Перейти к содержимому

kot_q4

Игроки
  • Публикации

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24972

Все публикации пользователя kot_q4

  1. Вы GMC M36B1 в стоке вообще видели ? Перезарядка 10.31 при альфе 240, ДПМ 1200, стабилизация 0.29/0.30. Вы серьезно ? Вам не стыдно дарить такое ведро, вот с такими ТТХ ? 6 уровень, а по эффективности не выше 2. Полнейщий зашквар...
  2. Зачем делать ограничение до 5 вариантов, а потом до 1 + 1 ? Неужели непонятно, что 70% карт нуждаются в переделке(а часть и вовсе в выводе, включая все новые карты) и тоже самое можно про технику сказать. Апните все, в чем проблема ? Когда Маус получит топ пушку от ЯгдТигра 9 уровня из ветки прокачки ? Когда ветки Прогетты 65 и Е50М получат вменяемый ДПМ, а немцы еще и бронирование ? Тайп 5 Хеви вообще никакой ап не поможет... Ап 2 веток и 2 карт когда то там, а остальные так и останутся мало или вовсе неиграбельными. Их вы будете менять спустя 5 лет ? Не хотите работать, отдайте правки игрокам. Нормальный баланс они сделают и без вашей помощи. А вот вы, как обычно, все сделаете криво и ничего не изменится.
  3. kot_q4

    [ALL] МОСТ

    Модификации нужно выводить навсегда, а за их использование сразу банить на постоянку. А вы наоборот, это поощеряете и всячески потворствуете политике "нечестной игры". Когда одни игроки играют на чистом клиенте без всяких модификаций, а вторые на полном фарше, еще и с запрещенками(мод на отображение ХП в реальном времени, а не только в круге обзора), ХВМ и всем прочим. Может тогда и разделение серверов пора вводить ? А то одни с преимуществом с начала боя, а вторые уже в проигравших...
  4. А еще хотелось бы видеть отдельный баланс по сборке сэтапов(отдельный бой, где одни не попадают к другим) у прокачиваемых и премиумных(коробочных, акционных) танков(начать с 8 уровня). Льготные танки можно было бы причислить к прокачиваемым. В принципе, конкурентоспособны. 112 или ИС-6 может с ИС-3 воевать, СуперПершинг с Першингом и т.д. Прокачка будет проще у веток, фарм будет проще у премов и не надо мудрить с очередным апом льготов.
  5. Опять свою отсебятину лепите. Уже давно все за вас придумали, просто скопируйте. 1. Миллиард раз говорил, что балансировщик должен работать по системе "топ-середина-конец списка с круговой системой подбора боев для СТ, ПТ и ТТ". 1й бой вы попали в топ, 2й в конец, 3й 100% будете в середине. Попадая в один какой то бой, вы будете точно знать, что оставшиеся два боя будет подбор по остаточной системе. Например, попали 1й в конец, 2й будет либо в топе, либо в середине. Попали 2й в середину, 3й 100% будет уже в топе и т.д. 3 боя сыграно, цикл круговой системы закончился. 4й бой, начался новый с теми же правилами и так постоянно. 2. Каждому танку нужен свой отдельный уровень боев. Ну не работает +/-1, одноуровневый или вообще +/-2 для всего рандома сразу. Т-43 возьмите из ветки прокачка советских СТ. Почему он должен играть с 8 и 9 ? Что танк им сможет сделать ? Ему в топе(одноуровневом) то с 7 сложно играть, а в конце списка просто бесполезен. Пускай играет с 5 и 6, редко с 7. Не сломает он рандом, пушка там слабая. Почему такой баланс не сделать для некоторых танков ? 3. Льготы и танки 8 уровня. Большинство боев, это бои 8х уровней из-за премиумов. Только сила каждого прем танка разная, как и сила прокачиваемых 8. ПТ 8 могут играть с 9 и 10, хватает пробития. А льготы, типо 112 или КВ-5 не могут играть даже с 9. Да даже с 8 им тяжко. Почему их балансит так же, как БЗ-176, Шкоду Т56, Сомуа ? Неужели не понимаете, что у танков колоссальная разница в эффективности и боевой мощи, бронировании и подвижности ? Опять же, нужен отдельный балансировщик. БЗ-176(10, натянутая на 8й уровень) каждый бой должен играть только с 10 и не попадать к 6-8 вообще(кроме последних танков 8 уровня в боях с 10), а Т-34-3 часто играть с 6 и 7 и редко с 8 и 9. И так нужно настраивать вообще каждый танк, а не ввести балансировщик по принципу "сборная солянка из танков и одинаковых уровней боев". Какой смысл что то менять по балансировщику, если этот новый баланс будет все так же неравномерно собирать команды, а устаревшие танки будут заведомо со старта находиться в проигрышной ситуации, уступая более современным машинам в эффективности ? Где тут "но зато бои станут заметно честнее" ?
