-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30031
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль AEPOHABT
Достижения пользователя AEPOHABT
Сержант (5/14)
36
Оценка
-
Заколебали из боя выкидывать, заколебали уже эти бои с 0 дамага, что вчера что сегодня, а компенсация статы будет?
-
Ну очевидно же из винтовки проще! Получается лучше - значит проще. Спросите любого ученика в школе какой предмет в школе самый простой а какой самый сложный? Что вам ответят? Наверное те предметы по которым будут 5 - простые, а 3-трудные, и у каждого эти предметы будут свои. Но вы скажете, что оценки не показатель сложности, они просто показывают насколько часто ученик получает положительные оценки и от его способностей совершенно не зависят, ТАК? Постоянно что то сравниваете: то винтовки, то драки, то спорт, то дворника с айтишником, вы еще охранника в супермаркете с космонавтом сравните... что проще))))) ну очевидно же что охранником качественно выполнять обязанности могут почти все, а космонавтом - единицы, почему то вы это не воспринимаете. Но я совершенно зря отписался в теме, читаю середину дальше и вижу что ТСу всё это говорилось и без толку... с чего это я взял, что я смогу сказать тоже самое как то по особенному... одно его: получается, что 40% что 60% одинаково сложно (раз Процент побед не является аргументом к сложности самой игры и показывает лишь насколько чаще) то есть стоять и совершенно ничего не делать и иметь 40% и убивать больше своего веса и иметь 60% одинаково сложно. Но ТС сам неоднократно сопоставляет сложность и процент побед в утвержденных им самим пропорциях: Хорошо, давайте по вашим правилам - % побед в топку. Что еще может послужить мерилом сложности? Мой сын 7 лет тоже играет в танки у него даже есть кваскактанк только стоковый еще) Так вот ему все равно выиграл он или нет! Он убивает танчики, вот его цель, чем больше убил - тем удачнее бой! Если его убили то в ангар, следующий и ему не интересно чем там бой кончится. Количество фрагов -чем не мерило сложности? Чем проще убить танчик - тем легче играть. моему сыну легче танчик убить на 1-м лвл, мне тоже, ну и стата игроков так же показывает на каких лвл фрагов больше....
-
Процент побед не является аргументом к сложности самой игры. А чем он является? Далее вы занимаетесь подменной слов и говорите "ЧАЩЕ", но на самом деле Процент побед показывает лишь насколько ПРОЩЕ сильному игроку выиграть слабых. Потому, что речь в теме не про процент побед, а о сложности самого процесса игры. Давайте попробуем разобраться в чём заключается сложность процесса игры. Приводили в пример биатлон: да сильному игроку ПРОЩЕ победить одному чем в эстафете, и усилий (допустим если он бежит 1-й этап) приложит столько же, ведь на сложность самой гонки влияет не командность, а трасса, её высотность, погода и т.д.. Спортсмены и комментаторы не раз говорили эта трасса тяжелая или легкая... Т.е. сложность в одном, а простота выигрыша в другом. (В чем сложность компьютерных игр? Как измерить?) А теперь чисто гипотетически: сильный спортсмен, участник чемпионатов и олимпиады выступает за юношескую сборную. Он свой этап проходит на 10 минут быстрее самого сильного юноши. Вопрос какова теперь вероятность победы данной команды? А если все команды получили возможность приглашать звезд большого спорта то очевидно победит та у которой таких звезд либо больше либо они звезданутее. Приводили пример бокс: ни бокс, ни биатлон, ни шахматы не делаются простыми! Но профессионалу ПРОЩЕ победить любителя об этом говорил автор поста, и это истина, но вы откалываетесь это принять переводя все на