RenamedUser_33840435
Игроки-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
97
Портал игры
- Профиль RenamedUser_33840435
Достижения пользователя RenamedUser_33840435
Рядовой (2/14)
50
Оценка
-
Я Вам о чём и говорю! Отпилили бы 30 метров обзора, была бы попытка отбалансировать. Положа руку на сердце я бы сказал, что такого можно было ожидать. Но с такими масштабами ни о какой балансировке речи не идёт, сейчас причины и название произошедшего каждый может сам проанализировать и решить "почему и зачем". С остальными ПТ тоже плохо, особенно с третьим уровнем. Насчёт четвёртого надо индивидуально смотреть. Я же не говорю, что только Бэха пострадала. Гайка потеряла не так много в обзоре, да ещё и башня у неё есть. Но там альфа требует постоянно стрелять, реализовывать ДПМ. Как ни странно, по субъективным впечатлениям, Гайка при стрельбе свтелилась не меньше, чем Бэхе, хотя калибры разные (57мм против 85мм, да ещё с дульным тормозом). Маскировку по таблицам не сверял. да ладно?! У Матильды есть один неоспоримый плюс с точки зрения ПТвода. Она очень медленна. Не всегда, но во многих случаях есть возможность уйти от неё подальше, зайти в тыл/борт на безопасное расстояние. Т-34 быстрее, вроде бы глазастее, обладает столь же, даже более смертоносным дыроколом. Да и за счёт формы корпуса он имеет больше шансов на рикошет. Оба не самые простые противники, но вполне по зубам, уж Мотя точно. И оба могут надрать уши в случае, если слишком заиграешься и почувствуешь себя неуязвимым.
-
Баланс и усреднение не одно и то же! Повторяю: я не хочу, чтобы не было хороших машин, я хочу, чтобы плохих машин было как можно меньше. А "серая масса" никак не подходит под определение "хорошей машины". Капут и Валентайн 2 (тяж в шкуре, то есть с маскировкой ЛТ) пробиваются уверенно ПТ и Матильдой, может ещё единичными представителями фауны. Обзор 310 метров это один из худших обзоров на 4 уровне, я же Вам написал именно об этом! 330 метров это чуть ли не минимальный обзор на этом уровне! Мало-мало кто (например, Хетцер, который имеет принципиально другие плюсы и минусы) имеет обхор хуже 310 метров. Ну и арта ещё. Я промолчу о том, что есть вторые уровни с обзором 320-330 метров. Насчёт нагиба техникой насмешили. Нагиб техникой означает использование сильных сторон техники и нивелирование слабых, что доступно далеко не всем. Или обладатели ИСов должны играть от обзора и маскировки и кемперить в кустах? Или картонные франки должны давить направление, написано же ТТ, значит надо танковать?! Кто-то лучше использует плюсы тяжей, кто-то засадных ПТ, кто-то СТ или светляков. Это нормально. И далеко не факт, что средний игрок сможет на Бэхе выдавать стабильно лучший результат, чем другой середняк на другой технике. Ну, может в пределах коэффициента погрешности. Мастерство игрока как раз определяется тем, может ли он найти подход к машине, использовать её плюсы. Да, не все машины можно использовать эффективно, но значит над ними надо работать, а не гробить машины, которые можно умело использовать. Про галлюцинации можете поподробнее рассказать? Давно начались, что видите, являются ли эти галлюцинации истинными или ложными? Я хоть невролог, то есть это не мой профиль, но может посоветую что-нибудь. А про БТР... "Поживём, увидим!", как говаривал Гомер. Я лично ставлю на увеличение стоялова.
