Сделайте новый режим 7х7х7х7, на стандартных картах, четыре команды, четыре базы в углах карт, 7 игроков в команде, в каждой команде по 1 арте и 1 лт, для комфорта только на 8-ых уровнях, время катки 15 минут, при захвате базы защищающие её игроки сразу обнуляются, а оставшееся хп в виде урона переходит на захвативших их.
Так было раньше, сегодня возможно это работает как-то иначе, есть же танки с малой скоростью полёта, но чего-то у них траектория не особо навесная, по типу штурмтигра.
Просто нет ифы какой на самом деле снаряд убрали, а какой оставили за основу. Но я не удивлюсь если вместе с оглушкой убрали и основной снаряд с хорошей траекторией, никто ведь не заметит.
Это было бы верно если бы все равномерно использовали голду, а так как голду больше всего и эффективней используют статисты, они больше всех и проиграют от нерфа голдовых снарядов, вот так это работает.
С нерфом голды эффективность техники просядет, статисты станут меньше настреливать. Ты даже на себе можешь проверить используя только голдовые пули и только за серу и сравнить средуху на машине.
Суть то не меняется, тебе чтобы выполнить БП надо в сутки набивать так и так эти 200 очей, просто если бы этап соответствовал календарному дню, было бы видно насколько ты отстаёшь или опережаешь выполнение и было бы удобней.
Для игроков в БП намного удобнее если бы количество этапов соответствовало календарным дням, ну или хотя бы было равно 30. А то этап на месяц, в котором условно 30 дней, а этапов на этот месяц 50, ну явно логическое противоречие. Надо исправить.
Фантазёр ты, у балансировщика пять классов техники и нет там никаких отдельных слотов и классов, есть только дополнительные условия к некоторым машинам.
У Горыныча нет отдельного слота в балансировщике, он считается артой, максимум если есть возможность балансировщик старается подобрать Горыныча против Горыныча, как и колёсников и штурм-сау.