получит ли противник маскировку так же как она работает на союзников "Навык позволяет замаскировать всю технику союзников в дымах и за ними" ??? https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-3824495-0-37401000-1734504750_thumb.jpg
-
Спасибо за помощь. Нашёл по Вашей подсказке. Информацию спрятали очень надёжно, ещё постараться нужно чтобы найти.
-
Добрый день! Где на сайте игры (tanki.su) найти руководство по кланам ? Есть раздел "Руководства". В этом разделе нет руководства по кланам. ... есть подраздел "взводы", "натиск" и т.п.... НО нет "кланы" - добавьте пожалуйста. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-3824495-0-84259000-1733307801_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-3824495-0-72033700-1733307889_thumb.jpg
-
"Получайте очки Боевого пропуска, сражаясь на технике VI-X уровней в Случайных боях (кроме Генерального сражения) и других режимах."Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, а почему очки боевого попуска не засчитываются в Генеральных сражениях ???
-
1. Сталинград ... *** редкостная ... а почему, а потому что много объектов разных на карте. Очень много разных непроходимых углов. - 1.1. непонятно, что из объектов ломается, а что нет. Кумулятивы просто бесполезны на карте, если только не вышел на прямую наводку. - 1.2 танк застряёт просто везде, вроде едешь. уходишь из под огня противника и застряешь почти везде, вроде можно проехать, но нет какой-то небольшой выступ объекта цепляет. не можешь уехать и капец тебе. поиграл. - 1.3. слишком высокие дома (они как бы разрушены вообще все должны быть), но нет ... карта чуть более 500 метров но на арте закинуть хоть куда-то проблема. то крыша мешает, то вышка здания вокзала, то ещё что-то. - 1.4. нелинейные разъезды ... - 1.5. побережье Волги нелинейное, очень высокие перепады по высоте, врага можно увидеть только когда вплотную приехал ... 2. Карта Камчатка - пожалуйста, лучше бы не вводили - дайте хотябы дополнительные слоты для бана карт ... 2.1. Огромное количество неиграбельной зоны, для чего ?? 2.2. Непонятное количество разъездов ... 2.3. У верхнего респауна нет воды чтобы утопиться вначале боя. добавьте пожалуйста. 2.4. Недостаточно мест прострела для ПТ на обоих базах, мало кустов. 2.5. Арте невозможно закинуть в город в середине боя, нет вариантов безопасных поддержать направление. 3. Карта "Калининград" - пожалуйста, не надо .... не умеете делать карты. не нужно добавлять ещё одну городскую карту. 4. Изменение освещения на картах. Карта степи, опять-таки сталиград ... все эти "вечерние" или "утренние" закаты/рассветы ... даже если Гамму редактировать в игре - всё равно очень неконтрастные цвета получаются. Зрение напрягается, плохо видно объекты на карте ... пожалуйста - верните как было !!!!
-
Арта понерфлена в ***, в сорвеновательные режимы не берут, турниры недоступны, это провал НЕ товарищи разрабы!!!!!! Дайте артабату BC-155-58 возможность установить вентилятор ....