Перейти к содержимому

BAPLOPD

Игроки
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20172

Портал игры

Достижения пользователя BAPLOPD

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. подвеска не очень работает качественно, надо дорабатывать и еще если отдалять от HD то могут гусли сливаться в какое-то черное непонятное.... или становится прозрачными под определенными углами, у Мауса такое наблюдал!!!
  2. По мне так не все танки в HD похожы на такни, которые уже использовались, тот же т34-85 вообще особо не отличается. да гусли и катки стали прост супер. но вот лоб не одной царапинки, и вмятинки. И где ваша реалистичность??? Вот Тигр, м103,шерман, 54, тортила красивы,но есть одно еще НО... Эти новые текстуры, так скажем, которые под металл, стекло, дерево и др. красиво смотрятся только на HD моделях на все остальных не очень... И если камуфляж наложить то вообще как то отвратно, надо также потертости на камуфляже сделать. а то не красиво!!!
  3. Ужас, а не режим, я фигею!!! Просто захотел там какой то дядя в ВГ и ввели этот режим без всяких размышлений куда вы катитесь и еще так спокойно об этом говорите, позор Вам господа!!!! Надо больше балансом заниматься, а не вводом новой графики и смещение кнопки (В бой) на пару пикселей!!!!
  4. Знаешь почему это, это потому что если не будет рандомности в танках, то они перейдут в разряд шутера и будут походы на контру. И будет ещё большее различие между скиловым игроком и не скиловым и это приведет к тому что аудитория у танков будет сокращаться, т.к не кому не хочется постоянно проигрывать. К сведению скорость полёта снаряда имеет тоже большую разницу с настоящей, опять потой же причине...
  5. Сейчас тигр 1 нагибает псов с нынешней скорострельность, а если им ещё и код порезать так на них вообще никто играть не будет, дисбаланс получится...
  6. Шторм сказал что у всех японцев будет отличные УВН и этот не исключением, скорее всего просто будет -9...+12, ну или примерно как то так, но танк точно без Увн не останется... А доп.кнопку для этого иметь это лишнее, со быстрые танки, там важна каждая секунда.
  7. Не знаю про орудие так и не понятно, что будет, я бы хотел точность под 0.32-0.33 и время сведения сек.1.7, главное что бы стабилизация была на ходу хорошая, а не как у Лео1... Да и максималкой пожертвовал бы под 70км.ч как у Лео1 мне 56-60 хватит, главное что бы УВН были и лоб башни крепкий, чтобы держал удар.
  8. Вот это ты олень, светить там как раз то несложно,а вот вопрос как там не засвититься это другое дело... Карты реально все маленькие и на 8-10 светило чуть ли не отходя от базы, это убивает просто на до Маштаб делать 1200*1200
  9. Оптимизации в игре вообще как будто нет, с каждым днём все хуже и хуже... Когда начал играть, на своем обновленом компе то на высоких настройках была 30-35 фпс, нача л снижать графику а особых изменений не вижу, все на низком или даже включено, кроме освещения, дальность отрисовки, текстуры и ещё что-то, на высоком, и прибавилось от силы на 20 ФПС... У вас на тесте больше ФПС у меня показавыет чем на основе, брет какой то
  10. весь этот ужас с картами связан с тем ЧТО КАРТЫ МАЛЕНЬКИЕ, разве это не понятно... Открытые карты становятся очень не играбельными, т.к они просто полностью простреливаются. особенно на 10 уровнях ведь сейчас не редкость встретить бой где большая часть команды 10-ки и для них эти карты очень малы, тут даже примеров не надо приводить все кроме городских карт такие ( ну почти все) и это очень большая проблема. Я считаю что надо ВСЕ КАРТЫ УВЕЛИЧИВАТЬ, до 1200на1200 это уже будет решением многих проблем, а пока все карты будут маленькие, особено последние, и будут легко подсвечиваться светляками и простреливать ПТ с базы до базы, ни о каком нормальном, комфортном гемплее не будет и речи идти... Надо уже давно было проводить такие меры балансировки и улучшения гемпле, а не строчить бездумно новые танки и карты с размеров 800на800... А т о видно премию не получили и сразу задумались почему???
