Перейти к содержимому

blondin1001

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28036
  • Клан

    [REVS] REVS

Портал игры

Достижения пользователя blondin1001

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. почему вы решили что игрок-"твинк"? Ну очень интересно по каким критериям. Спасибо.
  2. Спасибо, за ваше мнение. Но считаю Ваш комментарий не уместным, по ряду причин: 1."отстранится от рандома"-Это ваше точка зрения, которая не обоснована, почитайте повнимательней комментарии игроков к темам связанных с УР. 2.Суть идеи заключается в том что бы все могли получить на равных возможность развить свой УР, игра с сильными кланами это хороший опыт, но данный опыт не должен "обламывать" удовольствие от игры. 3.Я знаком с идеями разработчиков. З.Ы. Прошу администрацию удалить это сообщение + коммутируемое сообщение. Товарищ в принципе разводит флуд, что противоречит правилам данной темы. Спасибо.
  3. Всем доброго дня! А.Предложение: Сбалансировать периоды атаки/защиты УР. Б.Описание: На сегодняшний день кланы имеют 1 выходной день, 6 дней атаки/защиты, 6 дней не всем удобно. Предлагаю сделать так: Командир клана (замки) могут сами выставлять периоды обороны/защиты, но с условиями. Например: 1.Пн.-Выходной 2.Вт-Защита 3.Ср.-Атака 4.Чт-Атака 5.Пт-Защита 6.Сб-Атака 7.Вс-защита, скажем защита обязательна (для сложности по количеству открытых направлений период от 1-3 часов), атака нет- но право выбора выходной или защита (выбирает командир или замок) Итого: 3 защиты(обязательно) = 3 атакам(на выбор) +1 выходной. Соответственно клан оставляет право выбора прайм-тайма и сервера, за собой. Таким образом у клана есть больше шансов на развитие УР, что повлечет за собой больший интерес к развитию данного направления. В.Обоснование:На сегодняшний день ряд кланов, испытывают неудобства-такие как, УР разграблен кланом сильнее, последующие атаки на УР запланированы также кланами более сильными, а необходимо восстановить УР, и как всегда прайм-тайм небольшой, с онлайном игроков тоже сложности. А еще есть ЛБЗ и не сбитые звезды, получается, что игроки клана полностью должны посвятить все время отведенное игре УР. Считаю, что такой подход не серьезный, "открою секрет" в WOT играют не только 100 000(топ-100 кланов), а еще порядка 1 млн. "игроков-любителей".
  4. Добрый день! Спасибо за ответ. Но, боюсь, что суть проблемы не в "рассинхронизации". Разные алгоритмы подсчета статистики, т.е. количество боев совпадает как в клиенте, так и на странице клана, отличается процент побед. При одинаковом количестве боев разный процент, складывается впечатление, что в клиенте не учитывается результат боя "ничья".Скриншоты прилагаются http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-3484597-0-99866700-1423069086_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-3484597-0-30215800-1423069103_thumb.jpg А вот похоже(не уверен), еще один баг: Клиент показывает, что сегодня у клана один бой в УР, а на странице два..... Скриншоты также прилагаются. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-3484597-0-23931000-1423066230_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2015/post-3484597-0-63837500-1423069121_thumb.png
  5. Добрый день! А у меня вот какой вопрос: почему статистика укрепрайона клана в клиенте игры отличается от статистики на странице клана? является ли это багом? Какая из статистик корректна? Спасибо.
  6. Добрый день господа танкисты. Как проверить работоспособность маскировки на объекте 268, на сегодняшний день изучены полностью три перка у всех членов экипажа в том числе и маскировка (у всех членов экипажа), также установлена сеть и три типа камуфляжа. При всех этих обстоятельствах танк обнаруживают все кому не лень, при этом танк находится в неподвижном состоянии и не производил выстрела.
×
×
  • Создать...