-
1) Кустовой геймлей возможен на любой технике. И нагиб он обеспечивает, если им не злоупотреблять. Командная игра? С кем? Теперь нагиб будет обеспечиваться сочетанием кустового геймплея с продавливанием на танках типа Капут, Мотя, Валя2, которые неуязвимы для большинства одноклассников. Дожидаемся, пока выпилят слепошарых ПТ с мощными орудиями, в том числе за счёт пожертвования союзным оло-ло светом, и едем "нагибать". Перекос в обратную сторону, теперь новые короли, правда стояние в кустах никуда не денется, думаю, что даже больше станет. 2) Немного не так. Хороший игрок на хорошей машине достигает урона, сопоставимого с уроном посредственного игрока на машине 6 уровня. Или Вы хотите сказать, что средний игрок может достичь урона на Бэхе, как средний игрок же на ТТ6 или на Ведьме? Или иметь такой же процент побед, что хороший игрок на машине 6 уровня? 3) Возможно, я ещё не катал. Но факт повышения командозависимости меня раздражает. Для этого были арта, ЛТ... На Бэхе я мог иногда сделать для команды больше, чем она для меня. Что в этом плохого, что я помогал союзникам? Ну извините, виноват, больше не буду. Стрелять теперь, с маскировкой и обзором (точнее без них), похоже, можно будет только из тылов. Вот только проблема: тылы и кусты в тылу в половине случаев занята союзными ЛТ, ТТ и СТ. Вставать ещё дальше? Сами понимаете, что глубокий деф малоэффективен. 4) То есть усреднение это хорошо? Ну ладно, я давно Вас понял. 5) Во-первых, пока не знаю, не пробовал. Во-вторых, Вы сами-то давно в ТТХ смотрели? 310 метров обзора-это СВОЙ СРЕДНИЙ уровень?! Это Вы с артой сравниваете?! Мне сходу вообще не удалось найти танков с обзором хуже, чем новая Бэха. Только некоторые ПТ и арта могут уступать. ЛТ, средние танки, да что там, ВСЕ тяжи 4 уровня имеют бОльший, чем Бэха обзор! Видимо, у нас теперь какая-то неправильно открытая рубка, она больше обзору мешает, чем смотровые щели Капутов, Валентайнов и В1 с Матильдами. Это не баланс, это "перенерф". 6) Возможно, удастся приспособиться к новым условиям. Но игра будет скучнее, потому что придётся больше стоять в кустах, и как можно дальше от фронта. Ну и бог с ним, с БТР. На ИСах буду БТРить, а на Бэхе буду кустодроить в квадрате, в кубе... Единственное, что с такой маскировкой пушечный нагиб вызывает вопросы: светишься как ёлка новогодняя. А дистанция реального боя в большинстве случаев ниже дистанции обнаружения. Может действительно не так страшен нерф обзора, смысл в нём, если бой на дистанции 150-200 метров часто происходит. В общем, поживём, увидим. Кстати, поясните, чем плох персональный нагиб? Он для всех доступен? Все могли на Бэхе нагибать? Очевидно, что нет. Увеличение зависимости от команды-это усреднение возможностей хороших, средних и плохих игроков. Что в этом прекрасного-убейте, не могу понять. 4 уровень теперь к геймплею 8-10 загоняют в плане стоялова и зависимости от союзников. Ну ничего, у меня ещё 2 уровня до фига. Ягер-1 пострадал, но АТ-1 и так слепой была, ей пофиг, а Панцер2 и Гоча Н35 вообще выиграли существенно. Ну и премы, премы, премы... Пока до них не добрались, надо получить свою дозу удовольствия от побед. Ибо "нагиба за бабло не будет!" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif
-
Жень, мне на Су-76 страшно смотреть. Я даже на ветку не захожу, чтобы расстраиваться. Вместо машины, которая могла убивать пятёрок, я получу убогое нечто, которое теперь от ряда двушек будет получать по щам. Может преувеличиваю, но боюсь этого. Надо с маскировкой посчитать в калькуляторе, может статься, теперь мой Панцер2 будет Коломбину пересвечивать? Это нерф ради нерфа. Всего подкласса. Без всяких "балансных" правок. Казнить, нельзя помиловать.
