А я считаю, что малое колличество игрокОФ заходит в бой, что бы внести "решающий" вклад. А сколько таких, которые просто стоят.. Курить пошли.. Кушать.. В туалет.. Кто куда, а танк стоит в бою. И если команда победит, то этот игрок всё равно получает опыт... ЗА ЧТО??? А давайте, получать опыт, ну, к примеру за дамаг нанесенный противнику... Что бы не было очень много, дамаг делим на... ну, в 4 раза. В итоге, игрок нанес 5000 урона противнику. 5000/4=1250 опыта.. Для ЛТ учитывать урон по разведданным.. Но чтоб народ массово не сел на ЛТ, резать опыт в 8 раз. 10000 дамага по р/д = 1250 опыта. За обнаружение противников давать не большой бонус, но чтоб не стремились к "Разведчик". Сколько таких? На "малиновке" тупо едут по полю, "Разведчик" получен. А какую пользу он команде принес? МИНИМАЛЬНУЮ. Ну, успели по выстрелу сделать.. И все. Свет пропал... СТ которые решили поиграть светляком (если такие найдутся) урезать опыт по резведданным в 10 раз(к примеру). Выгодней будет стрелять, а не светить. 80% БатЧатов сливаются первыми.. Быстрый, скорострельный.. Причина рвения на первые ряды. А там гибель ))) World Of Tanks, это КОМАНДНАЯ игра!!! Но кто об этом думает? В Атаку!!! и в ангар... Вот когда за опыт надо будет выкладываться в бою, тогда игроки начнут играть, а не кататься и в чате ерунду обсуждать. Ну, это так.. К примеру.. Есть ведь варианты заставить игроков играть. )))