Внесу и свои пять копеек в эту тему: 1) В режиме штурм увеличить время раунда с 10 минут до 12... Попытаюсь объяснить: С точки зрения обороняющихся 10 минут кажеться большим раундом, но с точки зрения атаки... Время нужное для выезда на позиции 2-3 минуты, захват базы 2 минуты, на "бодрое такновое рубилово" остаётся всего пять минут. Если к седьмой минуте фланги не продавлены и не уничтожена большая часть техники противника, то это уже 99% успеха обороняющихся... 2)Не сбалансированость карт... Возмём например карелию: http://wotreplays.ru...iya-dostls-is-4 Оборонящимся достаточно занять как можно быстрее квадраты h4 e8 (первым делом туда летять ст и лт)и просто светить и не давать спокойно проехать противникам и ждать когда через центр к ним подтянуться тяжи. Если все правельно сделано то противник в попытках поднять по склонам получает дамаг не только от приехавшив в эти квадраты, но и от арты оборонящихся, при этом по "защитникам" вражеская арта просто не может работать. Песчаная река: http://wotreplays.ru...eka-dostls-is-4 (кому не лень посмотрите реплэй и скажи куда последняя вражеская арта спряталась) Тут вообще разрыв шаблона, просто едем со стороны защиты в центр и светим всех выезжающих по склону. Пока они доберутся до сейва от союзного огня, будут либо сильно покоцаны либо просто не проедут... И не важно на чём вы играете тт, ст или лт... Прохоровка: http://wotreplays.ru...vka-dostls-is-4 Как это ни странно, но считаю эту карту самой сбалансированно для данного режима. 3) Экономическая состовляющая... Как мы знаем многие игроки играют без вложения реала в игру, а режим штурм подразумивает под собой быструю атаку в процессе которой шансы вижить или остаться с фул хп почти минимальны. Следовательно и на ремонт и расходники приходиться тратиться на много чаще чем например в стандарном бою. И так подведём итоги: 1) Увеличить время штурма до 12 минут 2) Вынести на голосования на главной странице "Какие карты оставить для режима штурм". По итогам голосования оставить для данного режима 1-2 карты 3) С выходом новых патчей наполнять режим штурм новым контентом в виде карт специально разработаных и обкатанных под данный режим. 4) Для поднятия интереса к данному режиму придумать какие-нибудь плюшки для игроков учасвующих в обороне\штурме, как пример для обороняющихся поднять получаемый опыт в случае победы на 20 процентов от обычного режима, для атакующих поднять на те же 20 процентов полученя серебра... ПС могие сочтут всё выше написаное бредом, но это сугубо мою мнение...