-
1) правильно, для того они и нужны. Для другого типа геймплея у меня множество других машин есть. С чего вдруг в последних патчах кустовой геймплей попал в опалу? Много "стреляющих кустов"? Ну, когда за моим Борщом на Прохоровке прячется топовый тяж, Е-75, то я не уверен, что ему поможет нерф обзора ПТ. Те тяжи, что стояли в кустах в тылу, так и будут стоять. Только теперь им не посветишь на "картонен-кустодрочен". 2) ну, у Вас урон всё же не дотягивает до самого дохлого тяжа 6 уровня (старого КВаСа с 810хп). Так что результат прекрасный, но никак не говорящий о исключительном нагибе и испепелении тяжей 6 уровня пачками, как тут один товарищ пытался представить (не Вы). Да и все ли таких результатов достигали на Бэхе? Очевидно, что нет. 3) Так "не надо тащить" или она "Легко тащить бои на два уровня выше"? Вы уж решите сами для себя. При этом Бэха, как и многие другие, могла даже в боях с 6 чувствовать себя комфортно и не быть бесполезной, если только за рулём не был водятел, сливающий её сам. Ксюха отыгрывала тяжелее? Правильно, потому что обзор убог. Убог совершенно незаслуженно. Но это вопрос к апу Ксю, а не убийству Бэхи. 4) Не согласен. Тот же Т40 больше обзор имел, да и углы в разы лучше. Альфа ниже, но пушка всё равно злая. Гайка и Алекто тоже прекрасно себя чувствовали. Мотильда, Валя2, Капут и некоторые другие-вроде я не помню в их ветках страданий. Хотя ПТ4 признавались ими основными противниками. Теперь у них вообще нет противников. Может быть, Бэха и выделялась в сумме над некоторыми машинами слегка, но было достаточно спилить 10-30 метров обзора. Но никак не 20% основной характеристики. Тем более, что после перепахивания карт и нерфа маскировки комфортность ПТ3-4 и так существенно понизилась. 5) См. выше. Как была куча фановых и успешных машин, так и осталась, кроме ПТ4. А мясо так и осталось мясом, только его ряды пополнились. Давайте уже и остальных занерфим в хлам, чтобы не было "богатых". 6) Понерфив обзор, разработчики ещё и доходность с опытом понерфили. Прекрасный комплексный подход. А чужой свет? Он иногда настолько убог, что можно только на базе прятаться, а тактика "дефа" обычно путь в никуда. Ну ничего, пусть теперь союзнички сами учатся светить... Если смогут... А игра по своему засвету теперь будет проходить по описанной мною выше схеме: "выстрел-засвет-ангар". Романтика! Ну хорошо, если два выстрела успеешь сделать. Очень полезная машина в условиях реального рандома, в котором союзник величина условная, за редким исключением. Теперь у нас короли это бронированные премы типа Капута и Валентайна 2. Они самодостаточны, неуязвимы для многих машин своих уровней. А теперь их основной противовес занерфили. "Нагиба за бабло не будет!" Такой анекдот стал популярным у владельцев премов низких уровней после выпиливания ПТ3-4 в 096.
-
"Легко тащить бои на два уровня выше"? Не смешите меня. Как Вы собираетесь "легко тащить"? У меня урон с 6ками иногда бывал в районе 1600-1800, но этого, извините, мало для "тащить". Там ещё пол-тонны ХП у врага остаётся. Предположу, что у Вас бывало и поболее и почаще, но говорит ли это о том,что возможно регулярное затаскивание против шестёрок? Не случай от случая, когда мастерство игрока, ТТХ машины, подходящая карта, глупые соперники и удача дали ему Халонена и победу? Но можно ли было постоянно тащить против Хэлов, наверное, особенно до их нерфа и против множества других отличных танков 6 уровня? Если Вы скажете, что на Бэхе можно было эффективно участвовать в боях с шестыми уровнями, то есть наносить урон и не сливаться в первую минуту боя, я соглашусь. Да, можно было комфортно играть, но это не значит, что Бэха могла в одно рыло регулярно затаскивать бои на два уровня выше. И точно так же можно воевать было на Гайке с шестыми (да на любой ПТ4, практически!), на Т-34 с седьмыми, некоторые люди на Т-28 играют против шестёрок весьма и весьма эффективно. И так далее. Что плохого в том, что машины была комфортна, если к ней приспособиться? Это преступление? Или все машины на дне списка должны страдать, как многие кактусы? Это такой аргумент о необходимости нерфа Бэхи? Получается как в анекдоте про причины революции. Вы хотите, чтобы не было богатых, а я хочу, чтобы не было бедных. Ну, хотя бы как можно меньше было. А по факту вышло, что множество машин (большинство ПТ 3 и 4 уровня) из разряда "богатых", то есть играбельных на дне списка, перешли в категорию "на фиг нужных в боях на дне", типа АМХ40. Великое достижение балансного отдела, ничего не скажешь: серой массы стало больше, удовольствия меньше.
