Само по себе камера сзади - читерство, мы видим волшебным образом все, куда смотрит танк за стеной и т.п. Править/улучшать ее возможно смысл есть, но он средненький по значимости, так как стреляют из него совсем впопыхах, выцелить что-то в дальнемзуме почти нереально Да и все вышеперечисленные проблемы можно отнести к желанию делать хедшоты в прыжке. По сути можно вполне стрелять аркадно, если не слишком елозить и внимательно следить за прицелом. Но качаясь в качельках, считая секунды и выцеливая модули, или целясь по гуслям в движении это снайперский прицел и точка Снаряд падает, но у многих дульная скорость высока потому падает он далеко не сразу + отрисовка иногда не берет При стельбе с дистанции игра расчитывает стрельбу навесом сама, на подобие арты Так как игра целится (просчитывая нужный навес) туда, куда целится камера из дула (внимательно следя за выстрелами 4 тысячи боев). Даже наведясь в аркадном режиме в танк, стволовай прицел целит близжайшее препятсвие. Нарочно попасть в цель за препятствием можно, если целиться в край холма и промазать. Но скорее получиться дозвониться и сказать ответ в телевикторину чем сделать пруфреплей, да еще и непосредственно в бою (правило Мерфи работает во всех направлениях).