троллинг. Приводили пример про шахматы: ваше сравнение белых и черных более уместно будет смотреться при сравнении сторон респа. ни там ни там не легче, но есть статистика которая показывает, что одни выигрывают чаще, так как есть маленькие преимущества (как например у белых первый ход) и периодически (при больших отклонениях от 49/49) карты переделывают. Приводили пример про бильярд: отвечу! в пул играть гораздо проще. У меня шары попадают в лузы, у моей жены получается, в русский играли пару раз - наверное час пытались хоть 1 шар забить. Это про простоту. Ну и конечно если я буду играть с профессионалами я проиграю и там и там. Так в чем же сложность компьютерных игр? Нажимаешь десяток кнопок и елозишь мышку, вроде бы все. Если это так, то да игра на 1-м и на 10-м одинакова, так как разницы в управлении нет. Вообще все компьютерные игры по сложности одинаковы! А что нам предлагают разработчики игр в выборе сложности в однопользовательских играх? Чем простой режим отличается от более сложного? И тут у них оказывается один рецепт, не усилие нажатия кнопок на клавиатуре меняется, а противники становятся более умными (искусственный интеллект выше), стреляют более точно, более мощное оружие, бронежилеты, ХП больше и т.д. и выиграть на легком уровне сложности ПРОЩЕ а на сложном ТРУДНЕЕ, в этом и заключается сложность процесса игры и меряется эта сложность именно в % побед, о чём вам уже много раз тут сказали, но вы в самом начале провозгласили как аксиому - % побед в топку :) В принципе можно дальше не продолжать, но попробую аргументировать по пунктам. 1. На лоулевелах много новичков и нагибать их легче. Тут вы говорите известные истины, но под своим соусом и по вашему выходит, что опытных игроков на 1 лвл больше чем на 10, нубов и новичком на 1 лвл меньше чем на 10, ну и т.д. Да согласен песочница уже не та, что была 2 года назад, но очевидно, (и надеюсь что не будете это тролить) что красных меньше, а зелено-фиолетовых больше на 10-м. Глупый вопрос почему онлайн одновременно все больше и больше игроков? старички возвращаются? 2. Почему тогда у нагибаторов на лоулевелах в среднем процент побед намного выше чем у таких же опытных нагибаторов на хайлевелах? Не потому ли что в песке проще играть? Не потому что проще играть - потому что проще ВЫИГРЫВАТЬ. Вы сами не раз говорили, что 80% на 1-м это как 60% на 10-м. Сами говорите, что 60% одной рукой сделаете, и что так на 10-м не сделать... ну какой из этого вывод? Это ВАШИ же слова, и по всем законам логики получается: если 60 на 10-м это как 80 на 1-м, т.е. тяжело, а 60 на 1-м как семечки , т.е. легко, то ВЫИГРЫВАТЬ на 1-м ПРОЩЕ чем на 10-м. Но нет либо афтор не знает основ логики, либо тролль, либо преследует какие то другие одному ему понятные цели, но точно не хочет найти истину. и теперь 2 вопроса: 1. Если у кого то 60% то значит у кого то 40, если у кого то 80, то должно быть и 20? но раз 20-ти процентных нет, не значит ли, что эти проигрыши размазаны во всей толпе новичков и плохо играющих? Это так в подтверждение 1 пункта. 2. Не понятно конечно почему именно 60-80, а не 50-90 например или 69-71? 