-
Во-первых, могли поменяться люди, ответственные за балансировку машин. И эти решили, что Бэха имба. Во-вторых, решили-таки действительно посмотреть на статистику машины и она немного выбивалась из общей серой массы. И решили подкорректировать. Только если бы действительно корректировали исключительно для баланса, то делали бы это осторожно. Почему рубанули под корень? Я озвучил свой вариант не раз. Естественно, что этот глобальный нерф ПТ 3-4 уровня абсолютно не профессионально сделан. Но причина? Глупость и непонимание? То есть раньше не понимали, что Бэха якобы "гнёт", а теперь не понимают, что почти перестанет быть играбельной? Или, например, они не понимают, что новые ветки всегда выходят имбалансными? Вот уже сколько лет (я года два играю или чуть больше) и не могут понять то, что понимает огромная масса игроков? Полноте Вам! Не надо пытаться убедить меня, что разработчики глупее нас с Вами и остальных игроков. Если бы это было так, это они бы в нашу игру играли, а не мы в их творение, причём не первый год. Так что Вы уверены, что всё случайность, обусловленная непониманием собственной игры, в т.ч. её механики, а я уверен, что это целенаправленный, осознанный шаг. Единственный вариант, при котором я могу с Вами согласиться, это если сменилась команда. "Новая метла по новому метёт". И взгляды новых ответственных товарищей могут не совпадать со взглядами предшественников на баланс в игре и на конкретные машины.
-
Я даже удивляюсь, как с такими имбалансными ПТ 3-4 уровня остальные танки не только могли прокачивать представители ЦА 46%, но ещё и куча народа фанилась на КВ-1, Т-34, куче премов 3-4 уровня (Т-127, Капут, Валя2 и другие). Я даже не понимаю, как я мог получить положительный процент побед, начиная играть полным нубом на КВ-1 и Т-34 (хотя там поначалу было всё печально), а также 60+ на слепыше Хетцере, Валентайне 2, ЛТП и Т-127? При том, что я считаю себя всего лишь "чуть выше среднего", а Бэха, с Ваших слов, должна была гнуть в любых руках. И я не говорю про то, что два года назад (да и год назад) карты ещё не были перерыты в антибеховской манере: лунные пейзажи, коридоры и минимизация дистанции боя. И маскировка после выстрела была нормальной. И почему команды никогда не состояли хотя бы на половину из Бэх? Как и М8А1, Алекто или Т40. Для тех, кто стремится наверх или умеет только в качельки играть или ололошить, это был проходной кактус, а не машина нагиба. Засадные ПТ4 были популярны у понимающих механику маскировки и засвета и комфортны в игре и позволяли давать результат. Наряду со многими другими машинами 3-6 уровней, не только ПТ. "Ужас какой", правда? Ну, теперь не будут комфортны.
-
Ничего, что ФЦМ в 95% случаев балансится другим ФЦМ в команде? Как и большинство премов, по крайней мере, низких уровней. Да и на Провинцию ещё надо попасть, а очень часто кидает на другие карты, да ещё к 4-5 уровням. Я статистики не веду, но на Провинцию очень редко попадал, в реже, чем в города против 4-5. Если что, ФЦМ против пятаков гораздо слабее, чем Су-76... Был, в прошлом. Что с Су-76 будет-мне страшно представить. Но 57мм всё равно лучше бьёт тяжей, чем немецкая 75мм пушечка трофейного француза. Вашими бы устами, да мёд пить! Боюсь, что это очень-очень временно. Как и со многими другими ПТ, уровнями повыше. И не надо по себе людей судить. Я одинаково буду высказывать, что думаю о ВГ, когда они что прем машины трогают, что линейные "бесплатные" машины убивают. У меня, кстати, все прем ПТ, кроме АТ-15А есть, ну и куча премов 3-5 уровней. Что касаемо пользовательского соглашения, то в случае если оно будет противоречить местным законам о правах потребителя, то, в теории, есть возможность по суду призвать к ногтю жадных разрабов (такое бывало в США, правда там весьма очень сильно отличающаяся от нашей судебная система). А законы о защите прав потребителя в России в разы жёстче по отношению к продавцам, чем в Европе. По крайне мере многие мои знакомые об этом говорят, которые работают/живут в Европе. Другой вопрос, что это такой