Прежде всего надо сказать что этот проект создан не ради бескорыстного развлечения публики, а для зарабатывания денег. И размышлять о ВБР нужно с этой позиции. Позволю себе высказать личное мнение сложившееся на собственном опыте , в общей сложности у меня наиграно не так уж много, но где то около 20 тысяч боев. Плюс некоторые познания в игроделание, ну и обычная логика. То что в игре все процессы управляемы в этом не может быть ни какого сомнения. В том числе и количество побед у игроков. Почему? Давайте представим такую ситуацию : зашел начинающий игрок в игру, сыграл один бой-поражение, второй-поражение, третий- опять проигрыш, и так несколько раз подряд. По теории вероятности это вполне возможно. Что сделает этот недотепа? Интерес к игре у него пропадет и он начнет искать себе другую игрушку. Выгодно это проекту? Нет. Что нужно делать? Сделать этот процесс управляемым. Несколько поражений, ты злишься? Мы тебя успокоим- держи победу. Известно что для каждого танка есть средний победопоказатель. И безусловно относительно него подгоняется процент побед у конкретного игрока. Но, если игрок играет плохо, этот процент побед будет ниже среднего победопоказателя, играет хорошо-выше, с разницей , наверное 5-8 процентов. Например хороший игрок имеет где то примерно 60 процентов побед. На заметку: с введением французской ветки, когда не было среднестатистических данных,и это правило не действовало, у тех кто первый начал качать их очень даже хороший процент побед, намного выше их среднего по всем танкам. Вот например автор поста утверждает что"... "Прямота рук" является одним из главных факторов, определяющих победу в игре. Однако, в связи с командным принципом, не всегда получается оказать должное влияние на бой." Но если следовать логике и теории вероятности то должно быть равное количество попадания игрока в хорошую и сливную команду. Правильно? А как тогда достигается 60 процентов побед конкретного танка? При том на танках которые не участвут в ротных боях, где скорее всего это правило не применяется. И поэтому правильнее будет сказать так: оба фактора играют роль, и "прямота рук", и игровой победорегулятор. И стоит заметить бывают бои когда команда неожиданно быстро сливается, все почему то начинают косо стрелять, в баках оказывается разбавленное топливо, у танков противника неожиданно вырастает толщина брони, и понимаешь Великий Беларуский Рандом не на твоей стороне, но находиться один очень пряморукий товарищ и он вопреки решению свыше вывозит бой. Хотя такой вывоз бывает крайне и крайне редко. Еще. Из личного опыта. Так получилось что у меня два ака. На обоих есть всем известный АТ-1, на первом аке на нем - 96 боев, 57 процентов побед, на втором 54 боя, 41 процент побед. При этом на втором аке экипаж сразу был 100 процентов и танк полностью прокачен. Имея небольшой опыт игры на этом танке с первого ака казалось бы процент побед должен соответствовать "прямоте рук" , но разница в 16 процентов немного удивляет. Как это обьяснить? Стал смотреть стату у других игроков по конкретным классам танков и увидел , например у игрока хорошие показатели в игре танками ст всех национальных веток, но кроме какого то одного. Что? Всеми он играет хорошо, а на каком то играть не умеет? Да, здесь можно говорить об особенностях танка и т.д. , но расхождения достаточно большие, которые только этим не обьяснишь. Все это привело меня к мысли что может быть при покупки танка ему присваивается, я назвал его коэфициент везения танка, который тоже влияет на победопоказатель. Конечно это не утверждение, а только предположение. Вообще рассуждения на эту тему совершенно бессмысленны, каков механизм игры знает только разработчик, повлиять ни на него, ни на разработчика своим мнением мы не сможем. А если целью этого поста является создать правильное общественное мнение, то...... Да и стоит ли забивать себе голову проблемой Великого Беларуского Рандома. Это всего лишь игрушка.....