  6. Вы танк апнуть забыли. ДПМ мертвый, динамика мертвая, углов нет. Танк стоимостью в 7 млн впариваете за 76 млн серебра.
  7. Зачем вы делаете ограничение на кол-во голдовых снарядов ? У нас есть такие танки, которые играбельны только на фулл голде. И те, у которых боезапас 15-20 выстрелов. Если они возьмут только голдовые, то им БК на весь бой не хватит. Половина улетит в землю, треть безуронка и остальное с уроном, пара попаданий. И что им потом делать ? Топиться, ехать и сливаться, светить, танковать, разменивать ХП. Так получается ? Почему просто не снизить урон и стоимость голдовых снарядов на 10-15% ? А еще уменьшить разброс урона с 25% до 5%. Это сохранит элемент рандома и даст какой то шанс противнику. НА прмиере разберу. Имеем танк 10 уровня с 400 разового. С -(10-15%) урона, будет примерно 350. Это нормальный урон. Если вылетит -25%, будет 262, что уже критически мало. Сколько раз нужно пробить Мауса на 10 уровне с 3500 ХП, когда такой разовый будет вылетать ? 15 минут то хватит ? Голдой все стреляют не для того, чтобы автоприцелом(или в любое место) пробивать, а из-за -25% снижение пробития. Возьмите условные базовые снаряды с пробитием 260мм и -25%, это финальные 195мм. Кого вы этим пробьете на 10 уровне ? Пробитие на уровне танков 7! уровня и некоторых льготов на 8. И голдовые в 340 и -25% и получаем финальные 255мм, что равно пробитию базовых снарядов у 10 уровней. Тогда зачем базовые снаряды нужны ? Балансировщик +/- 1 уровень. У нас танки разные и каждый имеет разную эффективность. Почему ИС-3 и БЗ-176 оцениваются одинаково, стоят на одном уровне ? Каждый танк должен иметь свой отдельный уровень боев. Т-43 максимум попадать к 7, а БЗ-176 каждый бой должен играть только с 10. А вы хотите дать имбопремам и коробочным премам возможность чуть ли не каждый бой играть в топе, имея преимущество по ТТХ над большинством машин. Сбор танков. Почему по 2 арты и ЛТ ? Если арта еще ладно, то ЛТ и 1 достаточно было. Хотя бы есть шанс сделать какие то ЛБЗ. Оба легких танка чаще всего едут в одно место и мешают друг другу. А потом у каждого недобор по результату и провал ЛБЗ. А попасть снова в те же условия, еще надо постараться. Большинство карт, это лобовые перестрелки. Значит тяжей должно быть больше всего. Планируется: 2 ЛТ, 2 арты, 5 ПТ, дальше по остаточному принципу. Почему сразу не сделать: 1 арта, 1 ЛТ, 6 ТТ(всегда), 3 ПТ, 4 СТ ? ПТ и СТ есть и с броней, что меняет расклад. 6 ТТ превращаются в 7-8. Как обычно, в очередной раз, ничего вы не продумали и творите отсебятину. Пройдет ровно 1 патч и придется откатываться большую часть изменений обратно.