геморрой, да и успех не очевиден, что мало кто на это пойдёт. Но думаю, разрабы об этом знают и на всякий случай не нарываются лишний раз. Вы такой тонкий психолог, что я прямо поражаюсь! На расстоянии по письменной речи определить мои установки и что было бы, если я был на месте разработчиков! Браво! Может опять по себе судите? Я лично не буду разработчиком, потому что у меня диплом врача и я занимаюсь своим делом. А об игре сужу с точки зрения потребителя. И многое именно с точки зрения потребителя мне не нравится. О чём я и пишу. И в отличие от Spaceoddity я не верю, что разработчики ***. Мне кажется, что они профессионалы, раз уж такую хорошую игру сделали. И как профессионалы должны понимать: что тот тест ничего не даёт (там народ-то в основном на топы смотрит), что "по уму" лучше недонерфить, чем перенерфить. Что новые ветки не надо такими крутыми делать, если хотите баланса, а не тупо доната на их прокачку. Так вот, я больше двух лет в игре, и только сейчас пришёл к выводу, что слишком резкие действия ВГ по "балансированию" могут быть вызваны только двумя причинами: 1) они настолько недальновидны, что наступают на собственные грабли из раза в раз (это ж не первый глобальный перенерф). 2) они делают это злонамерено. Для чего? Я уже писал. Третьего я не вижу. Кто-то склоняется к первому варинату, я лично ко второму. У Вас есть третий? Озвучьте его! Был бы нерф 10-30 метров обзора, или нынешний 80 метровый, но с частичной компенсацией, я бы согласился, что это попытка баланса. А на деле что? Значит одно из двух вышеуказанных.
-
3-4 тушки ТТ 5-6 за раз-это, конечно, преувеличение... Может быть очень изредка. 3 ТТ5 это под 1900 урона. А 4 тушки фулловых ТТ: это уже сколько? За 3200-3400 урона? Во-первых, это редкие и экслюзивные бои. Во-вторых, если 4 ТТ6 дали себя разобрать ПТ4 уровня... Ну я даже комментировать не буду их уровень игры. Боты или афк должны лучше играть http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Мне на КВ-1, Т-150, КВ-85 и т.п. как-то не мешади Бэхи и Гайки. Убивали иногда-кончено. Но в основном, если подставлялся, ошибался. Ну или игрок там был более сильный, перехетрил меня, лучше карту знал. Или тяжеводы хотят жить вечно и только нагибать?! Пусть серое вещество тренируют, учат матчасть, теорию, пытаются применить это на практике. Я что-то не помню страданий ни на одном из своих ТТ5-6 (а катал я, хотя бы понемногу, уже 7 тяжей этих уровней). Да и засилья ПТ4 я тоже не припоминаю. В чём дикая имабалнсность Бэхи я не понимаю. Маскировка давно уже была порезана. Карты перепаханы. Углы не увеличены. Всё равно оставалась комфортной и на ней можно было с интересом и с результатом играть-безусловно. Видимо в этом и проблема была. Засиделись. Раньше можно было стрелять по своему свету хотя бы раз-другой не засветившись. Теперь-не знаю. Это тяж может выдержать несколько попаданий за счёт брони и запаса ХП. Бэха-никак. Нерф имбы? Я вас умоляю! Убили комфортный танк. Для баланса можно было 10-20 метров обзора спилить. Ну 30-40 метров, это уже 10%, что до фига. А на деле совершили гхыр знает что. И даже объяснить толком не могут, почему. Мямлят что-то невнятное, полную ерунду, правда худшая часть ЦА в восторге. Те, кто хотя бы что-то понимают, задумались: "кто следующий?". А Ксюхе ЗИС-6 убрали, если я не ошибаюсь, когда уровни боёв сделали +/- 2 уровня, то есть апнули нехило. И отбор пушки, которая должна была воевать с огромными уровнями логичен. Не логичен так и оставшийся убогий обзор. Но и там кое-что осталось: как минимум броня и углы (это если сравнивать с Бэхой). У Бэхи, правда, чуть орудие чуть мощнее для своего уровня. Здесь же нам никаких уровней боёв не обрезали, маскировку не накидывали, карты не улучшали, но понерфили..... Ладно, всё это лирика. Пусть теперь ЦА на кустовых ТТ и ЛТ сами светят себе из тылов. А я совсем в угол карты, на третью-четвёртую линию... Я только ещё не понимаю. Плохим танцорам мешают сами знаете что... Но отрезают это почему-то другим. Плохие танцоры начнут лучше играть?
