-
Публикации
170 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37740 -
Клан
[TDF]
Достижения пользователя Cobra
Старший сержант (6/14)
179
Оценка
-
Я надеюсь эта тема тут не просто так, и организаторы ЛБЗ сюда заходят для сбора фидбека игроков. Мое мнение по боевым задачам ЛБЗ: 1. Общее. Задачи для взводов ИМХО не есть хорошо. Многие играют только соло, у многих просто нет сыгранных взводов, у меня, например, все друзья давно бросили играть в танки. С кем мне играть? Никакого функционала по набору взводов нет. Кидать клич в рандоме с надеждой, что мне попадется более-менее опытный игрок - не очень то удобно и правильно. 2. Конкретно по одной любопытной задачке для СТ. А именно СТ-9 Испепелитель. Поджечь танк противника, ага. Мне одно непонятно, все эти ЛБЗ направлены на выполнение игроком каких-либо действий для успешного выполнения задач. То есть, результат выполнения той или иной задачки зависит от умений игрока и только от этого! Каких умений игрока требует данная задачка? Стрелять и попадать? Извините, но таких задач очень много: набить дамаг, уничтожить противника, снять гусеницу и т.п. И при этом, ни одна из этих задач не зависит от вероятности возникновения события! А поджог - событие, именно что вероятностное! У нас игра про танки или про теорию вероятности? Сколько нужно боев, чтобы возникло это событие? 1, 2 или пара десятков? Игрок зашел в бой на СТ и первым же выстрелом кританул и поджег двигатель противнику. И в чем тут скилл, заслуга игрока? Ему просто повезло! А я второй день играю на Т-44, Индейце и Пантере и пытаюсь выбить несчастный пожар. А кто-то и не два дня будет набивать. ИМХО конкретно эта задача крайне неудачная, от игрока тут мало что зависит. Только свестись, нажимать на гашетку и молиться, чтобы супостат вспыхнул.
-
1). Cobra 2). Привет всем, разработчики и танкисты! Меня зовут Иван, мне 26 лет. Хочу рассказать вам о том, каким образом World Of Tanks сумела немного повлиять на мою жизнь, причем самым неожиданным образом. Я играю в танки еще с бета-теста, про игру знаю очень много и продолжаю в нее играть до сих пор. Я работаю в одной из инженерных бригад на крупном химическом заводе. В то время, когда я устраивался на работу в эту организацию, в бригаде было только одно вакантное место и несколько претендентов. В том числе и я. В конце концов - в финальной части конкурсного отбора остался я и еще один товарищ (имени я его не помню, назовем его Вася). В принципе, начальнику бригады было все равно кого из нас брать - результаты тестирования у меня и у Васи были одинаковы. И тут, неожиданно для нас, начальник бригады усмехнулся и задал вопрос: - Ну-ка, молодые люди, скажите честно, играете в компьютерные игры? Немного поколебавшись, мы оба подтвердили, да, мол, играем. - А в онлайн игры играете? И в какие? Как оказалось Василий уважает одну популярную корейскую ММОРПГ, а я... А я играю в танки. О чем я и сказал начальнику. Бригадир улыбнулся: - Ну чтож, поздравляю, Иван, вы приняты на работу... Как оказалось впоследствии, я попал в "теплую и ламповую атмосферу" мира танков. Почти вся бригада играет в World of Tanks, и несколько раз в год даже проводит небольшие турниры среди сотрудников, с призами и подарками. Вот так танки сумели неожиданно помочь мне там, где я даже ожидать этого не мог. Наверное, игры не так уж вредны и бесполезны, правда?
- 2 172 ответа
-
- Конкурс
- Как танки изменили мою жизнь
- (и ещё 2 )
-
Таблица и расчеты безусловно любопытные и полезные. Недостаток: в таблице СУ-100У почему то 7 лвл, хотя на самом деле 6-ого. ТС, поправь А теперь главный момент. В начале гайда есть ссылочка на любопытный документ - testI. (htm http://forum.worldof...ttach_id=439736). Так вот, что то получается интересная ситуация когда данные из таблицы и из документа разные и противоречат друг другу. Пример: берем Дикер Макс и JgPzIV. По таблицы коэфицинты незаметности у них: 17/11,5/5,06 и 25/17/8,85. т.е. по таблице получается что при прочих равных Дикермакса увидят раньше чем ягпз4, так как коэфициент незаметности у него хуже. В то же время, из документа (которые указан выше) получаем следующие дистанции на которых будут обнаружены данные ПТ: Д.макс - 336,5 / 356,5 / 378,5 ЯгПз4 - 344,5 / 376 / 408 Т.е. плучается что при прочих равных уже ЯгПз4 обнаружат с более дальней дистанции (т.е. раньше чем Д.макса). Далее следует разрыв шаблона и вопрос ЛОЛШТО??? Я так и не понял, чему верить то?