  8. Вот поэтому игра и находится в такой ситуации. Вы не понимаете, что ваше мнение и видение аспектов игры ошибочно и кардинально противоположно тому, что хотят игроки. А сбор статистики только покажет вашу неправоту. Пора бы уже это понять за 15 лет. 5/10 чересчур ? А сколько карт играбельных из всего пула ? 5 ? Когда все карты будут качественно сделаны и все 5 классов там будут отлично играться, то 1-2 слота и будет нормой. А пока такого нет, то и говорить не о чем. Еще почему то слот исключается автоматом, когда премиум заканчивается. Почему его просто не сделать активным/неактивным ? Достало в ручную все каждый раз исключать снова и снова. Бессмысленно пытаться донести истину до некомпетентных сотрудников... Каждый новый патч все хуже и хуже. Может уже пора начать задумываться и прислушиваться, а не продолжать лепить свою отсебятину и удивляться падению онлайна ? Наверное, это не просто так. Не нравится людям такие изменения. Точно стоит продолжать идти этим курсом ?
  9. Выведите их из ротации. Отвратительные карты. Кавказ вообще маленькая, почему она с полным уровнем боев ? Сделайте ограничение до 5-6, как с Рудниками. И почему слотов для исключений всего 1-2 ? Пора бы уже до 5 расширить, а лучше до 10. Или дать возможность игрокам самим выбирать условные 10-15 крат для игры и их замены в любое время. Нужен игре минимальный пул карт для выхода в бой, вот сами и выбирайте. Хотите на ПТ поиграть, вот мне эти карты нужны. Хотите на ТТ, я вот эти выберу. Не любимую карту, а некий пул, где тебе наиболее комфортно будет играть. Вчера играл на СТРВ 103, по КД городские карты. Нормально все с балансом ????
  10. 15 лет понадобилось, чтобы до этого додуматься. И почему балансировщик +\- 1 уровень, а не каждому танку свой ? Или вы правда думаете, что БЗ-176 и ИС-3 это равнозначные танки ? А балансировщик команд по вн8 вы сделать не хотите ? А кол-во карт в бане расширить до 40 штук ? Опять ничего не продумали.
  11. Апнуть его не забудьте. А то ведро же неиграбельное. Чисто проход заблокировать и ХП для настрела врагам подвезти.
  12. Может еще танки противников неуязвимыми сделать ? Ты когда последний раз играл на картонных ПТ без башни и ХП ? На каком-нибудь премиум пазике немецком 8 уровня. Ты ему как урон настреливать предлагаешь ? Может сразу на центр, дать 1 шот и слиться под всеми стволами ? И так все карты испортили, ПТ стали неиграбельными, никаких прострелов не осталось, а ты еще кусты убрать предлагаешь. Может еще альфу тогда срезать в 3 раза, полностью убрать маскировку, динамику, пробитие, чтобы тяжи вообще были неубиваемыми. Офигенная идея. Тогда давай и ТТ всю броню уберем, пускай их фугасами все на фулки пробивают. А чего бы и нет, ведь здравый смысл уже отсутствует.
  13. У танка ДПМ мертвый, отвратительное пробитие, долгое КД, долгое сведение и стабилизация. Ему апать нужно все это. Хотя бы давать перезарядку секунд 12, чтобы он делал 5 выстрелов. Сейчас 4, просто по ДПМу все распиливают. Броня там не ультимативная, углов нет. Стаб + 2 досылателя - база для танка. А не бесполезная закалка, которая нужна 10-15 танкам в игре. Забудь про точность, ее нет. С 0.1 в упор не попадаешь, люди с 0.5 на полном ходу в пиксель закидывают. Б - баланс.
  14. Это типо вы спихнули работу по балансу и правкам ТТХ техники на игроков ? Вот вам второй досыл, теперь кд орудий будет быстрее. А когда 4й слот появится под это дело ? А то есть такие танки, которым вся оборудка нужна, а не только 3. Лет так на 10 опоздали с этим нововведением. И почему прибавка к урону такая низкая ? Могли хотя бы 10% дать.