-
У Бэхи нет углов и косая пушка с долгим сведением. На перекопанных картах, с минимумами прострелов, а теперь и без обзора? На кой эта альфа? Выстрел-засвет-ангар. Выстрел-засвет-ангар... Романтика.... 4 лвл песок? Ну да, на Бэхе против КВ-1 и КВаСов (особенно старых),а также против Т-34, Т-34-85 и Хэлкатов, это "песок"... Как выиграть? Зачем рассказывать. Показываю, игра почти полуторагодовой давности. Я сильно менее опытный, чем сейчас, обычный средненький игрок. Во врагах все: Бэхи, Т49, Тридцатьчетвёрки, КВ, арта... Малиновка, нижний респ... Всё для вас, товарищи тяжи, расклад "хуже некуда"? Статистика: http://wotreplays.ru/site/1258421#self Видео: P.S. Кажется, странный пример http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif Тут у меня явно КВ-ПТ... Ну да ладно...
-
Вы знаете формулу зависимости процента побед (а ничто не важнее победы!) от среднего урона? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif Откройте нам её! Особенно для тяжей, чья функция часто гораздо сложнее, чем набивание среднего урона... Который, как "средняя температура по больнице": вроде хороший, но часто не в том месте и не в то время...
-
Плюсану, когда плюсики зарядятся. Не потому что согласен, а за осмысление и попытку диалога. Первое. Балансер. Почему на 3-4 уровне ПТ в команде больше, чем на 7-10? Как минимум потому, что тех же тяжей там в разы меньше! Кого Вы помните из 4лвл? В1 французский, Железный Капут (обладатели которого после 096 ржут над фразой "нагиба за бабло не будет" аки кони... кстати, пора Валю 2 выводить обратно в свет, пока нагиб за бабло не понерфили), ДВ, может ещё кого-то забыл. Не особо много. Значит их место кто-то должен занимать. Почему не ПТ? Выше уровнями в среднем ПТ уже реже встречаются. Там и тяжей больше, да и СТ уже более интересные. Поэтому процент ПТ в команде закономерно падает. Естественно, бывает такое, что балансер переклинивает, но что это значит? Вы можете накидать скринов с 50% ПТ в команде, я с 80% команд из тяжей, или даже мой любимый случай, когда я на Яге1 был единственной ПТ на две команды. Вы же не станете утверждать, что легко остановить раш тяжей одной-двумя ПТшками? По ХП Если, конечно, тяж после первой плюхи не прячется назад и не ждёт, пока ПТ перезарядится (а как-то на Сотке разобрал Пантеру в ближнем бою... СТ получал на 390 и прятался за угол на время моего КД). Но такие перегибы случаются регулярно, и у нас с Вами недостаточно статистики для оценки того, как часто это бывает. Кстати, а почему "пол команды ПТ" это неправильно, неестественно? Что в этом плохого? А полкоманды ТТ или СТ это норма? Кстати, напоминаю, что во время Второй Мировой ПТ было выпущено огромное количество. Те же фрицы где-то в 44 году уже выпускали больше ПТ, чем танков. Во-первых, это возможность установить более мощное орудие на часто уже устаревшую платформу, а, во вторых, дешевле танков. У нас, заметьте, примерно та же тенденция: средние уровни (примерно 30-середина 40х) часто заполнены ПТшками, а уровнями выше уже преобладают танки. Впрочем, тут у нас 30 и 50-е часто вместе встречаются, так что всё это очень условно. Про Малиновку. Если две команды целиком состоят из 49% игроков, то вероятность ничьи, считаю, выше, чем если там найдётся по 2-4 скилловых игрока. Умелый игрок и против "стреляющих кустов" может играть, особенно если он сам умеет и понимает такой тип геймплея. Например, я и на КВ-1 на Малиновке выигравал против Бэх и Т49 (тогда ещё), и на слепыше Хетцере (без всяких 3х перков, даже без лампы) как-то один на один нашёл и убил Бэху. Понятно, что там, вероятнее всего, были "нИочень" игроки, ну так и я просто "выше среднего", а уж никак не профи. Да, ещё рога на КВ-1 очень помогают. А новички, как и очень-очень средние игроки, ничуть не опаснее на Бэхе, чем на КВ-1. Они точно так же сливаются, даже быстрее. Подставляются даже в кустах, ХП мало, броня вообще не спасает ни от чего. А на КВ я, кстати, в первом же бою взял стальную стену, будучи примерно с2К боёв и 46%. На Бэху-то я сел уже сильно после, у меня на Су-85 было много боёв, да и Т-34-85, кажется, был открыт. Геймплей. Засадные ПТ, как и медленные тяжи, не имеют возможности менять по ходу боя геймплей. Это не СТ, где на Т-34 я в начале ПТшу, потом рашу, а в конце танкую оставшиеся 3-4 уровни. Бэха