  11. Что то вы не улавливаете основной мысли, уважаемые игроки, проблема является и проседание до 40 с 80-fps и проседание с 40 и ниже, получается игра плохо оптимизирована, а это и есть уже проблема и это факт,т.к на максимальных настойках не поиграешь даже на мощных компьютерах. так что надо что то делать с такими проседаниями, т.к с каждым патчем у меня фпс не растет и даже не много падает и это ни чего хорошего не значит
  12. Хайвей - танки с нижнего респа вообще по сути не имеют ни каких преимуществ, т.к до города по ка они доедут их уже будут ждать и не дадут нормально заехать в город, особенно страдают танки с плохими УВН, так же начинают накидывать с левого края города в кустах прям по бортам, ну и если есть арта то и она тоже накидывает. Если поехать на зеленку с нижнего респа, то там опять арта накидывает и пт-сау в кустах около верхней базы, и даже если вы и продавите залёнку, то вас пт-сау около верхней базы разматают окончательно. Эль-Халуф- карта вообще скучна я и не интересная, что то на подобе Провинции, ехать на воду по сути может ехать только одна команда, которая может забраться по серпантину к вражеской базе, у второй команды такого преимущества нет, так же если по ехать на гору, то там арта поджидает которая будит лупить и по этому там обычно стоялово, а если нет арты то все ровно стоялово, т.к там хорошо себя чувствуют танки с хорошими УВН. а вся остальная карат не используется просто по тому, что весь центр обстреливается очень хорошо с обеих баз и пройти не замеченым не реально. Жемчужная река- обычно тяжи едут в ущелье, а ст и лт по объезной, в ущелье верхний респ имеет приимуществов виде не небольшых горок, от которых хорошо танкую танку с хорошими УВН и просто не дают танкам с нижнего респа нормально заехать в ущелье, поэтому танки с нижнего респа обычно не переезжают даже мост и ждут на базе, из-за чего большая часть карты не используестя, т.к ехатьв центр просто полный бред там с обьезной тебя просто во всю растреляют,ты заежашь в дома и все дальше нельзя палят и обратно нельзя палят.
  13. я бы на твоем мечте отключил доп.эфекты в снайперском режиме и траву в снайпесрком режиме, это мешает нормально и играть и прицеливаться
  14. Вот и появилась тема про FPS!!! Вообще мой компьютер оборудован так: Athlon 2 X4 645- не самый мощный процессор, но в принципе хватает. Amd Radeon 7770 HD-1gb, неплохая видюха тянет даже требовательным игры, на высоких настройках. 8gb-оперативка В принципе fps у меня в районе 45-50, но бывает заходит и до 30, все таки процессор не саму мощный поэтому есть проседения fps, но в большинстве случаев без всяких лагов, я даже больше скажу лаги очень редкие. Но вот есть одно НО... С последними патчами FPS только потихоньку снижается, но и не растёт или остаётся на старом уровне... Так же заметил что на тестах(тестовых версиях игры) FPS намного выше, в среднем на 20-30 fps, то есть окола 80-85fps. С чем это связано не понятно, как будто Тест более допилен чем Основа. Так же ещё очень в последнее время бесят постоянные очередь в Бой или просто вход на сервер, и на большинстве серверов высокий пинг, обычно на 5 из 7 серверов пинг >60, особенно под вечер, это не может не сказываться на игру. Хоть это не много не по теме, но по мойму это скоро перерастает в проблему и по этому надо делать ещё сервера или как то по другому решать эту проблему. А так FPS более низко на таких картах, как Свещенная долина, т.к просто дофина растительности, которая не только понижает fps, но и мешает играть, карту по моему надо переделывать убирая чрезмерное количество растительности и выравнивая немного рельеф местности. Ну ещё были замечены проседания на таких картах, как Северогорск, Мурованка и еще на не которых, сейчас просто не могу вспомнить. В итоге хотелось бы что бы разработчики сделали более высокий fps на многих картах, без потери в графике. И графика у меня не на максимуме, я сам её выставляю
×
×
  • Создать...