Перейти к содержимому

plus

Игроки
  • Публикации

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19380
  • Клан

    [TOPER] TOPER

О plus

  • День рождения 29.04.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ульяновск

Портал игры

  • Профиль plus

Достижения пользователя plus

Сержант

Сержант (5/14)

471

Оценка

  1. Хочу уточнить 2 момента по предложению: Подсветка зоны стрельбы не то же самое, что засветка всего танка. Представление о месте откуда ведется стрельба она дает, но не более того. Чтобы мододелы не сделали мод, который по облаку вычислял танк, позицию облака можно произвольным образом смещать от места стрельбы. Тем более, что реализовать можно по-разному, в том числе не обязательно подсвечивать позицию после первого выстрела. Я бы например, предложил ввести некое накопительное значение "созданного дыма и пыли". Как только оно превышает определенное значение - происходит подсветка области. Для крупных орудий, особенно с дульным тормозом, это значение набирается быстро (возможно после первого выстрела), для мелких орудий - медленно. Кроме того постепенно пыль оседает, так что если стрелять редко, то можно порог не превысить. Подсветка позиции происходит только если кто-то видит образовавшийся дым. Облако дыма и пыли выступает как самостоятельный объект, на который распространяются те же правила видимости, что сейчас рассчитываются для танка. То есть тем, кто стоит далеко от любого противника волноваться не о чем. А вот любителей пострелять из-за двойных кустов на минимальной дистанции такое облако выдавать будет - оно же уже будет не за двойными кустами, а значит его могут засечь.
  2. В моем предложении речь идет про более явное выделение "области откуда идет стрельба", а не самого танка как сейчас.
  3. Уважаемые разработчики! На мой взгляд, в игре до сих пор не изжита проблема стреляющих кустов, когда танки (а точнее ПТ) с прокачанной маскировкой могут длительное время расстреливать противника без риска быть обнаруженными. Данную проблему пытались несколько раз решить пересматривая систему обнаружения танков. В свою очередь, хочу внести предложение, которое может несколько улучшить ситуацию. В настоящее время у нас в игре есть 2 режима видимости техники: невидима и засвечена. В момент выстрела повышается дальность обнаружения и уменьшается эффект маскировки от соседних кустов. При этом по прежнему остается вариант "или, или": или засветят, или нет. Предлагаю ввести промежуточный вариант - подсветку области откуда был выстрел. При этом сам танк не засвечивается, а обозначается область вокруг дыма из его пушки. При этом чем чаще стреляет танк, тем более компактно отображается дым от выстрела, что позволяет вычислить примерное место танка и вести огонь "вслепую" по этой области. Как вариант, после нескольких выстрелов позиция танка может отображаться и на миникарте. Аналогией такой подсветки является дым и пыль от выстрела, поднимаемые танком при стрельбе в реальной жизни. Кстати, для танков с дульным тормозом именно поднимаемая пыль является сильным демаскирующим признаком - этот момент тоже можно ввести в игру, сделав подсветку выстрела из орудия с дульным тормозом более ярко выраженной/компактной.. Дополнение: Хочу уточнить 2 момента по предложению: Подсветка зоны стрельбы не то же самое, что засветка всего танка. Представление о месте откуда ведется стрельба она дает, но не более того. Чтобы мододелы не сделали мод, который по облаку вычислял танк, позицию облака можно произвольным образом смещать от места стрельбы. Тем более, что реализовать можно по-разному, в том числе не обязательно подсвечивать позицию после первого выстрела. Я бы например, предложил ввести некое накопительное значение "созданного дыма и пыли". Как только оно превышает определенное значение - происходит подсветка области. Для крупных орудий, особенно с дульным тормозом, это значение набирается быстро (возможно после первого выстрела), для мелких орудий - медленно. Кроме того постепенно пыль оседает, так что если стрелять редко, то можно порог не превысить. Подсветка позиции происходит только если кто-то видит образовавшийся дым. Облако дыма и пыли выступает как самостоятельный объект, на который распространяются те же правила видимости, что сейчас рассчитываются для танка. То есть тем, кто стоит далеко от любого противника волноваться не о чем. А вот любителей пострелять из-за двойных кустов на минимальной дистанции такое облако выдавать будет - оно же уже будет не за двойными кустами, а значит его могут засечь.
  4. Тоже выкинуло со второго сервера и не дает зайти. Пишет "не закончена сессия на другом сервере" и выкидывает Видимо игра считает, что мы вё ещё катаемся по второму серверу
  5. Есть ли способ (калькулятор какой-нибудь) подсчитать баланс для команд (хотя бы примерно), чтобы увидеть что разброс не вылезает за допустимые 10%? А то вот такой баланс порождает вопросы о своей "сбалансированности"
  6. Бывают бои когда тащишь оленей, тащишь, а эти неблагодарные животные все равно бегут есть ягель (с) jar58
  7. Жизнь прекрасна и удивительна!
×
×
  • Создать...