не может танковать и не может рашить. Она может только бить из засады и занимать позиции. Многие тяжи неэффективны в "кустодрочерстве". Кстати, если Бэха будет ТОЛЬКО сидеть в кустах, это как раз будет приводить к ничьим на Малиновке (на которой, кстати, спокойно можно пройти горкой на тяжах не померев под ПТ, да и ещё куча вариантов есть). А умелый игрок будет двигаться, будет искать. От куста к кусту, дожидаясь включения рогов и только потом двигаясь дальше. Конечно, иногда самые ПРО сливаются (иначе у них было бы не 60-75%, а 90-95%) и тогда остаётся "кустодрочерство 46%". Оно ничуть не более эффективное, чем танкование кормой, разве что чуть чаще ничьи случаются, чем в поединках тяжей, где слепой случай может сжалиться и подарить кому-то победу. Но этот геймплей всё равно подразумевает наличие маскировки и обзора. Но где они? Танкование и продавливание никуда не делось, раш никуда не делся, но где теперь осторожная игра от обзора? Почему меня лишили её? Я давлю на ИСе, я ставлю ромб на КВ, я лезу вперёд и уворачиваюсь от арты на ИС-3. Но где, чёрт возьми, на чём теперь можно играть от обзора?! Почему меня лишили этого? Или может быть, Бэха умеет что-то другой, кроме как занимать правильную позицию, стрелять с неё и уходить на другую? Вот о чём я говорю. В игре было несколько диаметрально противоположных типов геймплея, были машины, заточенные под определённый геймплей и были универсалы. Бэха не универсал. И она списана в утиль, в то время как универсалы и её антиподы-тяжи, а также рашеры СТ, остались на месте. Часть геймлея выпилена из игры! Такое вот добровольное обеднение контента. Типичный вариант экстенсивного развития: больше техники по количеству, но меньше по разнообразию! И это закономерно, так как такое количество техники невозможно толком сбалансировать! Да никто и не стремится, если уж на то пошло. Именно поэтому я сказал, что первопричина-это коммерческий интерес. Нет интереса в хорошем балансе техники, пусть не идеальном, но хотя бы "терпимом". Хороший баланс должен быть в платной игре по подписке, чтобы народ не разбежался. Одни, кстати, как-то решили "весь мир до основанья, а затем...". Именно так, ужаснувшись от новой механики всех классов, я сменил тотемное бревно и облик дерева на танки. Теперь мне намекают, что надо задуматься: а не пора ли обратно, от технократии в мир фентези? Почему я говорю, что на первом месте коммерция? 1) все ветки выходят переапаными. 2) все позже нерфятся. 3) техники слишком много. 4) все глобальные нерфы являются черезчур жёсткими, никак не укладывающимися в рамки "чуть сбалансировать", а скорее являются попыткой заставить забить игроков на ОГРОМНОЕ число машин, которые из комфортных превращаются в бессмысленные. Ну на нашем же примере. Отобрать БОЛЕЕ 20% обзора, ничего не дав взамен! Не 5%, и даже не 10%! Это баланс? И это не говоря о том, что маскировку уже подстригли, а карты давно переделываются так, что Бэхе с её углами, точнее без углов, становилось стрелять всё труднее и труднее! А ведь и пушка у нас хоть и мощная, и ДПМная, и пробивная, но прямо скажем, сводится не шибко быстро, не сильно точна и имеет большой разброс при довороте корпусом, которым приходится крутить всё чаще и чаще. Где тогда хоть какой-то намёк на балансирование? Ну не знаю, ХП накинуть или ещё чего? И ещё одна причина, почему я верю в то, что это осмысленный пинок. Я не верю, что в ВГ сидят ***. Я не верю, что ВГ идёт на поводу у нытиков. Я не верю, что ВГ не знает как сделать новые ветки сбалансированными. Я не верю, что ВГ не знает, что чем больше техники, тем сложнее её балансить. Я не верю, что ВГ не умеет осторожно искать баланс путём минимальных нерфов и апов отдельных машин, вместо того, чтобы из купели ребёнка вместе с водой выплёскивать. Они не "не умеют", они "не хотят!" Потому что выгодна прокачка новых веток и пересадки экипажей. Поэтому выгодно введение новых переапаных машин, поэтому выгодны регулярные нерфы целых классов, а отдельных машин просто "под ноль". Sad but true! Я лично пока экипаж Бэхи не трону. Во-первых, под них есть две Иностранки. Во-вторых, альтернативный вариант, экипаж Су-76, явно будет вынужден куда-то уйти. Ибо что творится с Коломбиной мне даже страшно представить. Я на ту ветку даже заходит не хочу, нервы дороже. Доброй охоты!
