Перейти к содержимому

Dostls

Игроки
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35218

О Dostls

  • День рождения 18.06.1983

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Dostls

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

23

Оценка

  1. Ну во первых у батчата 5 снарядов, во вторых не каждый будет лупить золотом в рендоме. Уж больно сильно по карману будет бить полный боекомплект...
  2. Внесу и свои пять копеек в эту тему: 1) В режиме штурм увеличить время раунда с 10 минут до 12... Попытаюсь объяснить: С точки зрения обороняющихся 10 минут кажеться большим раундом, но с точки зрения атаки... Время нужное для выезда на позиции 2-3 минуты, захват базы 2 минуты, на "бодрое такновое рубилово" остаётся всего пять минут. Если к седьмой минуте фланги не продавлены и не уничтожена большая часть техники противника, то это уже 99% успеха обороняющихся... 2)Не сбалансированость карт... Возмём например карелию: http://wotreplays.ru...iya-dostls-is-4 Оборонящимся достаточно занять как можно быстрее квадраты h4 e8 (первым делом туда летять ст и лт)и просто светить и не давать спокойно проехать противникам и ждать когда через центр к ним подтянуться тяжи. Если все правельно сделано то противник в попытках поднять по склонам получает дамаг не только от приехавшив в эти квадраты, но и от арты оборонящихся, при этом по "защитникам" вражеская арта просто не может работать. Песчаная река: http://wotreplays.ru...eka-dostls-is-4 (кому не лень посмотрите реплэй и скажи куда последняя вражеская арта спряталась) Тут вообще разрыв шаблона, просто едем со стороны защиты в центр и светим всех выезжающих по склону. Пока они доберутся до сейва от союзного огня, будут либо сильно покоцаны либо просто не проедут... И не важно на чём вы играете тт, ст или лт... Прохоровка: http://wotreplays.ru...vka-dostls-is-4 Как это ни странно, но считаю эту карту самой сбалансированно для данного режима. 3) Экономическая состовляющая... Как мы знаем многие игроки играют без вложения реала в игру, а режим штурм подразумивает под собой быструю атаку в процессе которой шансы вижить или остаться с фул хп почти минимальны. Следовательно и на ремонт и расходники приходиться тратиться на много чаще чем например в стандарном бою. И так подведём итоги: 1) Увеличить время штурма до 12 минут 2) Вынести на голосования на главной странице "Какие карты оставить для режима штурм". По итогам голосования оставить для данного режима 1-2 карты 3) С выходом новых патчей наполнять режим штурм новым контентом в виде карт специально разработаных и обкатанных под данный режим. 4) Для поднятия интереса к данному режиму придумать какие-нибудь плюшки для игроков учасвующих в обороне\штурме, как пример для обороняющихся поднять получаемый опыт в случае победы на 20 процентов от обычного режима, для атакующих поднять на те же 20 процентов полученя серебра... ПС могие сочтут всё выше написаное бредом, но это сугубо мою мнение...
  3. в ближайшем будущем нет...
  4. Модуль грунтозацепы в игре имеют те танки, у которых данный модуль был в реале...
  5. Да не за что, завтра серверный патч так и так бы всё исправил...
  6. Фармлю на 13-90 и буратосе... :) И фарм и фан :)
  7. Сегодня получил эту медаль в первый раз (спасибо новой работе фугасов)... Так что работает как надо... Причём плюха прилетела если память не изменяет от своей арты :)
  8. может ещё пара тысяч реплэев у тебя там лежит? :)
  9. А поиск не судьба поюзать... Введи "контур танка"....
  10. они не исследованы просто... Набери на них опыт на ренофт
  11. "Домик" обозначает какому члену экипажа пойдёт удвоенный опыт...
×
×
  • Создать...