  15. Что такое Леста, правда глаза колет ? Все мои комменты потерли. Не моя вина, что у вас в отделе баланса танков сидят профнепригодные.
  16. Не может там быть ДПМ 1700. Либо 4 выстрела по 390 и 1560, либо 5 и 1950. Ты умножаешь альфу танка на кол-во полных выстрелов и получаешь цифру. Вот твой реальный ДПМ. А не то, что пишут в ангаре в древе ТТХ - он указан неверно почти на всех танках.
  17. Танки апнуть для начала не забудьте. Где тут 11 уровень ? Им даже и не пахнет. Танки 10.5 уровня или даже 10.1 уровня. Что мешало дать Об. 279 альфу 750 ? А МВТ-В с ДПМом 2100 на 11 уровне как вам ? Это как так надо настраивать машины, чтобы 11 уровень был слабее нынешних 10. Мда..
  18. Когда уже до Лесты дойдет, что нам эта ББ вообще неинтересна.
  19. Какие еще эмоции, это реальность игры, реальность данного танка. 100% помои. Как этот танк позиционируют разработчики ? "Средний танк поддержки". Игра на 2 линии, где то покемперить, где то и ворваться можно. Про точность я уже написал, кемперить на нем невозможно, ДПМ мертвый, цена промаха фатальная. Ты пишешь про крысу...Идем дальше, вторая линия - арта пробивает на фулку, мне присылали почти на 900 фугасом. Врывы. На кого ? Раздать свой барабан 3/3 и получить 1 раз в ответ - нормальная тема. Когда тебе прилетает 300-500 урона, 7 уровни, 8, какие то 9 и 10 - приемлемо. А когда там ФВ(бабаха) или ЯгаЕ100 или любой фугасник ? Ты будешь врываться ? Прямо сейчас, у данной машины нет никаких сильных сторон. Динамика посредственная, не хватает ей удельной мощности, ДПМа нет, точности нет, подколы с плохой нормализацией, брони никакой, критосборник. Если бы кидало по системе топ-середина-конец с круговой системой, я бы сказал "середнячок машинка, играть можно", но прямо сейчас, это занерфленное ведро, которое никто не играет и не будет. Машине нужно апать орудие, перезарядку и точность и ДПМ. В текущем виде, она не соответствует "танку поддержки", это "кустовая крыса(снайперский танк с отвратительной точностью)".
  20. Яга, Федя позиционируются, как штурм ПТ, коими они с текущими ТТХ не являются. Слишком слабая лобовая броня. У ЯгдТигра броня рубки 250мм, ВЛД 200 на 9 уровне. Кого из 9 и 10 он сможет танковать ? Его даже базовыми снарядами пробивают все на вылет, а 9 и 10 на годе катают. Это броня анти 7 уровни, когда в НЛД не стреляют, где двигло критуется каждым выстрелом. У танка нет динамики и брони почему то нет. Это вообще как ? Рубка и ВЛД должны быть минимум по 275мм, чтобы 7 и 8 его туда не пробивали. НЛД без проблем, слабая зона. Аналогично Фердинанд, весь лоб рубки и ВЛД по 250-255 мм вообще база. Не едут машины, пускай хотя бы танкуют нормально. ИС давно пора апать орудие, углы и ВЛД, чтобы он мог хоть что то танковать, а Т-10 нужно апать только один показатель - углы склонения орудия до -7. Все! По ИС-7 согласен, давно пора апать пробитие, а еще ДПМ. Что ему дают 530 - ни о чем. Как были 5 выстрелов, так и останутся. У него не 750 альфа, 3к ДПМ должен быть обязательно. И почему у него углы все еще -6 ?