3. Давай я сейчас зайду в песочницу и порву всех там, а на 10 уровне у меня так не получается. Потому что в песке проще играть. Вот здесь частично согласен. Конечно взять поехать на 1 лвл и всех нагнуть не получится, нужна адаптация, нужно привыкнуть к её геймплею, к танкам, к броне. Игра совершенно разная. У меня долгое время был мс-1 - сыну давал поиграть, иногда и сам звезду снимал, но снятие звезды, и игра на 1 технике постоянно это 2 разные вещи снятие звезды никогда не покажет тех результатов. Сейчас у сына свой ак, я иногда играю у него, и хоть у него уже кваскактанк, но на мс-1 все равно иногда играет. Так что не все новички уходят. Я сейчас играю на хелкате, 6 лвл некоторые тоже песком называют, тут тоже много неопытных игроков. Мне на 6 лвл играть гораздо легче, чем на 10-м. Быстро рванул, встал в чудо куст развернул рога и убиваешь из инвиза, ну разве сложно? Итог сейчас взводом за сессию обычно 75+. (а первые 500 боев было 60%, и дамаг меньше 1000, это к тому что опыт есть опыт) 4. Если побеждаешь чаще значит победы тебе легко даются, значит играть легче. Еще раз вернемся к биатлону-эстафете: сильный спортсмен в сильной команде задел команде сможет сделать объективно меньше, а если соревноваться с юношеской командой, то задел-фора будет больше и естественно больше шанс на победу. В танках нет индивидуальных гонок, тут только 15/15, и чем сильнее выделяется ваш скил на фоне остальных тем ПРОЩЕ выиграть, значит не обязательно выкладываться в полную силу. Про драку тут говорили, сильному конечно проще 1х1 драться в 50% случаем он вырубит противника с 1 удара и кофе пойдет пить, в 30% немного задумается но победит и только в 20% будет драться в полную силу и 50/50 выиграет. А в групповой драке надо думать о спине, одного вырубил за второго принимаешься. Слабому и там и там тяжело, везде отгребет (если не спрячется) а сильному 1Х1 безусловно проще. Также в посту 178 вы ставите равенство между словами играть и тащить... вот это совсем не понятно. Вы тащите все 81% боев? или все таки иногда играете и победа как бы и без вас могла случиться? Но почему то как упоротый говорите свои цифры в 70 соло или 85% взводом. Ну кто же спорит, да такие цифры тяжелы, но не из-за того что игра на 1 лвл тяжелее, не из-за того что тащить на 1 лвл тяжелее ( вам тут уже много примеров говорили про то что оставшись один против 3-5 противников на 1 лвл вытащить легче чем на 10-м или скажем более вероятно, что одно и тоже). Эти цифры в принципе тяжело достижимы, человеку свойственно ошибаться, плюс ВБР поможет, а у вас одна отговорка сложно достичь 85% значит не легко. Вы сравниваете мягкое с зеленым. Если просто хотите поднять ЧСВ и доказать всем , что 80% на 1 лвл тяжело, то я (и не только я) с вами соглашусь, да 80% это тяжело. А вы назвали тему одним названием, а доказываете другое! Не надо было называть " Миф о том, что на лоулевелах играть проще", надо было назвать пост "Миф о том что удержать 80% на лоулевеле просто", или "Выведем соотношение побед на 1-м и 10-м лвл по сложности" но так наверное не интересно, никто таким постом не заинтересуется, тема не станет популярной и никто не увидит мой замечательный твинк.
- 3 861 ответ
-
- 10
-
-
играю меньше месяца,опыта 0 целых хр*н десятых, сравнивать конечно не с чем, но иду по ветке амер арт и каждая новая нравится больше.И прист лучше м37, может быть покатавшись на артах более высокого уровня вы такого мнения о ней? долго сводится? если возьмете усиленные приводы наводки, то сводится аккурат к перезарядке. Начинал игру на ней с 50% экипажем (я еще не знал его роль) и сейчас когда 90% умений прист меня радует. попаданий более 50%(статистика испорчена началом игры и стрельбой по кустам). Есть карты где не попасть: Прохоровка например, но в основном попадания. вот сегодня бой: 25 выстрелов - 3 по кустам, 15 попаданий, 1 фраг Поражение Бой: Эль-Халлуф 12 ноября 2011 г. 23:08:25 Танк: M7 Priest Получено опыта: 453 Получено кредитов: 24 855 большой ее плюс - скорострельность, можно 2 раза успеть стрельнуть там где все 1. минус - частое попадание в бой к 7-8 уровням, снимать по 9-15% с тяжей...