-
А 1 ПТ на 2 команды это норма? А команды из 20-25 тяжей в сумме это норма? А преимущество на 4-6 ТТ у одной команды с перевесом в 20-40% ХП это тоже вина ПТ? Хотя тем, кто сливается на Малиновке, на которой куча вариантов есть, ничего не поможет. Ни нерф ПТ, ни арты... Ни-че-го... "Жаль, что разработчики могут апнуть технику, но не могут апнуть игроков!" (Комментатор ВОТ, один из выпусков "Эпичного спорта"http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif. Если человек умеет играть от брони, умеет давить, умеет танковать ромбом, у него для этого есть все возможности на почти любой карте. Если только он не из любителей на топовом тяже прятаться в углу аллеи Прохоровки. А если человек умеет играть от маскировки и обзора... Ну и гхыр с ним, сказали разработчики. Больше ему так играть будет негде, а теперь ещё и не на чем! Почему один тип геймплея признан более правильным, чем другой? Чем танкование лучше, веселее, умнее, чем игра "от куста"? Они равноценны! Были... Теперь этот тип геймплея частично выпилят из игры... И опять кусты займут ТТ, ЛТ, СТ... Но во всём будут виноваты ПТ, потому что они вообще перестанут ехать на передовую. А зачем? Чтобы нубьё на переапанном ЛТ их засветило? Или чтобы союзные тяжи опять прятались за спинами картонных Бэх, Борщей, Носорогов и Гаек на аллее Прохоровки? У них и сейчас это хорошо получается! И ещё. Если человек умеет играть от маскировки и обзора, он НЕ МОЖЕТ иметь большое количество ничьих на Малиновке или другой карте. Ибо ничья это поражение. А много поражений-плохая статистика. А как может быть плохая статистика у хорошего игрока?!
-
Лебединая песня Бэхи, или сказка о том, что иногда надо вовремя убежать, чтобы получить калибр и мастера: http://wotreplays.ru/site/4602182#rybackaya_buhta-nordmar_hunter-su-85b Нефр ПТ обусловлен только одним: надо игроков заставить переучивать экипажи на другую технику. Коммерция в чистом виде. Никакими правками баланса тут и не пахнет. Одна только фраза: говорит о том, что они не понимают смысла и предназначения засадных ПТ! Штурмовые машины как раз не особо заметили бы эти изменения, а вот целый подкласс машин ушёл под нож. Но если это "для баланса", то где в ответ на убийство последнего плюса уменьшение минусов? Где улучшение углов для игры на Луне и Марсе (Земных пейзажей уже почти не осталось). Где наращивание ХП? Раз мы видим теперь хуже тяжей, пусть у нас будет ХП больше! Вопросы в пустоту... Радует две вещи: 1) клешнерукая часть ЦА всё равно играть не научится, ибо нерф ПТ не прибавит им извилин и серого вещества. Напротив, теперь они будут радостнее и тупее сливаться в оло-ло рашах, в полной уверенности, что теперь им бояться нечего. 2) чуть погодя и ЛТ с СТ (особенно высоких уровней) пойдут под нож. Не потому что они будут имбалансны или слишком самодостаточны (СТ 9-10 и сейчас самодостаточнее любой ПТ аналогичных уровней). Потому что игроки на них засидятся и надо будет их простимулировать на донат.