Частично с тобой соглашусь, что дело в игроках, но ни раз замечал, что когда долго не играл и заходишь в игру, то тебе прям везет, как по взмаху "волшебной палочки" - и команды норм и противники слабые, иногда ты даже не успеваешь пострелять, как твоя команда уже все сделала за тебя. А потом опять скатываешь к норме а дальше к яме. Это называется сбор статистики и анализа, чтобы привлечь игрока назад, а когда активно вхожу в игру, бывали сливы по 10 игр подряд, и даже сбитие гусеницы по лесному квесту часто не засчитывалось, пока не подал жалобу, и вуаля - все пошло норм. Я пришел к таким выводам 1. Ребалансировка игроков рассчитана в первую очередь на коммерцию, чем больше игроков в игре, тем больше выгоды можно получить 2. Заядлых игроков балансировщик может специально кинуть к слабым игрокам. 3 , Ребалансировка так же действует и в игре, незаметно уменьшая или увеличивая характеристики техники, иногда пару промахов в лоб тяжело понять случайностью 4 . Ребалансировщик возможно и учитывает жалобы, после обращения игралось нормально без лотерейных -10 боев проигрыша. 5. Как эксперт по БД скажу, что такое поведение мне напоминает планировщика в БД, который в зависимости от статистики распределения данных, в зависимости от количества выбираемых данных, пытается построить оптимальный план для выполнения запроса, только какой оптимальный план у Лесты - это видать отжимание денег 6. Сказать что это все полная случайность, не могу, так как много фактов говорят в пользу, что это все такая статистика ведения игры 7. С такой случайностью и везением как в игре, я бы уже мог выиграть в лотерею )))