-
По моему нужно оставить как сейчас + сильно поднять стоимость. Вон ввели прем расходники. и чо? Покупать аптечку по 10к? А бывает бои где сразу приходиться юзать и ремкомплект и аптечку, да еще огнетушитель впридачу. 30к за бой только на расходники? А еще полюс сербоголда, ремонт танка. Не факт что даже прем танк с такими расходами справится успешно. Если шмалять голдой будет сильно невыгодно - то все придет в норму - будешь возить 5-8 снарядов для особо жирных танков. Второй ваиант: ввести ограничение на кол-во голдоснарядов в БК танка. Например не более 25-30% от общего БК. З.Ы, цен на сербоголду на тесте 0.8.6 еще не видел. будем надеяться что повышения стоимости и нерфа голдоснарядов топовых ТТ будет вполне достаточно.
-
А вообще, чем ближе патч, тем больше мне кажется, что глобальный нерф опять не решит проблему. Сколько уже нерфов арты было. И не вспомнить. Разрабам нужно прекратить подгонять арту под бои при помощи напильника. А взять и поработать над геймплеем на этой самой арте. Чисто для примера: на большинстве арт расположены т.н. упоры для стрельбы этих арт систем. Потому как в ИРЛ из той же М40 не получится бабахнуть сходу. Вот и взяли бы и активировали упоры. Т.е. чтобы нормально стрелять в пределах УГН - используй упор, на установку которого на грунт требуется время (скажем 5-7 сек.) Не хочешь стрелять с упором (или светляк летит и не до упора вообще)? стреляй из походного положения и получи штраф к сведению и перезарядке (например 50%).... Кароч, вариантов масса. В КВГ сидят неглупые люди - и откровенно непонятно почему бы для особенного класса боевых машин в игре не сделать свой собственный УСЛОЖНЕННЫЙ геймплей.
-
Если вы про мои цифры - поясню.Всего нажали кнопку «В бой» за последние 2 недели 774 668 385 раз (назовем число А) Из них арта - 108 100 147 раз (число Б) Простейшая пропорция: Х = Б х 100 / А (где икс неизвестный процент арты в боях) Итого: примерно 13,95% игроков (от общего числа играющих) играло на арте за последние 2 недели Все просто)
-
Я не говорил что арту надо убирать. Я пытаюсь сказать, что надо уменьшать ее количество. Подчеркиваю - количество. 5 штук на команду - много. А ограничение на три арты разрабы вводить не хотят. Если нерф уменьшит ее количество - я ЗА! Хотя у самого открыты Об. 212, Хуммель и М40\43. Если нерф не уменьшит кол-во - тогда в топку нерф.
-
Слышь пассажир, гон то осади с тобой тут нормально разговаривают. Я говорил что арта может постоять за себя в ближнем бою. Или на тебя постоянно 4-5 светляков накидываются? Может ты еще и по полю в малиновке на холодильнике светишь? тут разговор идет про классы техники, а не про отдельные экзепмляры. Я смотрю тебе попаболь доставляют ПТ? Теперь понятно, почему ты любитель арты. Для меня ПТ сбалансированны по геймплею отлично и никакого неудобства не доставляют.
-
1. Для тебя убийство светляка прямой наводкой - редкость и исключительный случай? окей, вопрос снят. сразу бы сказал что немогешь в пт - я бы распинаться не стал. \хорошо, что другие могут, пусть они почитают. 2. Какой тип? И вообще для особо одаренного повторю - ПТ не кидает с другого конца карты. Если вас достают ПТ - пичалька. Мне никакого дискомфорта они не приносят. А уж после патча, когда порежут кусты... Еще неизвестно что вообще с пт будет. 3. А так, значит все таки игра. Тогда баланс - равные условия игры. Почему у арты они получше? Если ваш баланс - равный вклад в победу всех типов танков - объясните почему есть типы техники на которых почти никто не играет? Часто вы видите вышеупомянутый Маус, т95?
-
Заканчивайте со своими скринами. Я вам повторяю - все зависит от времени суток, кол-во игроков на серваке, и самого сервака. Вот к пример статистика с сайта Wot-news за прошлые 2 недели. Арта занла в бой 108 100 147 раз. (13,95% от общего или 4,19 арты на бой) Разбивка по уровням: 6 065 299 - 2 15 784 688 - 3 21 711 560 - 4 24 933 906 - 5 21 952 510 - 6 11 544 478 - 7 6 107 706 - 8 4,19 не до фига ли? Что касается утверждения что арты больше чем танков (всех). Это конечно неправда - достаточно взглянуть на кол-во боев на технике и на арте. Примерно 87 миллионов боев на арте и 584 миллионов на технике. По этой же ссылке. Калькулятор и моск в помощь http://wot-news.com/...nojj-statistiki
-
1. У вас видимо да. А я на М12 много раз ваншотил прилетевших желающих поживиться. Не надо говорить что арта беззащитна. Та же ГВП очень неплохо чувствует себя при стрельбе прямой наводкой. Где то было даже видимо как ГВП набивает 4 или 5 фрагов в аркадном режиме стрельбы. Беззащитная да? ну ну 2. Не имеют брони? Расскажите это Черепахе, Т95, Фошу и ЯП100. Маскировка? Какая маскировка у Ягтигра, Яп100 (сараи), ИСУ152, Объект 704 (после выстрела БЛ10 светяться на всю карту). И да, что то ни разу не помню случая как ПТ убила с другого края карты. 3. Вы в игру играете или войну? Если в игру то должен быть баланс. баланс = честности в игре. Если в войну - вам в военкомат (с) SerB