  21. Серьезно что ли ? Ты когда на нем играл последний раз и играл ли вообще ? У него перезарядка последнего снаряда 10.55 при альфе 360. Это 5 выстрелов в минуту, 1800 ДПМ играя циклом. На 9 уровне. Хотя такие показатели даже на 7 уровне уже слабые. У многих одноклассников под 3к, 2500+ у всех стабильно. Где мои еще 2 снаряда ? И не надо писать про баланс, про барабаны, про дозарядку. Мы говорим про конкурентоспособность. Как цикличка он хуже, как барабан он хуже, как СТ он один из худших. Если брать полный барабан, то второй снаряд перезаряжается 12.46, третий 14.38. Не говоря уже о том, что заявленная точность 0.35, а на деле она 0.42 и 2/3 снарядов летят стабильно в никуда. И ты заявляешь, что ему недурно живется. И это я еще молчу про полную картонность и постоянную критуемость боеукладки. В рандоме их 0, машина абсолютно слабая и не может ничего показать. Только в топе с 7 и слабыми 8 в долгих боях. Вот там да, можно накидать 3-4к, если летит в центр. У тебя много таких боев ? Вот у меня 1, может 2 из 10. -5 для чувствительности разницы... Какой ? Выезжать всей тушей ради попытки выстрела и ловить в лицо ? Картонные танки должны иметь хорошие углы, чтобы быстро высунуть башню, выстрелить и закатиться. Танковать им нечем. Это игра на грани фола. Игра на скилле. О каком скилле и игре может идти речь, если нет возможностей ? Сейчас у любого танка должны быть углы -7, это вообще минимум. В идеале дать -8, чтобы нивелировать кривость рук отдела баланса картоделов. Не техника должна быть одинаковой, а баланс. Почему картонные танки имеют 0 брони и углы -5, а у бронированных они -10 ? Баланс...
  22. 80% машин мимо кассы. Чисто косметика. Почему вы скорость полета снарядов не увеличили ? Почему у польского ТТ 8 из ветки прокачки не увеличили пробитие на топ пушке ? Почему вы не апаете итальянский СТ 9 Стандарт В, у которого ДПМ мертвый ? Почему у большинства машин все еще углы -5 ? Когда вы только научитесь делать все с первого раза, а не с 3... Если оценивать в совокупности, то снова жидко... Ну не понимаете вы в этом, дайте знающим людям заниматься ребалансом.
  23. Как бы это помягче сказать. В отделе баланса совсем *** сидят ? Вы как танки вообще апаете ? Ветка Гриль 15, какая концепция ? Быстрые, картонные машины с хорошим орудием и башней. Где "скорость" у 6, 7, 8 и 9 ? Что мешает им дать хотя бы 50 максималки с уделкой 16+ лошадей ? Куда они могут уехать с 25-35 км/ч и уделкой 8-11 ? Это Маус по вашему ? Если у танка нет брони, значит он должен быть быстрым, если есть, медленным. Здравый смысл. А у вас что ? Картонные танки едут 15-25, а тяж Об. 277 едет под 60. Они куда вообще успевают и как на бой повлияют ? 2 минуты ехать на позицию, а еще через 1 бой закончится. А стабилизацию апнуть, а углы горизонтальные, да и вертикальные тоже ? Ваш недоап никому не уперся. Или нормально апайте, или не позорьтесь своей профнепригодностью. 10 лет ветки ждали изменений, но вы опять не смогли... Вот что нужно было давать этим машинам. Уровень 6 Насхорн: Ап максималки до 48, ап уделки до 14,5, пробитие на голде до 260, добавить ХП, углы вниз до -8, накинуть стабилизации с 0.22 до 0.16.. Все! Уровень 7 Штурер Эмиль: Ап максималки до 50, ап уделки до 16, добавить голду с пробитием 280 на подколах, добавить ХП, горизонтальные углы апнуть до 15(влево-вправо), накинуть стабы с 0.22 до 0.18. Все! Уровень 8 Борщ: Ап максималки до 52, ап уделки до 17,5, накинуть углы вертикальной наводки до -7, ХП добавить, можно стабилизацию до 0.2 улучшить. Все! Уровень 8 ВафлеПазик: Ап максималки до 55, уделки еще 1,5 лошади, накинуть вертикальных углов до -8 в круг. Все! А у вас что ? Полнейшая ерунда. Как не играл/не качал эту ветку никто руками, так и не будут.
×
×
  • Создать...