Перейти к содержимому

nebelpfade

Игроки
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9114

О nebelpfade

  • День рождения 09.04.1981

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя nebelpfade

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

370

Оценка

  1. где бабки, ***??
  2. Jove, _KPAH_, Оч. понравилиcь Ваши рандомные покатушки, раньше такой формат быть только у Бегемота с RED: Rush. А ротных полно и у тузов и что где когда и ИРП. Планируете ли продолжать стримы с рандомов? Имхо, Ваш стрим с рандома был лучшее и самое интересное что видел.
  3. у них походу арта зрители :) иначе я не понимаю как ваша кучка (в прямом смысле, так как стояли все в куче) захватчиков не разлетелась с 1го залпа.
  4. ну... танк мягко говоря не очень, не светляк, не дамагер, не танк... его как-то перетерпеть нужно и забыть, как страшный сон :) сам отыграл на нем в 52% побед, но это скорее везение нежели закономерность. Самая простая тактика этому танку - свет, но его неповоротливость не позволяет активно светить... тупо ставил на него сетку и ныкался вблизи скопления врага.
  5. у такой роты огромный недостаток - первая зарядка барабана, за это время роту оставляют без арты и калеками пару грамотных светляком и 3 арты.
  6. вот и ключевой момент, если сделать чтобы в клан с каждого боя каждого игрока кидалось 5-10% процентов серебра, то кланам отпадает необходимость играть на ГК, зачем? серебро то и так тикает в огромных кол-вах, командиру и замам на любую технику хватит... да и людей в клан начнут набирать как тупух фарм-коров с техникой 4-5лвл
  7. голдой выдавай, а они пусть меняют на серебро и покупают
  8. ТС если разобраться в траектории полета снаряда (она практически у всех орудий одинакова), скорости полета снаряда (разнится для каждого орудия), то процент попаданий должен быть в пределах 75-80% на любой дистанции, исключением является только арта.
  9. Такое может происходить изза перехвата фокуса какой либо программой. Как правило это программы со всплывающими уведомлениями. Например если у вас зазавонит скайп то будет перехват фокуса и вы потеряете управление в танках (можете проверить). Перед игрой выгружайте все подобные програмки и проблемы не будет.
  10. еще раз, пойдите в треню и проверьте. урон в гусли у АРЛа проходит только в лобовой проекции, в борт же танк будет стоять целым до бесконечности, гусли будут сжирать весь урон. В этот тактика АРЛов в игре, они изза укрытия показывают только гусли, ловят туда урон, сами оставаясь абсолютно целыми.
  11. проведите эксперемент, возмите танк с большими гуслями (например ARL44) и стреляйте по гуслям, разброс урона приятно удивит, он будет от 0 до полноценного урона. И дело тут в ХП модулей... каждый модуль обладает своим показателем брони, к примеру у гуслей он порядка 20мм. Попадая в этот модуль мы слышим "пробил", танк гуслится и мы наносим дамаг гуслям (возьмем ХП гусли за 300ХП). Дальнейший расчет, мы пробили 20мм гуслей, снаряд потерял скорость, а следовательно бронипробиваемость. Гусли прошли, просчитываем стенку корпуса за гуслями, тут развила, хватило ли нам бронипробиваемости на стенку (30мм у ARL44), если нет то мы расгуслили танк с уроном 0, если да то от наших 700ХП урона уже осталось только 400ХП. Встретили ли мы за плитой брони еще один модуль? ДА: еще минус урон в модуль, НЕТ: урон в ХП танка. Как итог мы видим разные цифры урона.
  12. любые рейтинги не привязанные к временной шкале не эффективны. для примера: человек начинает играть, качает танки, сливается с криками "ололо".... к какомуто моменту приходит на танки 6-7лвл с говностатой в 43% побед.... его рейтинг эффективности будет низким и это действительно правда. Но последний месяц человек решил выправить стату, перестал сливаться, отыгрывает каждый бой как последний, и за месяц поднял общий процент побед до 48%, если проверить его рейтинг эффективности то он все еще ниочем, однако если откинуть начало игры и взять временную точку отсчета последний месяц, можно увидеть что процент побед у человека ~80%, а его рейтинг эффективности просто блестящий...
  13. Часть урона забрал модуль, только в этом случае при пробитии можно получить урон ниже заявленой границы снаряда. Пример подобного можно наблюдать стабильно пробивая танк в гуслю, урон будет варьироваться (часть урона будет забирать гусля) от 0 до полного, танк будет оставаться на гусле.
  14. один в поле воин сейчас только француз, и то если сможет растянуть противника и оч грамотно отыграет не подставляясь под дамаг. Ну а если у противника остались ваншоты то впринципе любой танк может их затащить.
×
×
  • Создать...