Когда то после ввода Т-50-2 вносившего явный дисбаланс разработчики осознали свою ошибку и вывели его из игры, но со вводом колесной техники видимо утратилось понимание и представление о комфортной игре с балансом что можно охарактеризовать как танцы на граблях, на вас несется колесник с такой скоростью что вы физически не можете взять даже в автоприцел, он на полном ходу наносит вам урон через пол карты, а вы не можете выйти из засвета, так как ещё одним непонятным и гениальным решением было увеличить время засвета техники(интересно чем руководствовался тот кто вводил подобные изменения), неужели так тяжело понять с чем связаны трёхминутные матчи, в которых каждый отдельный игрок практически не влияет на их исход, подобный эффект в командный соревновательных играх описывается как сноубол(снежный ком) против которого вы ничего не сможете сделать, было бы интересно послушать и посмотреть на того кто рулит проектом, про ввод различных летающих тарелок 11 уровня, снаряды с огромным уроном, колесники, огнемёты, бесконечные прем танки, поломанная механика, бестолковые неиграбельные карты вроде камчаток-калингградов которые все просят убрать, а вот теперь кассетная артиллерия, кто рулит этим проектом что с ним происходят такие вещи?