Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'арту нерфить?'.
Найдено 1 результат
-
Привет всем танкистам и артоводам, так уж получилось что игра поделила игроков на два лагеря, в одном игроки говорят что арту нужно нерфить, в другом что не нужно с ней ничего делать (ограничить количество арты в боях, апать.. выберите кому что больше по душе, ну или что вы обычно пишите в подобных темах). Так вот в чем дело в предверии очередного патча 0.8.6 сижу тут на досуге и думаю, а к чему все-таки приведет этот вот очередной нерф арты (нерф насколько мне известно все таки будет в плане длительности перезарядки арты) или даже не предстоящий нерф а возможно те что уверен еще будут позже... Было когда то время 2 года назад когда арты в рандомных боях 11-12 уровня каталось штуки 3, игроки арту ценили за ее неплохую поддержку в боях и даже иногда высказывались тут на форуме (в темках вроде "смотрите как отбалансило арту им вон сколько, а нам мало") по поводу баланса арты в командах если у противника было на одну арту больше.. Результатом этих высказываний игроков, а может и не только был даже подработан балансер таким образом, чтобы арты в рандомных боях у команд было одинаковое количество. Арта также была востребована в кланах и на ГК, на многих картах арты в бой на ГК брали по 3-4 штуки, даже на Энске итп. не очень удобных для арт картах, все дело было в том, что арта реально помогала в бою уничтожая противника более удачными выстрелами чем сейчас.. Я тогда был еще не очень хорошим артоводом и в бои на ГК попадал не так часто как мне хотелось, и поскольку командир не имел привычки менять игроков в команде и выбирал наиболее скиллованных артоводов, я по большей части продолжал вечером качать арту в рандоме где встречал таких же "отлученных" от ГК артоводов в количестве как уже сказал выше 3 игроков на команду. Позже разработчики выпустили арты 7го лвл (обьект 212, м40-43) и еще чуть позже начали потихоньку нерфить артам то точность, то перезарядку, то количество хп. В результате арта потихоньку становилась менее эффективна, и количество ее в ротах и на ГК уменьшалось также постепенно с 3-4 штук до 2-3, в рандоме же количество тех самых "отлученных, невостребованых" от ГК и рот артоводов (в числе которых хоть уже и гораздо реже, но все еще и я появлялся,.. реже потому что я уже был к тому времени более хорошим игроком чем прежде и занял место прежних артоводов клана, а мое место неочень хорошего артовода заняли другие игроки нашего клана) тоже началось изменяться, но только уже в большую сторону- с 3х до 4х машин, что игроки на ст, пт и тт все еще худо бедно переваривали, хоть и стали получать снаряды с неба на 25% чаще, а кого то первое время увеличение количества арт в рандомных боях может быть даже и радовало :) ,так как арты все еще оказывали неплохую поддержку, уже занимая только больше места в команде из 15 игроков. Еще позже примерно около года назад выходят в свет так сказать венцы творения артостроения обьект 261, гв тип е, Т-92 и вместе с тем нерф артиллерии все продолжался, опять таки уменьшали точность орудий арт- сау итп. Результатом все следующих и следующих нерфов арты моим глазам явилось уменьшение арт в ротах и на ГК до 2х еще реже чем раньше 3х штук и все тоже увеличение количества арт в рандоме уже до стабильных 4 арт на команду. Потом у меня был перерыв в игре примерно на месяца 4, за время которого произошел очередной нерф артиллерии, и теперь вернувшись примерно 2 месяца назад опять в игру я уже вижу в ротах и на ГК 1-2 арты, а ее количество в рандоме опять таки увеличилось до уже практически стабильных 5ти штук. Собственно подводя итог всему вышенаписаному хотелось бы сказать для игроков которые любят играть на ст, тт и пт (а также нашли в себе силы прочитать все то что я написал до этого абзаца), что на мой личный взгляд количество игроков которые любят играть на арте на самом деле не растет в игре, а остается все тем же... примерно 20% (вечером придя с работы домой 2 года назад вы видели раньше в рандоме 3 арты и 3 арты еще воевали в ротах и на ГК, и сегодня 1 арта в роте и на ГК и 5 арт в рандоме) и игроки эти на артах которые создают вам помехи в "бодром танковом рубилове" в рандомных боях и вынуждают вас стоять за камнями, прятаться и боятся, есть ничто иное как следствие нерфа артиллерии и снижения ее ценности для той части игры, что названа боями в ротах и на глобальной карте. Вот такое мое виденье ситуации вокруг уже немного утихшего ажиотажа по предстоящему изменению характеристик скорострельности орудий арт-сау, следствием которого на мой взгляд явится еще большее снижение ценности арт-сау для ГК и рот. Куда денется тот последний игрок артовод из роты, который играет на арте не потому что больше ни на чем неумеет, а потому что ему на самом деле просто нравится играть на арте и потому что он стал не нужен в ротах? ОН ПОЙДЕТ В РАНДОМ. А теперь ст, тт, и пт воды прокрутите окно браузера вверх и снова ответьте на вопрос заданный в названии темы, порадует ли вас увеличение количества арт (пусть и немного понерфленных в очередной раз) стоящих в очереди на рандомный бой? Такие у меня мысли по поводу очередного предстоящего нерфа арты, возможно и разработчики увидят в тексте написаном мной здравый смысл, который может подтверждается, а может и нет собираемой ими статистикой.